Červená ocel 2 - Red Steel 2

Červená ocel 2
Červená ocel 2
VývojářiUbisoft Paříž
VydavatelUbisoft
Ředitel (s)Jason Vandenberghe
VýrobceBruno Galet
Návrhář (s)Roman Campos-Oriola
ProgramátořiStéphane Lavergne
Spisovatel (s)David Neiss
Jason Vanden Berghe
Skladatel (é)Tom Salta
PlatformyWii
Uvolnění
  • NA: 23. března 2010
  • AU: 25. března 2010
  • EU: 26. března 2010[1]
ŽánrStřelec /hack a lomítko
RežimyHra pro jednoho hráče

Červená ocel 2 je první osoba střelec /hack a lomítko video hra vyvinutý uživatelem Ubisoft Paříž pro Wii herní konzole. Jedná se o samostatné pokračování Červená ocel. Hra byla vydána v Severní Americe 23. března 2010, v Austrálii 25. března 2010, v Evropě následující den. Trailer měl premiéru v losangeleské videohře E3 2009 v hlavní roli s hercem Karl E. Landler.[2]

Spiknutí

Hra začíná tím, že nejmenovaný hrdina, poslední člen klanu Kusagari, je tažen přes poušť, přivázán k zadní části motocyklu. Podaří se mu osvobodit, ale Payne, vůdce Šakalů - obrovská banda kriminálníků, vrahů a zlodějů - ukradne hrdinu katanu. Při útěku před Šakaly hrdina zachrání svého starého šermíře Jiana, který měl být Šakaly brzy popraven. Po záchraně Jian umožňuje hrdinovi půjčit si meč, dokud se mu nepodaří získat jeho vlastní z Payne.

Hrdina se setkal s Tamiko, členem výzkumné divize svého klanu, stejně jako šerif Caldera a Tamikův otec Judd. Poskytují hrdinovi informace, které mu pomohou vypátrat Paynea, sabotují operace šakalů v Horním městě a také se setkají s obchodníkem provozujícím bojový klub jménem Songan. Hrdina nakonec lokalizuje a porazí Paynea v úkrytu Šakalů, Rojo House, během bitvy získává katanu. Vyslýchá Payna a než ho zabije tím, že ho odhodí z římsy, zjistí, že celý jeho klan byl zničen mužem jménem Shinjiro.

Hrdina cestuje do Dolního města a narazí na další soupeřící klan zvaný Katakara. Najde Shinjiro v chrámu Kusagari a oba šermíři bojují. Po ostré bitvě hrdina rozbije Shinjirovu katanu a zatlačí ho na okraj střechy chrámu. Než však Hrdina stihne nepřítele, Shinjiro zachrání záhadný ninja. Jian pak řekne Hero, že katany Kusagari, zvané Sora Katanas, mají velkou nepředvídatelnou moc a že způsob jejich výroby je znám jen jim, a Shinjiro, který jako dítě trénoval s Kusagari, plánuje více jim.

Po tipu od Judda hrdina objeví Shinjiro, který se snaží uniknout z města vlakem, a podaří se mu na něj nastoupit, než odejde. Poté, co se hrdina probojuje vlakem plným ninjů a Katakary, najde Shinjiro na vrcholu předního vozu; „pokus o útěk“ je však odhalen jako past. Když se hrdina přiblíží k přednímu vozu, Shinjiro odpojí přední vůz od zbytku vlaku. Shinjiro poté hodí granát, aby zabil hrdinu a zničil zbytek vlaku. Hrdina přežije, ale je nucen procházet pouští tři dny, než najde opuštěné město. Při průzkumu města však Hero objeví Songana, který vysvětluje, že město duchů je skládka munice Šakal. Hrdina odhání Šakaly a přežije útok katakarské síly vedené poručíkem Calhounem.

