Raven: The Dragons Eye - Raven: The Dragons Eye - Wikipedia
tento článek ne uvést žádný Zdroje.Září 2018) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Raven: Dračí oko | |
---|---|
Žánr | Dětské Herní show |
V hlavních rolích | James Mackenzie Daniel Jackson |
Tématický hudební skladatel | David Brockett |
Země původu | Spojené království |
Původní jazyk | Angličtina |
Ne. ročních období | 1 |
Ne. epizod | 20 |
Výroba | |
Místo výroby | Skotsko |
Uvolnění | |
Původní síť | BBC |
Původní vydání | 2. března 2009 |
externí odkazy | |
webová stránka |
Raven: Dračí oko je BBC Skotsko dětské dobrodružství herní show a třetí spin-off do hlavní série, Havran. Skládá se z jedné série, která byla nejprve vysílána na Kanál CBBC v roce 2009. Podobně jako v předchozím spin-off, Raven: The Secret Temple, válečníci soutěží jako týmy a snaží se sbírat předměty (kameny, v této sérii) splněním úkolů.
Na rozdíl od předchozích sérií Raven, úvodní tituly vždy obsahují bezpečnostní zprávu od Raven: "Naši Raven Warriors jsou vždy pod dohledem a jejich bezpečnost je kontrolována odborníky. Prosím, nekopírujte výzvy sami."
Spiknutí
Když se Raven vrací z úspěšného úkolu Secret Temple a je schopen uvolnit svoji domovinu, zjistí, že jeho úhlavní nepřítel Nevar plánuje najít Dračí oko, mystický kámen, který nositeli poskytuje velkou moc. Raven, odhodlaný zastavit Nevara v získání Oka, se vydává na cestu, jak ji zničit pomocí šestnácti svých válečníků, kteří se seskupí do čtyřčlenných týmů. Jak se Nevar blíží, z lesa se vynoří nová postava - Ervan, bývalý Nevarův spojenec pod jeho velením - který se zdá, že nabízí pomoc; Raven se musí rozhodnout, zda je přítel nebo nepřítel.
Postavy
Havran (James Mackenzie ): Raven se vrací, aby zabránil Nevarovi zmocnit se Dračího oka. I když není ochoten přímo odmítnout jeho pomoc, Raven je stále více podezřívavý vůči Ervanovi, když úkol končí.
Nevar: Opět Ravenova nemesis přebírá roli hlavního protivníka série. Toto tajemné stvoření, oděné v černém rouchu s kapucí a jeho zkroucené tváři ukryté za železnou maskou, Nevar loví Dračí oko, s nímž chce převzít Ravenovo království. Stále s hordami démonů pod jeho velením prokazuje Ravenovým válečníkům obtížnou překážku, kterou je třeba překonat. Byl znovuobjevujícím se darebákem již tří sérií, Raven: The Island, Raven: The Secret Temple a nyní Raven: The Dragon's Eye, stejně jako protivník původní série Raven. Na konci závěrečné epizody byl zdánlivě zničen spolu s Ervanem a samotným okem, ale Nevar je vidět na vrcholu hradu stínů a dívá se dál, což naznačuje další budoucí úkoly.
Ervan (Daniel Jackson ): Bývalý voják pod Nevarovým velením, nabízející pomoc Ravenovi a jeho válečníkům a poskytující Ravenovi sadu kamenů, které umožní válečníkům být přivedeni zpět.
Výzvy
Zkoušky vedení
Wolves: Pennant Run, Spear Strike
Medvědi: Hlaveň, střela Hurl
Vydry: Ring Ring, Symbol Square
Eagles: Shield Race, Shape Build
Duchovní zkoušky
Cíl Archera: Válečníci míří na cíle pomocí luku a šípu - za každý zásah padne jeden kámen.
Prokletá Země: Válečníci používají bloky k překročení Prokleté Země a snaží se nedotýkat se podlahy a sbírat kameny, jak jdou. Pokud se dotknou podlahy nebo dojde čas, jsou vyřazeni. (Vyloučení: Miran, Larim a Nardel z medvědů - všichni tři přeživší členové týmu byli vyřazeni. Hareb a Arros z vlků - pouze Hareb byl přiveden zpět.)
