Retman - Retman

RETMAN, superhrdina karikatur Rational Emotive Behavior Therapy

RETMAN je komiksová postava spojená s Racionální terapie emotivním chováním (ZNOVU). Prostřednictvím něj se REBT snaží efektivněji oslovovat děti, dospívající a širokou veřejnost. Tato forma terapie přistupuje k léčbě emoční poruchy a podpora duševního zdraví úpravou maladaptivního / iracionálního chování a poznání (myšlenek).

Historie a vývoj

První koncept RETMAN byl vytvořen v 80. letech na Institutu Alberta Ellise v USA (Calvin Merrifield a Rebecca Merriefield: Call Me Retman and Have a Ball, 1979) inspirovaný názvem Rational Emotive Therapy (takhle se tato forma kognitivně-behaviorální psychoterapie bylo zmíněno tehdy). Prototyp superhrdiny byl Albert Ellis sám. Jako „RET-Mana“ je Ellis zatčen policií, ale teprve poté, co pomohl sklíčenému milenci vzdát se myšlenek na sebevraždu ve prospěch racionálnějšího myšlení.[1] Avšak kvůli vysokým výrobním nákladům v té době byl projekt po vydání komiksu opuštěn.

Současnost, dárek

Koncept byl obnoven v roce 2008 se schválením Institutu Alberta Ellise týmem rumunských psychologů a grafiků pod vedením profesora Daniela Davida s moderní technologií. Poprvé také zkoumali účinnost koncepce při podpoře psychologického zdraví a při léčbě psychologických poruch u dětí a dospívajících (viz „Seznamte se s RETMANEM“ [2]). Tým vyvinul koncept RETMAN inovativním způsobem a vytvořil celý systém, který zahrnuje: (1) terapeutické komiksy; (2) terapeutické příběhy; (3) terapeutické karikatury; a (4) terapeutický systém RoboRETMAN.[3]

Technologie Retman je používána (výběrem) The Child and Adolescent Psychiatric Clinic, UMF, Kluž, „PsyTech“ University Psychological Clinic at Babes-Bolyai, Cluj-Napoca, mateřské školy a soukromá klinická psychologie / poradenství / psychoterapie v Rumunsko.[4]Používá se také v projektu REThink,[5] výzkumný grant s cílem navrhnout, vyvinout a vyhodnotit terapeutickou videohru přístupnou přes internet, měl být používán především jako samostatná aplikace na podporu emoční odolnosti u dětí a dospívajících.

Pojem

Koncept byl obnoven týmem designérů a psychologů z Mezinárodního institutu pro pokročilá studia psychoterapie a aplikovaného duševního zdraví (odkaz), vedeného profesorem „Aaron T.Beck“ Daniel David. Institut byl spoluzakládán Institutem Alberta Ellise a Babes-Bolyai University. Koncept předložený tímto týmem byl zcela změněný, využívající charakter Superman jako model pro Retmana. Pro Retmana (Rationalia) byla vytvořena planeta, nová dobrodružství a nebezpečný protivník (zlý čaroděj Irationalius) Příběhy Retmana jsou založeny na originálním příběhu, který vytvořil dr. Daniel David: „... Retman byl vládcem Planet Rationalia ze systému Ataraxie v galaxii štěstí. Žil ve městě zvaném Equilibrium a byl psychoterapeutem velkého kouzelníka, což je člověk, který vám pomáhá, když trpíte, a učí vás, jak být šťastný. Velký čarodějný psychoterapeut praktikoval „Retmagic“ (racionálně-emocionální terapeutická magie). Tento dar mu dal Všemocný Stvořitel světa. Všichni obyvatelé planety byli šťastní, protože měli vše, co chtěli, ale hlavně proto, že chtěli jen to, co věděli, že si zaslouží. Tajemstvím jejich štěstí proto byla jejich mysl a způsob myšlení. Ale zatímco Retman podporoval racionální myšlení na planetě, svém nepříteli, kouzelník Irationalius záviděl jeho moc a ukradl mysli obyvatel planety. Začali být zlí a záviděli a celou planetu zaplavilo zlo a zoufalství. Potom Všemohoucí Stvořitel světa v hněvu zničil všechny a ušetřil jen Retmana, protože byl jediným člověkem, jehož mysl nemohl Irationalius ukrást. Byl vyslán na Zemi s cílem naučit každého tady být racionálním a šťastným, aby nedopadli jako obyvatelé Rationalia ... “Příběhy Retmana byly publikovány v rumunštině a angličtině.

Reference

  1. ^ http://www.rebt.org/professionals/prof_articles/nardiwebarticle.pdf
  2. ^ http://www.psychotherapy.ro/content/view/143/122/
  3. ^ RoboRETMAN
  4. ^ „Inovace / objevy“. 2009-07-16.
  5. ^ REThink Project