Rimrunner - Rimrunner
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Července 2018) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Rimrunner | |
---|---|
![]() Obálka | |
Vývojáři | Palace Software |
Vydavatel | Palace Software |
Návrhář (s) | Steve Brown |
Programátoři | Binární vidění |
Umělci | Gary Carr |
Skladatel (é) | Richard Joseph |
Platformy | Commodore 64 |
Uvolnění | 1988 |
Žánr | Rolovací střílečka |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Rimrunner je vodorovně rolovací střílečka navrhl Steve Brown pro Commodore 64 a publikoval Palace Software v roce 1988. Verze pro Atari ST, Amstrad CPC, Amiga, a ZX Spectrum, byly zrušeny.[1][2]
Spiknutí
Mimozemská rasa arachnoidů napadá různé planety kolem galaxie. Jedinou ochranou, kterou planety mají, jsou planetární silová pole, která vyžadují časté dobíjení. Tým elitních insektoidních válečníků nasazených na běžecké tvory má za úkol udržovat silová pole před pronikáním.
Hratelnost
Hlavním cílem je projít planetu a najít generátory silového pole, které je dobijí. V průběhu hry bude mít hráč početné nepřátelské síly, aby sestřelil v několika směrech. Hráč může ovládat insektoidní postavu pěšky nebo na jeho hoře. Být na hoře umožňuje rychlejší cestování po celé planetě, i když hoře mohou nepřátele zasáhnout jen omezeně, než zemře, lze však vyvolat náhradní. Hráč má omezený čas na dobití generátorů, má omezený počet náhradních úchytů a má omezenou energii, která se vyčerpává, když nepřítel nebo projektil zasáhne insektoid. Radar v horní nabídce označuje, které generátory je třeba udržovat. Když je nalezen generátor, hráč musí sesednout a použít speciální nástroj k jeho zapnutí. Když jsou udržovány všechny generátory, hráč postupuje do další úrovně. Pokud hráči dojde čas nebo energie, hra končí.
Reference
- ^ „RimRunner - CVG“. ESO. Č. 3. Budoucí publikování. Prosince 1987. str. 12.
- ^ Boughton, Paul (květen 1988). „RimRunner - CVG“. Počítač a videohry. Č. 79. Budoucí publikování. p. 36.
externí odkazy
- Rimrunner v Lemon 64