Catapult Drop: Válečníci pomocí katapultu srazí klece obsahující kameny z obřích sloupků. Je to časově neomezené, ale mají omezenou amo.
Cesta dopisem: Jeden bojovník překročí cestu dopisem - otázky se kladou na každý krok, na kterém stojí, a odpověď začíná tímto písmenem. Za každou nesprávnou odpověď je kámen ztracen.
Long Board: Warriors se prohánějí po longboardu, aby sbírali kameny na jezeře. Pokud se jim to nepodaří vrátit včas, jsou vyřazeni. (Eliminace: Janot z medvědů - který byl přiveden zpět)
Magnetické bludiště: Válečníci jsou pod bludištěm. Pomocí magnetu přesuňte další magnet nahoře směrem k otvoru uprostřed, abyste získali kameny.
Puzzle Count: Questions are on the wall to which the answer is a number. Válečníci musí šlápnout na pole, jejichž součty se shodují s odpovědí na otázku. Za každou chybu je kámen ztracen.
River Rope: Warriors are in a coracle and use the rope to pull them along and take stones as go go, but if they fall into the river or drift too away from the lana they are eliminated. K dispozici jsou dvě cesty, jednodušší cesta a těžší se dvěma kameny na každé cestě. (Vyloučení: Ahrdin z Orlů - který nebyl přiveden zpět.)
The Chest: Warriors together to use logs to move a large heavy chest towards rôzne klíče, které jsou potřebné k otevření dveří, které obsahují kameny. Když jim dojde čas, hrudník zmizí.
The Climb: Warriors lézt na skálu pomocí lan, které jim pomáhají sbírat kameny, když jdou. Jakmile vyprší čas, všechny zbývající kameny zmizí.
The Descent: Warriors slaví dolů po skalní stěně do člunu, který sbírá kameny, jak jdou.
Thrall Threads: Warriors step between threads which have small rolls hung from them. Musí se dostat na druhou stranu a sbírat kameny za pochodu. Pokud zazvoní na zvon, pak je duchové stromu eliminují. (Eliminace: Lemec a Cermal of the Wolves - pouze Lemec byl přiveden zpět, protože tým měl dostatek kamenů pouze pro jednoho válečníka, Halsema z vydry - který byl přiveden zpět, Janot z Medvědi - kteří nemohli být přivedeni zpět, protože už byl vyloučen, Kelin z Orlů - kteří byli přivedeni zpět.)
White Water: Warriors jsou na lodi a pádlují peřeje a pokoušejí se sbírat kameny.
Rope Reach: Válečníci musí sbírat kameny z lanového mostu přes řeku. Tři kameny visí v dosahu lan, ale jeden jde po nestabilním žebříku a je mnohem těžší jej získat. Tahle musí být vyvolána. (Eliminace: Kelin z Orlů - druhá a tedy nevratná eliminace)
Duchovní zkoušky | Den | vlci | Kameny | Medvědi | Kameny | Vydry | Kameny | Orli | Kameny |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | Bílá Voda | 8 | Magnetické bludiště | 9 | Říční lano | 10 | Dopisová cesta | 10 | |
3 | Thrall vlákna | 0 | Bílá Voda | 12 | Počet hádanek | 14 | Cíl lukostřelců | 13 | |
4 | Sestup | 4 | Výstup | 14 | Prokletá Země | 16 | Magnetické bludiště | 17 | |
5 | Počet hádanek | 8 | Dlouhá deska | 9 | Thrall vlákna | 9 | Hruď | 20 | |
6 | Hruď | 9 | Dopisová cesta | 13 | Katapult Drop | 9 | Prokletá Země | 21 | |