Po obnovení komunikace s Tamiko, Judd a Jian se Hero dozví, že trojice sledovala Shinjiro do izolované těžební komunity Rattlesnake Canyon. Hrdina poté přijme Songanovu radu a použije tam starou lokomotivu v opuštěném vlakovém depu města. Při zkoumání kaňonu je Hrdina napaden vůdcem Katakary Okajim, ale dokáže ho porazit, jen aby se vrátil z mrtvých, připravený pro Hrdinu bojovat později. V návaznosti na plán Tamiko hrdina poté použije výbušniny ukradené z těžebního lomu ke zničení brány chránící Shinjiroův úkryt, Tiger's Nest. Songan však poté zradí hrdinu a jeho spojenci, Tamiko, Judd a Jian, jsou zajati. Shinjiro požaduje hrdinovu katanu výměnou za své přátele. Když se mu to hrdina chystá dát, oba se zapojí do přestřelky, kde je zastřelen Tamiko. Hrdina pronásleduje a konfrontuje Shinjira, který nyní vytvořil novou katanu. Po ostré bitvě je Shinjiro poražen. Jak je oslabený, Shinjiro říká hrdinovi, že ostatní klany s ním budou bojovat za tu katanu. Hrdina poté vrhne svou katanu přes Shinjirovu hruď a rozbije ji na polovinu, přičemž zabije Shinjira. Hra končí, když hrdina odhodí druhou polovinu katany z útesu a dívá se do dálky s mrtvým tělem Shinjira za sebou.

Hratelnost

Červená ocel 2 se hraje z pohledu první osoby, kde hráči mohou střídat střelbu a boj s mečem. Hráči jsou schopni na obrazovce bojovat až se šesti nepřáteli, i když nepřátelské balíčky jdou až na dvacet a svými meči mohou odrážet kulky protivníků.[3] Jak hráč postupuje v hlavních misích, získávají se nové techniky, brnění a zbraně, které si můžete zakoupit, zatímco ke hře jsou k dispozici další vedlejší mise, které po jejich dokončení získají peněžní odměnu. Red Steel 2 je první hra kromě Sportovní středisko Wii používat příslušenství Wii Motion Plus a pouze jednu ze dvou her Wii třetích stran, které to vyžadují.[Citace je zapotřebí ] Tato hra se vyznačuje velkým množstvím pohybu a Wii Motion Plus jí umožňuje být docela interaktivní hrou.[vágní ]

Rozvoj

Červená ocel 2 představuje výrazně odlišný umělecký styl od jeho předchůdce

Vývoj Červená ocel 2 začalo v létě roku 2008. 28. července téhož roku Červená ocel 2 bylo oznámeno uživatelem Ubisoft výkonný ředitel Alain Corre.[4] Bylo také potvrzeno použití nového příslušenství Nintendo, Wii MotionPlus a budou zahrnuty do balíčku.[5][6] Byl vyvinut s využitím proprietárního herního enginu LyN.[7]

Červená ocel 2 stylizované funkce, stínovaný cel na rozdíl od realističtější estetiky svého předchůdce. Vizuální styl je podobný vlastnímu Ubisoft Paris XIII, Vydáno v roce 2003. Hra nezahrnuje krvavé nebo nadměrné množství krveprolití, které vyústilo v Červená ocel 2 získání hodnocení T. Nepřátelé zmizí v oblaku prachu, když zemřou. Hráči budou mít k dispozici zbraň i a katana, mezi nimiž mohou kdykoli přepínat.

V komentáři k mixu Východu a Západu ve hře kreativní ředitel Jason Vandenberghe vysvětlil: „To, co nefunguje, je vzít tyto západní a východní prvky a trochu je smíchat do jedné věci. Co funguje, je říct: tady je Joe bar a gril a tady je místo sushi Ming Pow. Není to západně vypadající kovbojská katana; je to katana a revolver a jsou zjevně na svém místě. “[8]

V dubnu 2009 to společnost Ubisoft oznámila Červená ocel 2 nebude obsahovat režim pro více hráčů. Kreativní ředitel Jason Vandenberghe později vysvětlil, že prozkoumali možnosti režimu pro více hráčů, ale že se nikdy nevejdou do časového okna vývoje a že dávají přednost poskytování skvělého zážitku pro jednoho hráče před průměrnou hrou pro více hráčů.[8]

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
Metakritický80/100[9]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Destruktoid8.5/10[10]
Okraj7/10[11]
Eurogamer7/10[12]
Famitsu31/40[13]
Informátor hry8/10[14]
GamePro3,5 / 5 hvězdiček[15]
GameSpot7.5/10[16]
GameTrailers8.6/10[17]
GameZone8.5/10[18]
IGN(USA) 8.6 / 10[19]
(UK) 8,5 z 10[20]
(AU) 8.4 z 10[21]
Nintendo Power8/10[22]
The Daily Telegraph7/10[23]
Escapist4/5 hvězdiček[24]

