Přesměrovaná chůze - Redirected walking
Přesměrovaná chůze je virtuální realita pohyb technika, která umožňuje uživatelům prozkoumat a virtuální svět který je podstatně větší než sledovaný pracovní prostor.[1] S tímto přístupem je uživatel přesměrován prostřednictvím manipulací aplikovaných na zobrazenou scénu, což způsobuje, že uživatelé nevědomky kompenzují pohyb scény přemístěním a / nebo přeorientováním.[2]
Reference
- ^ Nilsson, N. C., Peck, T., Bruder, G., Hodgson, E., Serafin, S., Whitton, M., Steinicke, F., & Rosenberg, E. S. (2018). 15 let výzkumu přesměrované chůze v pohlcujících virtuálních prostředích. Počítačová grafika a aplikace IEEE, 38 (2), 44-56
- ^ Zhang, Sarah (31. srpna 2015). „Nemůžeš chodit rovně - a to je skvělé pro VR“. Kabelové. Citováno 31. července 2016.
- Steinicke F, Bruder G, Jerald J, Frenz H, Lappe M (2010). „Odhad prahů detekce pro přesměrované techniky chůze“ (PDF). Výpočetní graf IEEE Trans Vis. 16 (1): 17–27. CiteSeerX 10.1.1.182.5692. doi:10.1109 / TVCG.2009.62. PMID 19910658.