7 | Rope Reach | 12 | Thrall vlákna | 17 | Bílá Voda | 12 | Katapult Drop | 22 | |
8 | Dlouhá deska | 16 | Počet hádanek | 20 | Magnetické bludiště | 12 | Thrall vlákna | 18 | |
9 | Magnetické bludiště | 17 | Rope Reach | 24 | Dopisová cesta | 16 | Počet hádanek | 22 | |
10 | Říční lano | 21 | Cíl lukostřelců | 24 | Dlouhá deska | 20 | Sestup | 26 | |
11 | Dopisová cesta | 25 | Hruď | 27 | Výstup | 23 | Bílá Voda | 29 | |
12 | Výstup | 28 | Katapult Drop | 27 | Rope Reach | 27 | Říční lano | 31 | |
13 | Cíl lukostřelců | 29 | Říční lano | 31 | Sestup | 30 | Dlouhá deska | 34 | |
14 | Katapult Drop | 31 | Prokletá Země | 0 | Hruď | 34 | Rope Reach | 36 | |
15 | Prokletá Země | 24 | The Descent (Not Taken) | 0 | Cíl lukostřelců | 34 | Výstup | 39 |
Vyloučení
Torrent: Jednalo se o závod přes řeku mezi šesti válečníky, přičemž první čtyři závodníci se kvalifikovali do Varan a Gydan z Orlů, protože měli nejvíce kamenů a prošli do okénka. Jelikož vydry skončily na druhém místě s 34 kameny, měly náskok před vlky, kteří skončili na 3. místě s 24 kameny. Ve zbývající části pátrání to byl Arkil, kdo jako první prošel, Hareb byl druhý, Lemec byl třetí a Vesak byl čtvrtý. Bylo to blízko, protože ve většině výzev byl na posledním místě, ale Halsem se snažil vylézt na vodopád. Halsem řekl Kashovi, že jen jedna osoba mohla stoupat najednou, což umožnilo Vesakovi dohnat to. Dostal druhé lano, než Kasha vylezl na vodopád a předběhl Halsema, když lezl na vodopád, a jen ho porazil k ponornému bazénu, který vede k okénku. Proto byli vyřazeni poslední dva válečníci Halsem a Kasha. Kasha by se dostala, kdyby šplhala a Halsem jí to neřekl.
Vedoucí úkoly
Šest nejsilnějších, nejbystřejších a nejstatečnějších válečníků pokračuje ve snaze zničit dračí oko, ale nejprve se všech 6 muselo zúčastnit závěrečných zkoušek vůdcovství, aby zjistili, kdo bude jejich vůdcem. Long Throw: Každý z válečníků má dva pokusy hodit oštěp, pokud to jde. První čtyři - v tomto případě Gydan, Arkil, Hareb a Lemec - pokračují k další výzvě.
Skalní dosah: Válečníci vrhají tři kameny na cíl na zemi a snaží se dostat co nejblíže ke středu. Pokud skála nevstoupí do cíle, nebude se počítat. První dva - v tomto případě Gydan a Lemec - postoupili k poslední výzvě.
Bojový prsten: Každý bojovník se musí pokusit popadnout látku svázanou zády svého protivníka. Válečník, který vyhraje nejlepší ze tří zápasů - v tomto případě Lemec - získává vedení posledních šesti.
Závěrečné zkoušky
Den 17
Říční vor: Válečníci musí pomocí kuše a šípů s háčky přetáhnout člun na řece ke břehu, aby se mohli dostat dovnitř a cestovat po proudu. Hareb byl první, kdo vystřelil, a podařilo se mu zachytit zahnutý šíp do velké otrhané látky na lodi. Když ho však ostatní válečníci táhli na břeh, zasekl se o nedaleký strom a šíp se uvolnil. Varan byl vedle palby, ale nemohli ji uvolnit ze stromu a šíp spadl do řeky. Vesak byl vedle palby a podařilo se mu dostat šíp do díry v látce, vytlačit jej ze stromu a dostat ho na břeh.