Červená ocel 2 obdržel příznivé recenze podle videohry agregátor recenzí Metakritický.[9] IGN ocenil „úžasný styl a energickou hratelnost“ a nazval jej „jedním z nejlepších titulů na Wii“.[19] Oficiální časopis Nintendo ocenil ovládací prvky, vizuály a zvuk MotionPlus, ale kritizoval design mise a označil jej za „průměrný“.[25] Eurogamer ocenil „napínavé standardní kousky“, ale charakter hry nazval „chybným, jistě, ale zcela čestným.“[12] 1UP.com na ně udělali mnohem menší dojem, když uvedli, že i když „příležitostně vzrušující“ byla hra „většinou nevýrazná“.[26] GamesRadar pochválil ovládání a „poutavý, intuitivní boj“. GamesRadar také poznamenal, že hra byla drasticky lepší než Červená ocel s tím, že mezi nimi nebylo „žádné srovnání“.[27] Klasická herna přijal hru dobře. Bussler tvrdil, že se jednalo o nejlepší pohybově řízenou střílečku z pohledu první osoby, kterou jsem „kdy hrál“.

Ne všechny publikace, které neobsahují videohry, přinesly hře mírný úspěch. Escapist dal jí čtyři hvězdičky z pěti a řekl: „Více než tři roky poté, co se Wii dostalo na pulty obchodů, Červená ocel 2 konečně přináší pohybem ovládaný šerm, který jsme očekávali od originálu Červená ocel, a více než vykompenzuje jakékoli otravné nedostatky v designu úrovně. “[24] The Daily Telegraph dal sedm z deseti a nazval to „bez námahy sympatický“.[23] Kabelové také dal sedm hvězd z deseti a řekl: „Nikdy jsem nehrál nic podobného Červená ocel 2, což vám umožňuje používat meče a zbraně současně a přepínat tam a zpět mezi divokým švihem a přesným mířením. “[28] A.V. Klub dal tomu C + a řekl: „Ačkoli otravné zpoždění je z velké části pryč, až příliš často se hra stále mění na dechová a trapná cvičení v mlaskání.“[29]

Ubisoft původně očekával prodej 1 milion kopií Červená ocel 2, ale po špatném prodeji jejich hry Avatar, snížili své prodejní předpovědi na polovinu. Podle Jasona VendenBergheho při jeho hlavním projevu na evropské konferenci vývojářů her v roce 2010 se Red Steel 2 po celém světě prodalo přibližně 270 000 kopií.[30]

Budoucnost

V dubnu 2010 se podle časopisu Nintendo rozšířila francouzská webová stránka o tom, že se vyvíjí pokračování.[31]

Jason VandenBerghe se cítí nadšený z tvorby pokračování, ale uvedl, že současný stav trhu s řízením pohybu ještě neospravedlňuje vytvoření pokračování. Říkalo se, že pokračování bude pravděpodobně exkluzivní pro Wii a bude využívat senzor vitality Wii.[32]

Od spuštění Wii U, neobjevily se žádné další zprávy o pokračování.

