Realmz - Realmz
![]() | |
Vývojáři | Fantasoft |
---|---|
Vydavatel | Fantasoft |
Návrhář (s) | Tim Phillips |
Platformy | Macintosh, Okna |
Uvolnění | 1994-2002 |
Žánr | Hraní rolí |
Režimy | Jeden hráč |
Realmz je fantasy dobrodružství a role-playing videohra poprvé vyvinut a publikován Fantasoft v roce 1994 pro Apple Macintosh tak jako shareware. Fantasoft vydal a Microsoft Windows - kompatibilní verze v roce 1999 a sci-fi RPG hra založená na Realmz motor, s názvem Noví setníci v roce 2001. Realmz původně napsal Tim Phillips na a Macintosh IIsi; napsal také čtyři herní scénáře, včetně úvodního scénáře „Město Bywater“. Dalšími původními přispěvateli scénáře byli Jim Foley (který napsal dva scénáře, jmenovitě „Castle in the Clouds“ a „White Dragon“) a Sean Sayrs (který napsal tři, včetně „Prelude to Pestilence“ a „Griloch's Revenge“).
Realmz je podobný Vyhnanství série od Software pavučiny který nabízí podobnou hratelnost a grafiku a oba původně publikoval Fantasoft.
Zvyk Realmz herní scénáře lze vytvořit pomocí nástroje s názvem Božství - také vyrábí společnost Fantasoft, LLC. Speciální verze Realmz - Božské právo - je užitečné ve spojení s Božství. Jedná se o debuggerový software pro scénáře vytvořené uživateli.
Nastavení
Zatímco Realmz je primárně motorem pro hraní řady scénářů (zhruba odpovídajících kampaním ve stolním RPG) s použitím stejných postav a souboru pravidel, různé scénáře se obvykle odehrávají v široce podobném prostředí vysoké fantasy známé jako „The Realmz“ . Fantasoft ve skutečnosti jednou kontaktoval TSR o podobnosti s Zapomenuté říše D&D modul, vynucení změny řady prvků v Realmz a jeho scénáře.
Hratelnost
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/7/78/Realmz.gif/220px-Realmz.gif)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/a/ad/Realmzscreenshot.gif/220px-Realmzscreenshot.gif)
Realmz je Hraní rolí kde hráč převezme roli a strana hrdinů ve fiktivních dobrodružstvích. Tahová hra s kameny má pravidla pro individuální boj a použití magická kouzla v boji se zaměřením na středověký - dobový žánr vysoké fantasy.
The uživatelské rozhraní se skládá ze stavového řádku postavy, který zahrnuje portrét postavy, stav boje, jméno postavy, aktuální výdrž / maximální výdrž, útoky / kulaté nebo kouzelné body / maximální kouzelné body a postavy hodnocení brnění.
Hráči si mohou vybrat z řady různých akcí, včetně kempování, správy inventáře, kouzlení, zobrazování aktuálních kouzel ovlivňujících párty, použití kouzel ze svitku, obchodování předmětů mezi postavami, výměny peněz mezi postavami, odpočinku a zapisování kouzel do svitků. Panel akcí také zobrazuje aktuální čas a den ve hře a aktuální zdroj světla. Speciální akce zahrnují oblastní vyhledávání, vstup do chrámu, nakupování a pokus o provedení speciální akce.
Bojová hra zahrnuje základní pohyb postav po obrazovce boje, který stojí body za pohyb. Počet pohybových bodů je ovlivněn tím, jak velkou váhu má postava. Každá postava má maximální povolený pohyb, který je určen jejich statistikami. Postava bude mít vždy nejméně 2 body pohybu na kolo, i když tato postava nese maximální zátěž. Drsnější terén trvá déle a může ovlivnit bojovou hru. Otevřené oblasti stojí 1 bod pohybu, zatímco překážky a blátivé nebo skalnaté oblasti stojí více bodů pohybu.
Některé objekty, jako jsou stromy nebo obří houby, jsou pevnou překážkou malým tvorům, zatímco větší tvorové jsou schopni tyto objekty překročit nebo se přes ně pohybovat. Postavy mohou také vyměňovat pozice s jinými postavami (od verze 5), nebo mohou zaútočit na přítele. Postavy v automatickém režimu nebo reanimované postavy nikdy neútočí na spojence a vždy se pokusí vyměnit pozice.
Postavy využívající kouzla používají kouzelné body k sesílání kouzel, regenerují kouzelné body pomalu v průběhu času nebo rychleji při odpočinku. Kouzla jsou získávána pouze na vyšší úrovni tím, že je „kupuje“ pomocí bodů pro výběr kouzel, kterých postava získává stanovený počet na základě svých statistik (ačkoli kněžské třídy místo toho získávaly celou úroveň kouzel najednou s každou tří úrovní dřívější verze Realmz). Když se utáboří, mohou magičtí uživatelé strany ukládat pryč pre-cast kouzla pro budoucnost pomocí pergamenu, pouzdra na svitek a dalšího trestu za bod kouzla pro vytváření svitků; tyto svitky by pak mohly být v budoucnu použity (dokonce i kompatibilními proto-magickými třídami, jako jsou zloději a paladiny), aniž byste museli utrácet body kouzla.