Útěk z řeky: Válečníci nyní musí cestovat po proudu a popadnout žebřík podél řeky (jako ten v Rope Reach) a po připevnění k lodi po něm vylézt. Tuto povinnost měl vůdce Lemec, kterému se podařilo zajistit vor na žebřík, aby na něj mohli ostatní válečníci vstát. Pokud některý z válečníků spadne do řeky, bude při hledání ztracen. Vesak se pokoušel dostat na žebřík, ale nepřipevnil si nohy k žebříku, a přestože se ho Lemec snažil stáhnout zpět do člunu, jeho stisk se vzdal a on spadl do řeky a vyřadil ho.
Shuttle Line: Pomocí blízké zipline musí válečníci najít způsob, jak překročit řeku na druhou stranu. Musí to však správně nastavit, jako kdyby válečníci padli do řeky, budou ztraceni. Harebovi, Arkilovi a Lemcovi se to podařilo úspěšně nastavit a válečníkům se podařilo dostat všechny válečníky napříč, a to navzdory tomu, že zipline potřebovala úsilí, aby je dostala na břeh.
Demon Shields: Pomocí neobvyklého mechanismu bloků musí válečníci získat štíty, které je budou bránit před démony v okolí. Lemec, Hareb, Gydan a Arkil dokázali uniknout démonům získáním jejich příslušných štítů, ale Varan se podařilo uniknout teprve poté, co nedokázala odepnout štít z lana, které drží štít.
18. den
Past na démony: Válečníci musí pomocí dlouhých desek a pádel překonat jezero na druhou stranu břehu, protože jejich cesta je blokována pohyblivým pískem. Na jezeře jsou však démoni, kteří se snaží válečníky chytit. Pokud jsou chyceni, jsou vyloučeni. Varan byl poslední, kdo se dostal na palubu na jezeře, a nemohl pádlovat dostatečně rychle. Démoni ji chytili, čímž se stala druhou, která selhala na cestě k hradu stínů.
Buried Treasure: Pomocí symbolů v deníku, které dostali po výzvách vedení, musí najít řadu pergamenů pohřbených pod řadou kamenů se stejnými symboly. Musí však dávat pozor, aby se přiblížili k démonům. Gydan a Arkil dostali odpovědnost za kopání, zatímco Hareb a Lemec zjistili symboly. Když jsou čtyři pergameny neporušené, vydávají se na další výzvu. Zatímco tato výzva pokračuje, Ervan a Nevar odvrátí Raven a vymění Ravenovu hůl za falešný, který Ervan vytvořil dříve.
Magický lektvar: Zbývající válečníci nyní musí sbírat bloky, aby mohli poslat jednoho válečníka do zásobníku a získat lektvar, který odhalí, co je na prázdném pergamenu. Hareb dostal roli horolezce, zatímco Lemec jí dal bloky a Gydan a Arkil dostali úkol vytáhnout bezpečnostní lano, takže pokud Hareb spadne, bude v bezpečí. Získají lektvar a nalijí ho na pergameny a odhalí mapu k hradu stínů.
Zlatý portál: Válečníci musí dešifrovat nápis na kameni pomocí cechu s písmeny v deníku. Zjistí, že nápis je hádankou: „Ve světle jsem viděn, ale ve tmě jsem.“ Zjistí, že odpověď je stínová a Gydan dostane za úkol vystřelit šíp do díry, ale mine. Hareb poté dostane úkol a poté aktivuje portál do další části své cesty k Dračímu oku. Po příjezdu do Zapomenutého království Raven zjistí, že jeho hůl byla vyměněna, když se pokusil zničit jednoho ze strážců.
19. den
Demon Patrol: Čtyři zbývající válečníci musí postavit zničený katapult, zatímco démoni hlídkují obvod hradu, což znamená, že se musí skrývat, když se dostanou dostatečně blízko, aby mohli válečníky vidět. Pokud jsou spatřeni, jsou z úkolu vyřazeni. Když válečníci postavili katapult a našli munici, schovávali se, když se k nim přiblížilo více stráží.
