Repton (1983 videohra) - Repton (1983 video game)
Repton | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Software Sirius |
Vydavatel | Software Sirius |
Programátoři | Dan Thompson Andy Kaluzniacki [1] |
Platformy | |
Uvolnění |
|
Žánr | Rolovací střílečka |
Režimy | pro jednoho hráče |
Repton je Obránce -inspirovaná hra od Dana Thompsona a Andyho Kaluzniackého pro Apple II a publikoval Software Sirius v roce 1983.[1] Bylo přeneseno do 8bitová rodina Atari, a Commodore 64.
Hratelnost
Hráč ovládá stíhací loď vyslanou k zastavení flotily napadajících mimozemšťanů v budování útočné základny na planetě Repton. Loď je vybavena lasery a omezeným počtem atomové bomby který může zničit všechny nepřátele na obrazovce. Hráč může k obraně použít nezranitelný štít, ale když je vzhůru, nemůže řídit ani střílet. Pokud hráč při pohybu postaví štít, loď se zastaví a zastaví. Radarová obrazovka navíc indikuje umístění nepřátel na povrchu planety.
Každá úroveň hry se hraje ve dvou částech. Během povrchového útoku hráč bojuje s nepřáteli, aby oddálil stavbu základny. „Varovné“ zprávy naznačují, že se blíží nová vlna nepřátel, zatímco „Výstraha“ vypráví o pokusu sifonovat energii z planety. Pokud hráč dokáže včas proletět energetickým paprskem nepřítele a poté projít nabíjecí stanicí, energie se vrátí na planetu; jinak to půjde do stavby základny.
Jakmile je základna dokončena, obrana planety spustí bombu, která zničí celý povrch a akce se přesune do jeskyní, kde radar nefunguje. Zde se hráč musí vyhnout nepřátelským útokům a nakonec zničit mocenské jádro základny, poté začíná další úroveň se zvýšenou obtížností.
Recepce
Softline v roce 1983 volal Repton „nejnovější z ultrarychlých akčních arkád“, chválí „bezchybnou animaci“.[2] Video přezkoumali verzi hry Apple II ve sloupci „Arcade Alley“, kde byla popsána jako „čisté vzrušení od začátku do konce - zapojující a uspokojující bitevní hra nabitá dalšími funkcemi, které zvyšují potěšení z hraní.“ Recenzenti ocenili „jemně detailní grafiku“ hry a poznamenali, že „akce je [jejím] charakteristickým znakem“.[3]:29 Ahoj! v roce 1984 dal Repton stupně B pro grafiku a C + pro hru. Časopis uvedl, že hra „nenabídla nic nového“, a koupit ji, pouze pokud hledáte, je definitivní Obránce-jako shoot-em-up ".[4] Jerry Pournelle napsal dovnitř BYTE že navzdory nelibosti verze Apple z Repton, "Zjistil jsem, že ztrácím více času, než bych měl na verzi Atari."[5] Commodore 64 Home Companion uvedla, že hra měla „vynikající vizuál“.[6] Repton obdržel čestné osvědčení v počítači „1984 Hra roku "kategorie na 5. ročníku Arkie Awards.[7]:28
Dědictví
V roce 2011 Kaluzniacki vydal verzi Repton pro iPhone. Místo toho používá vizuály s vysokým rozlišením pixel umění, který Jeff Minter kritizován za ztrátu chuti originálu.[8]
Reference
- ^ A b Haag, James. „Obří seznam klasických herních programátorů“.
- ^ Shore, Howard A. (leden 1983). "Repton". Softline. str. 42. Citováno 27. července 2014.
- ^ Kunkel, Bille; Katz, Arnie (Duben 1983). „Arcade Alley: Zaxxon, Turbo a Two pro Apple II“. Video. Reese komunikace. 7 (1): 26, 28–29. ISSN 0147-8907.
- ^ Meade, E. C. (leden 1984). "Repton". Ahoj!. str. 58. Citováno 27. června 2014.
- ^ Pournelle, Jerry (leden 1984). „Příliš mnoho potenciálních zákazníků, nebo co v *;?! #“ *? Jde první? “. BYTE. str. 61. Citováno 20. ledna 2015.
- ^ Beekman, George (1984). „Software Sirius“. Commodore 64 Home Companion. str. 175–176. Citováno 19. srpna 2016.
- ^ Kunkel, Bille; Katz, Arnie (Únor 1984). „Arcade Alley: The 1984 Arcade Awards, Part II“. Video. Reese komunikace. 7 (11): 28–29. ISSN 0147-8907.
- ^ Minter, Jeffe. „Je vyšší rez vždy lepší?“. Llamasoft.