Jedna neobvyklá vlastnost Realmz ' magický systém spočívá v tom, že u většiny kouzel může být jejich síla (poškození, plocha, cíle, doba trvání atd.) změněna dvakrát až sedmkrát na oplátku za zvýšení nákladů.
Scénáře
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/4/45/Divinity_screenshot.png/220px-Divinity_screenshot.png)
Zatímco v průběhu historie hry byly vydány nové scénáře, obvykle také zabalené spolu s hrou v příštím Realmz vydání, hra nakonec skončila s 13 oficiálními scénáři:
- City Of Bywater (vyvinuté společně Realmz Tim Phillips)
- Předehra k moru (1995, Sean Sayrs)
- Assault On Giant Mountain (1995, Tim Phillips)
- Castle in the Clouds (1995, Jim Foley)
- Destroy The Necronomicon (1995, Tim Phillips)
- White Dragon (1996, Jim Foley)
- Grilochs Revenge (1997, Sean Sayrs)
- Twin Sands of Time (1999, Sean Sayrs)
- Trouble in the Sword Lands (1999, Pierre H. Vachon)
- Mithril Vault (1999, Tim Phillips)
- Polovina pravdy (2000, Nicholas T. Tyacke)
- Válka v zemích mečů (2000, Pierre H. Vachon)
- Wrath of the Mind Lords (2002, Pierre H. Vachon)
Mnoho třetí strana scénáře byly vyvinuty fanoušky a vývojáři her pomocí Božství, sada pro vývoj scénářů (SDK) pro Realmz který byl propuštěn roky do života Realmz. To umožnilo hráčům, kteří nemají žádné znalosti programování, vytvářet scénáře s vlastními příšerami, předměty, grafikou a příběhem. [1]
Editor znaků
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/b/bc/Realmz_charactereditor.png/220px-Realmz_charactereditor.png)
A editor znaků program byl vytvořen a lze jej zakoupit samostatně od Realmz. Editor umožňuje hráčům měnit stávající postavy a generovat nové postavy s jejich vlastními dovednostmi, portréty a dalšími nastaveními, jako je síla. Ne každý aspekt postavy však lze upravit. Informační list pro postavy se zobrazuje na obrazovce a je podobný informačnímu listu v Realmz hra. Lišta úprav v horní části obrazovky umožňuje hráčům upravovat kouzla, podmínky a schopnosti postavy. Znakům lze přidělit libovolné položky, přesto však podléhají omezením dané položky; jako příklad může kněz stále používat pouze tupé zbraně.
Budoucnost Realmz
Tim Phillips se již nevyvíjí Realmza hra nebyla několik let aktualizována. Lze jej spustit pouze nativně pod klasický Mac OS z Systém 7 na Mac OS 9 nebo Windows 98, Windows XP a Windows 7. Ve verzi pro Windows existují chyby a není to parita verze s finálním vydáním pro Macintosh. Uživatelé mohli spouštět Realmz skrz Klasický prostředí nebo pomocí emulačního softwaru, jako je Bazilišek II nebo SheepShaver.
Zdarma Realmz
Realmz byl původně vydán jako shareware s registračním poplatkem 20 $ a dalšími poplatky za každý scénář. V listopadu 2008 vydala společnost Fantasoft plnou verzi Realmz ke stažení zdarma. Registrační čísla pro scénáře byla zpřístupněna všem ve skupině Realmz Yahoo. [2] Ti, kteří používají Mac OS Classic, dostali instrukci, aby na registrační obrazovce zadali 410 a zadali sériové číslo 13706024 a poté použili sériový a registrační kód od Fantasoftu. Uživatelé Windows mohli zadat 410 na registrační obrazovce a zadat sériové číslo 13706024 a poté použijte sériový a registrační kód od společnosti Fantasoft.
Recenze
Realmz krátce po počátečním vydání obdržel pozitivní recenze od časopisů a webových stránek v komunitě Macintosh. Některé z nejvýznamnějších recenzí pocházejí z MacUser, MacCentral a síť. Mnoho uživatelů tuto hru potěšilo zákaznická podpora „intuitivní uživatelské rozhraní“ a průběžné vydávání vylepšených verzí. Realmz Tato hra byla v roce 1995 časopisem MacUser zvolena „nejlepší sharewarovou hrou“ a oceněna Zlatá myš pro nejlepší sharewarovou adventuru ve Windows švédský vydání MacWorld. [3]
Poznámky
- ^ Flabio's Place - Realmz Stahování scénářů a Flabio's Place - božství
- ^ Realmz Wiki
- ^ Registrační čísla Realmz
- ^ Ivan Chou Realmz strana
Reference
- Často kladené otázky Ivan Chou Realmz 4.3.2
- Tim Phillips, Realmz Manual 7.1, 1994-99 (webový archiv )
- Tim Phillips, Divinity DEMO Manual, verze 6.2
- Tim Phillips, Manuál editoru znaků
- Brian Rumsey, Realmz Posouzení (Low End Mac Gaming), 11. července 2000
- Rozhovor s Timem Phillipsem
- Rozhovor s Jimem Foleym