Útok katapultem: Válečníci musí použít katapult a munici, aby mohli střílet na hlídkující démony, aby je zlikvidovali. Lemec jako první vystřelí katapult, ale mine a válečníci se schovávají. Hareb je další, ale znovu mine, což způsobí, že se válečníci znovu schovávají. Arkil je vedle palby a dokáže zasáhnout démona, ale přistupuje další, když Gydan vezme katapult a zlikviduje démona. Hareb znovu zamířila a vystřelovala mnohem lépe než její první pokus. Válečníci se ale znovu schovávají, protože jiný démon je příliš blízko. Gydanovi se ho podaří zasáhnout a nyní mohou postupovat po sbírání zbraní, které nesli.
Gauntlet: Pomocí štítů, které shromáždili 17. den, se válečníci musí vyhnout a odrážet cíl démonů, kteří stojí na hradních zdech nad nimi. Pokud jsou zasaženy některými raketami, jsou vyřazeny. Podle Lemcových pokynů je Arkilovi řečeno, aby šel první, Gydan druhý, Hareb třetí a Lemec, který šel poslední. Všichni válečníci přežijí, aby se přesunuli ke vchodu do hradu.
Blast Path: Válečníci nyní čelí dilematu. Válečníci musí vstoupit do hradu, ale pomocí cesty, která byla uvězněna škodlivými plynovými otvory. Pomocí zbraní, které nasbírali při Catapult Attack, musí shromáždit válce, které visí nad jejich dosahem, a umístit je do otvorů. Tato výzva byla rasa, protože poslední válečník, který překročí cestu, by byl vzat plyny. Arkil, Hareb a Gydan se dostali přes cestu, ale vůdce Lemec nemohl umístit válce dostatečně rychle a byla vyřazena. Nyní jsou však zajati poté, co je Nevar přinutil vstoupit bez Ravena, což znamená, že jsou uvězněni.
20. den
Break Out: Válečníci byli svázáni a sledováni strážným. Když démon začne odpočívat, válečníci uniknou ze svých lan, ale nemohou uniknout z místnosti, ve které jsou, dokud se nezbaví stráže u dveří. Arkilovi se podařilo skrýt deník a válečníci našli recept na lektvar, který porazí démony. Poté, co vyrobí lektvar, hodí ho démonovi a on už není, čímž uniknou. Během této výzvy Raven získává zpět svou skutečnou hůl poté, co odrazil Nevarovu střelu na Ervana, který ji držel.
Síla: Poslední tři válečníci musí nyní vstoupit na cestu symbolů, které mají tři v jedné řadě, a musí náhodně vstoupit na symboly a pamatovat si způsob, jakým přišli. Pokud vstoupí na nesprávný symbol, budou odesláni zpět na začátek. První bojovník, který dokončí, získá výhodu v dalších výzvách. Tím válečníkem byl Arkil, protože si dokázala vzpomenout na symbol, na který šla, zatímco Gydan (který byl také ve stejné řadě) šlápl na špatný symbol. Poté skončil na 2. místě a získal výhodu nad Hareb, protože byla poslední, kdo dokončil cestu.
Deadly Ground: Válečníci nyní musí překonat hradní nádvoří projetím překážkové dráhy, která se skládá ze šplhací sítě a plátek, kladiny s otočnými pádly, které je podrazí, a kladiny s kyvadly. Jako první má jít Arkil, poté Gydan a Hareb vzadu. Arkil se sotva dostal na konec, když na konci sklouzla a přišla z kladiny. Kdy však Gydane vyklouzne jako Arkil, jeho noha se dotkne smrtící země a on je vyřazen těsně předtím, než dosáhne doupěte oka. Nakonec se Hareb brzy připojí k Arkilovi, když vstoupí do doupěte oka.
