Bohatý Gossweiler - Rich Gossweiler
Bohatý Gossweiler | |
---|---|
Státní občanství | americký |
Alma mater | University of Virginia |
Vědecká kariéra | |
Pole | Interakce člověka s počítačem Sociální práce na počítači |
Instituce | SGI PARC Výzkumné centrum IBM Almaden NASA Ames Hewlett Packard |
Teze | Kritické vykreslování založené na vnímání (1996) |
Doktorský poradce | Randy Pausch[1] |
webová stránka | www |
Bohatý Gossweiler je vědecký pracovník s Google v jehož oboru se nachází HCI, návrh interakce, front-end vývoj webových aplikací, a Architektura systému.
Vzdělávání
Gossweiler vystudoval College of William and Mary, obor informatika a matematika.[2] Získal magisterský titul i titul Ph.D. z University of Virginia, se zaměřením na počítačová věda a percepční psychologie[3][4] ve vztahu k 3D grafika[5][6] a VR.[7][8][9][10][11][12] Byl Randy Pausch první Ph.D. student.[13]
Kariéra
Gossweiler v současné době zkoumá nové hledat modely, uživatelské zkušenosti a aplikace pro spolupráci pro Google.[14][15][16][17] Pracoval v Hewlett Packard,[18][19][20][21] Výzkumné centrum IBM Almaden,[22] Xerox PARC,[23][24] SGI[4] a NASA kde pracoval NASA Ames[25] účast v Mars Exploration Rover (MER) mise.
Reference
- ^ „Matematický genealogický projekt - Richard Gossweiler“. Státní univerzita v Severní Dakotě. Citováno 31. ledna 2013.
- ^ „Biografická stránka bohatého Gossweilera“. Oficiální webové stránky. Archivovány od originál 2. června 2013. Citováno 31. ledna 2013.
- ^ „Vnímání geografického sklonu“.
- ^ A b "Principy vizuálního vnímání a jeho aplikace v počítačové grafice".
- ^ „Systém pro aplikačně nezávislé časově kritické vykreslování“.
- ^ „Amortizing 3D Graphics Optimization Across Multiple Frames“.
- ^ Wilhelm, Sherie A. (19. dubna 1994). „Virtuální realita: teď ji žijete, teď už ne“. Cavalier denně. str. 5. Citováno 31. ledna 2013.
- ^ „Úvodní výukový program pro vývoj víceuživatelských virtuálních prostředí“.
- ^ „DIVER: a Distributed Virtual Environment Besearch Platform“.
- ^ „Alice & DIVER: Softwarová architektura pro rychlé vytváření prototypů virtuálních prostředí“.
- ^ „Alice: Rychlý prototypový systém pro budování virtuálních prostředí“.
- ^ „Alice: Poučení z budování 3D systému pro nováčky“.
- ^ McCurley, Kevin (26. července 2008). „Research Blog: Remembering Randy Pausch“. Google Research. Citováno 31. ledna 2013.
- ^ Eisenberg, Anne (3. května 2009). „Nové hádanky, které lidem říkají ze strojů“. The New York Times. Citováno 31. ledna 2013.
- ^ „Argos: Budování aplikační platformy zaměřené na web na platformě Android“.
- ^ „Google TV Search: Dual-Wielding Search and Discovery in a Large-Scale Product“.
- ^ „QuickSuggest: Predikce znaků na webových zařízeních“.
- ^ „Wired 11.08: The Super Power IssueBeing Invisible“. Wired.com. Citováno 31. ledna 2013.
- ^ „PHIZ: Objevování televizorů s dlouhým ocasem prostřednictvím kanálu - centrický model“.
- ^ Raj, H .; Gossweiler, R .; Milojicic, D. (2004). Msgstr "Inkrementální výměna obsahu ContentCascade mezi veřejnými displeji a osobními zařízeními". První výroční mezinárodní konference o mobilních a všudypřítomných systémech: Sítě a služby, 2004. MOBIQUITOUS 2004. 374–381. doi:10.1109 / MOBIQ.2004.1331744. ISBN 0-7695-2208-4.
- ^ „PLOG: Snadné vytváření digitálních obrazových příběhů prostřednictvím fotoaparátů mobilních telefonů“.
- ^ „O designu osobních a komunálních velkých informačních zařízení“.
- ^ „Vylepšení digitální knihy pomocí doporučení pro čtení“.
- ^ „Vizualizace vývoje webových ekologií“.
- ^ „Poziční dokument NASA pro seminář CSCW 2002 o veřejných, komunitních a situovaných displejích: MERBoard“.