Reference

  1. ^ East, Tom (2010-01-26). „Datum vydání Red Steel 2 odhaleno“. Oficiální časopis Nintendo. Archivovány od originál dne 2014-04-15. Citováno 2014-12-20.
  2. ^ "Red Steel 2 Trailer". Youtube. Citováno 2015-12-02.
  3. ^ „Ubisoft - Red Steel 2“. Ubisoft. 2010-03-26. Archivovány od originál 1. listopadu 2010. Citováno 2011-06-27.
  4. ^ Wales, Matt (2008-07-28). „Ubisoft potvrzuje Red Steel 2“. IGN. Citováno 2014-12-20.
  5. ^ Martin, Joe (2008-07-28). „Ubisoft: Red Steel 2 bude používat Wii Motion Plus“. BitGamer. Citováno 2014-12-20.
  6. ^ Casamassina, Matt (01.06.2009). „E3 2009: Wii MotionPlus dodáván s Red Steel 2“. IGN. Citováno 2014-12-20.
  7. ^ Casamassina, Matt (2. června 2009). „E3 2009: Red Steel 2 Hands-on“. IGN.
  8. ^ A b Müller, Martijn (2010-02-27). „Interview se setkal s kreativním ředitelem Red Steel 2“. NG-Gamer. Archivovány od originál dne 06.03.2010.
  9. ^ A b „Red Steel 2 for Wii Reviews“. Metakritický. Citováno 2011-06-27.
  10. ^ Sterling, Jim (2010-03-28). „Recenze: Red Steel 2“. Destruktoid. Citováno 2014-12-20.
  11. ^ Zaměstnanci Edge (květen 2010). „Red Steel 2“. Okraj (214): 94.
  12. ^ A b Donlan, Christian (23. března 2010). „Red Steel 2“. Eurogamer. Citováno 23. března 2010.
  13. ^ Gifford, Kevin (19. května 2010). „Kontrola japonského přezkumu: Super Mario Galaxy 2, Alan Wake“. 1UP.com. Citováno 2014-12-20.
  14. ^ Cork, Jeff (květen 2010). „Red Steel 2: Stellar swordplay usnadňuje přehlédnutí několika matných hran“. Informátor hry (205): 90. Citováno 2014-12-20.
  15. ^ Kim, Tae K. (2010-03-23). „Red Steel 2“. GamePro. Archivovány od originál dne 26. 3. 2010. Citováno 2014-12-20.
  16. ^ Petit, Carolyn (2010-03-23). „Recenze Red Steel 2“. GameSpot. Citováno 2014-12-20.
  17. ^ „Recenze Red Steel 2“. GameTrailers. 23. března 2010. Archivováno od originál dne 2010-06-15. Citováno 2016-05-30.
  18. ^ Hopper, Steven (2010-03-24). „Red Steel 2 - [WII] - Review“. GameZone. Archivováno od originálu 2010-03-28. Citováno 2014-12-20.
  19. ^ A b Harris, Craig (2010-03-23). „Red Steel Review“. IGN. Citováno 2014-12-20.
  20. ^ Reed, Kristan (2010-03-23). „Red Steel UK Review“. IGN. Citováno 2014-12-20.
  21. ^ Shea, Cam (2010-03-23). „Red Steel AU Review“. IGN. Citováno 2014-12-20.
  22. ^ „Red Steel 2“. Nintendo Power. 254: 84. května 2010.
  23. ^ A b Hoggins, Tom (04.04.2010). „Red Steel 2 video game review“. The Daily Telegraph. Citováno 2014-12-20.
  24. ^ A b Deam, Jordan (01.04.2010). „Recenze: Red Steel 2“. Escapist. Citováno 2014-12-20.
  25. ^ Long, Neil (2010-03-23). „Recenze Wii: recenze Red Steel 2“. Oficiální časopis Nintendo. Archivovány od originál dne 11.10.2014. Citováno 2014-12-20.
  26. ^ Barnholt, Ray (2010-03-23). „Recenze Red Steel 2“. 1UP.com. Citováno 2014-12-20.
  27. ^ Elston, Brett (23.03.2010). „Recenze Red Steel 2“. GamesRadar. Citováno 2014-12-20.
  28. ^ Kohler, Chris (23.03.2010). „Recenze: Stůjte, střílejte a sekejte v Red Steel 2 Wii“. Kabelové. Citováno 2014-12-20.
  29. ^ Jones, Scott (2010-03-29). „Red Steel 2“. A.V. Klub. Archivováno z původního dne 2010-10-07. Citováno 2014-12-20.
  30. ^ Keza MacDonald (16. 8. 2010). „VandenBerghe: Řízení pohybu se musí stát standardem“. Okraj. Citováno 2014-12-20.
  31. ^ Mike Jackson (2010-04-28). „Red Steel 3 odhalen, používá senzor vitality“. Počítač a videohry. Citováno 2014-12-20.
  32. ^ Müller, Martijn (2010-08-23). „Geruchtenkiller: Red Steel 3 nog even niet“. NG-Gamer (v holandštině). Archivovány od originál dne 25. 8. 2010.

externí odkazy