The Lair: Nyní musí Hareb a Arkil bojovat v konkurenci statečnosti a strachu. Po vstupu do malé tunelové klece lícem nahoru musí umístit ruce do 4 krabic obsahujících červy, šneky, ježky a mnohonožky, když se snaží najít klíč v jedné z krabic. Zbabělý Arkil je zbit klíčem a nyní zbývá jen ona, aby získala Dračí oko. Jakmile se Arkil ocitl v kleci obsahující Oko, musí ji otevřít, a to navzdory tomu, že se krysy vrhly dovnitř klece. Jakmile sbírá oko, je teleportována na hradní nádvoří, kde čeká Raven. Ervan se pak objeví a ukáže, že to byl on, kdo napsal deník, který vedl Ravena a Arkila k hradu stínů. Ervan žádá Arkila, aby mu dal Oko, a vyhrožuje těm dvěma kameny, které byly nalezeny s Okem, které jsou smrtelné při kontaktu s čímkoli blízkým Oku. Objeví se však Nevar a zabije Ervana. Raven pak vezme oko od Arkila. Přesto, že je krátce v pokušení silou, kterou má, dokončí misi a zničí ji svou hůlkou, přičemž Nevar byl při výbuchu zdánlivě zabit.
Arkilovi pak dá Pán duchů hůl zlata jako odměnu za Arkilovu statečnost a sílu. Poté je známá jako „Arkil, ochránce zlaté hole, zachránce duchů lesa, hrdina Dračího oka “.
Jak Raven a Arkil odjíždějí, Nevar je vidět na hradě stínů, není zničen, jak se myslelo.
Válečníci
Válečníci dostávají 4, 5 nebo 6 písmenná jména, která jsou vybrána z písmen z jejich skutečných jmen. Úkol zahájilo šestnáct válečníků a existují čtyři týmy válečníků. Každý tým má čtyři členy, se dvěma chlapci a dvěma dívkami v každém, s výjimkou vlků. Čtyři vůdci byli vybráni ve vedoucích zkouškách prvního dne. Lemec byl také vybrán jako vůdce válečníků z posledního týdne po sérii zkoušek, ale na Blast Path byl ztracen a poslední den nezbyl žádný vůdce.
Bojovníci ve žlutých buňkách se dostali až do finále a válečník v modrém se stal vítězem. Válečník na druhém místě je šedý a červený na třetím.
vlci | Jméno bojovníka | Skutečné jméno | Vyloučení 1 | Vyloučení 2 | Výsledek |
---|---|---|---|---|---|
Lemec (vůdce) | Amelia Welch | Thrall vlákna | Cesta výbuchu+ | 4. místo | |
Zbabělý | Phoebe Howard | Prokletá Země | Doupě+ | 2. místo | |
Arros | Simon Curran | Prokletá Země** | 9 | ||
Cermální | Emma Calvertová | Thrall vlákna* | 16. den |
Medvědi | Jméno bojovníka | Skutečné jméno | Vyloučení 1 | Vyloučení 2 | Výsledek |
---|---|---|---|---|---|
Larim (vůdce) | Milo Clarke | Prokletá Země*** | 11. | ||
Janot | Benjamin Aston | Dlouhá deska | Thrall vlákna | 15 | |
Nardel | Helen Richardson | Prokletá Země*** | 10. | ||
Miran | Erinna Harvey-Jamieson | Prokletá Země*** | 12 |
Vydry | Jméno bojovníka | Skutečné jméno | Vyloučení 1 | Vyloučení 2 | Výsledek |
---|---|---|---|---|---|
Halsem (vůdce) | Charlie Smith | Thrall vlákna | Torrent+ | 7. | |
Arkil | Harri Killick | 1. místo | |||
Kasha | Hannah Takahashi | Torrent+ | 8. | ||
Vesak | Jake Iveson | River Escape+ | 6. |
Orli | Jméno bojovníka | Skutečné jméno | Vyloučení 1 | Vyloučení 2 | Výsledek |
---|---|---|---|---|---|
Varan (vůdce) | Brogan Evans | Past na démony+ | 5 | ||
Ahrdine | Lisa Hardinová | Říční lano** | 14 | ||
Kelin | Sam Kinley | Thrall vlákna | Rope Reach | 13 | |
Gydane | Aidan Donaghey | Deadly Ground+ | 3. místo |
* Nedostatek kamenů k vrácení.
** Tým se rozhodl nepřivést válečníka zpět.
*** Celý tým vyřazen v jedné výzvě.
+ Eliminováno u jedné z posledních výzev, bez možnosti návratu.