Rhythm de Run Run Run - Rhythm de Run Run Run
Rhythm de Run Run Run リ ズ ムdeラ ン ♪ ラ ン ♪ ラ ン ♪ | |
---|---|
![]() Japonská herní obálka. | |
Vývojáři | Alfa jednotka[1] |
Vydavatel | Alfa jednotka[2] |
Platformy | Nintendo DS |
Uvolnění | |
Žánr | Rytmus Plošina |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Rhythm de Run Run Run (リ ズ ムdeラ ン ♪ ラ ン ♪ ラ ン ♪ Rizumu de Ran Ran Ran) je 2D komiksová komiksová hra Rhythm / Runner vyvinutá japonským studiem AlphaUnit, kterou lze hrát pomocí mikrofonu, dotykové obrazovky nebo tlačítek a vyžaduje, aby se hráč vyhýbal příchozím překážkám na různých náhodně tematických úrovních, které sahat od fantasy RPG až po skutečné životní situace a mikro biologii, vždy s vtipným komediálním tónem.
Popis
Hra Rhythm Runner na stejné úrovni jako hry jako Bit.Trip.Runner a HarmoKnight, hráč prochází fází z bodu A do B, přičemž utrpí co nejmenší poškození. pokud energetická lišta dosáhne 0%, hráč ztratí a musí vyzkoušet úroveň. s nádhernou 2D grafikou existuje několik způsobů, jak hrát hru, pohyb postavy lze aktivovat zvukem, aktivovat dotykem nebo stisknutím tlačítka (musí být zapnuto na obrazovce možností)
Každá fáze ve hře má jiný scénář a postavy a jiné nastavení. První úroveň je dítě, které běží ulicí, aby se dostalo do koupelny, vyhýbá se obchvatům a překážkám, druhé úrovni je tlustý chlap, který se snaží dostat přes matsuri bez jídla, jak zhubnout ... na další úrovni se snažíte zabránit nevěstě, aby ji děti nezničily házením věcí na vás, další úrovní je famicom RPG ve stylu Dragon Quest, kde běháte po polích a pak přejdete vesnici, abyste chránili a jdi na hrad krále démonů, aby s ním bojoval na jedné z pozdějších úrovní, které jsi reportérem počasí, který se snaží dostat městem, aby hlásil během bouře, a na jiné úrovni jsi bílá koule (představovaná svalnatým chlapem) v bílém celoplošném spandexu) chránícím něčí tělo zevnitř ... a tak dále, hra nabízí obrovskou škálu scénářů. náhodnost a styl vtipů činí tuto hru poněkud podobnou sérii warioware.
hra odměňuje hráče podle jejich schopností, například pokud se hráč dokáže dostat přes úroveň, kde zbývá více než 90% energie, postava se opravdu hodí do posledního segmentu úrovně.
Reference
- ^ Spencer (9. dubna 2009). "SiliconEra: Rhythm de Run Run Run". Citováno 2010-09-02.
- ^ "Podpora národní konzoly: Rhythm de Run Run Run". 9. dubna 2009. Citováno 2010-09-02.
- ^ „♪ ズ ム DE ラ ン ♪ ラ ン ♪ ラ ン ♪ oficiální web“. Alfa jednotka. Archivovány od originál dne 2010-10-29. Citováno 2010-09-02.
![]() | Tento plošinovka související článek je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |