Robotfindskitten - Robotfindskitten
![]() | |
Původní autoři | Leonard Richardson |
---|---|
První vydání | 1997 |
Napsáno | Montážní jazyk, C / C ++, Blikat, Gambas, Informovat, Jáva, JavaScript, PHP, Krajta, Poškrábat |
Plošina | Amiga, Android, Apple II, Atari 2600, Atari 7800, Atmel AVR, Commodore 64, DOS, Obsazení snů, Game Boy Advance, Lego Mindstorms NXT, Mac Classic, Maemo, Nintendo DS, Palm OS, PlayStation Portable, POSIX, QNX, Rockbox, Spektrum, TI-83 Plus, TI 99 / 4A, Z-stroj |
K dispozici v | Angličtina |
Typ | Hra |
Licence | GNU General Public License |
webová stránka | http://robotfindskitten.org/ |
robotfindskitten je "Zen simulace ", původně napsal Leonard Richardson pro MS-DOS. Je to volný, uvolnit videohra s ASCII rozhraní, ve kterém uživatel (hraje titulní robot a představovaný a znak čísla "#") musí najít kotě (představované náhodným znakem) na poli jiných náhodných znaků. Chůze k položkám umožňuje robotovi, aby je identifikoval buď jako kotě, nebo jako různé„ položky bez kotěte "(NKI) s rozmarem , podivné nebo jednoduše náhodné textové popisy. Nelze ztratit (i když existuje náplast což přidává 1 ku 10 pravděpodobnosti robota zabijícího NKI). Simon Carless charakterizoval robotfindskitten jako „méně hra a více způsob života ... Je zábavné bloudit, dokud nenajdete kotě, v tom okamžiku se budete cítit šťastní a můžete začít znovu“.[1]
Původní program robotfindskitten byl jediným účastníkem soutěže v roce 1997 na dnes již neexistujícím webzinu Nerth Pork - objekt: vytvořit zobrazení „robotfindskitten“. (Koncept "robotfindskitten" původně vytvořil Jacob Berendes, ale jediný příspěvek, který obdržel, líčil koťata, která předčasně skončila v rukou zlovolných robotů.)
Když autor přepsal program na Linux v roce 1999 si získal popularitu a nyní má vlastní webové stránky a seznam e-mailových adres. Od té doby byl přenesen a / nebo implementován na více než 30 platformy, počítaje v to POSIX, Obsazení snů, Palm OS, TI 99 / 4A, Z-stroj, Sony PSP, Android, a mnoho dalších.[2] Grafické verze, například OpenGL verze s # zdobené na jinak nevýrazné krychli, také existují. Předělá se také používají jako programovací výukové programy, například pro Gambas.
Reference
- ^ Carless, Simon (01.01.2004). Herní hacky. „O'Reilly Media, Inc.“. ISBN 9780596007140.
- ^ „Mnoho přístavů“. robotfindskitten.org. Citováno 18. března 2015.
externí odkazy
- „robotfindskitten ... pomáhat robotům najít koťata od roku 1997“. robotfindskitten.org. Citováno 2014-06-09.
- robotfindskitten v appletu Java
- Fiktivní příběh ze hry, který podrobně popisuje tvorbu robota
- „The Ultimate robotfindskitten Fan Site“ na webu původního autora
![]() | Tento článek o videohře vydané pro MS-DOS je pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |
![]() | Tento bezplatný open source software článek je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |