Paprsek - Rayshade
Téma tohoto článku nemusí splňovat požadavky Wikipedie obecný pokyn k notabilitě.Listopad 2017) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Tento článek obsahuje a seznam doporučení, související čtení nebo externí odkazy, ale jeho zdroje zůstávají nejasné, protože mu chybí vložené citace.Září 2017) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Paprsek je softwarová aplikace pro sledování paprsku (3D vykreslování ) z textového vstupního souboru popisu 3D modelu do hotového realistického obrazu.
První verze byla napsána v letech 1987 až 1988 v Univerzita Princeton. To je napsáno Craig E. Kolb v C, yacc, a lex. Funguje na mnoha různých Unix platformy, a byl také později portován na server DOS operační systém. Nemá grafické uživatelské prostředí.
Screenshoty
Příklad kódu
/ * jen koule * / sférický povrch okolní, 0,05 0,05 0,05 difúzní, 0,5,5 zrcadlový 0,5, 0,5,5 specpow 60 odrážející .2 1. 0 0 0 / * nastavení scény * / oko 1,7 -3,15 2.6 vyhledávání 0. 0. 0. nahoru 0. 0. 1. světlo 0,4 0,4 0,4 směrový 1. 0. 1. pozadí 1. 1. 1.
externí odkazy
- Rayshade Homepage ve Stanfordu
- Rayshade 4 na GitHub
- paprsková matematika: převádí Mathematica grafika (složité matematické kresby) na stínované skripty Rayshade scén na raytrace