Ratchet & Clank: Going Mobile - Ratchet & Clank: Going Mobile - Wikipedia
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Červen 2018) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Ratchet & Clank: Going Mobile | |
---|---|
Vývojáři | Ruční hry |
Vydavatel | Sony Pictures Mobile |
Ředitel (s) | Thomas Fessler |
Návrhář (s) | Brad Wiggins |
Platformy | Mobilní telefon |
Uvolnění | 2. listopadu 2005[1] |
Žánr | Plošina, střelec |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Ratchet & Clank: Going Mobile je plošina střelec mobilní hra vyvinutý uživatelem Sony Pictures Mobile, vydané dne 2. listopadu 2005 v Severní Americe.
Synopse
Ratchet a Clank jsou transportováni do mobilního telefonu prostřednictvím „MCGuFIN“ a musí se probojovat zpět.
Spiknutí
Poté, co je omylem aktivována nějaká technologie Bio Matter Converter, jsou Ratchet a Clank transportováni uvnitř tajného agenta Clank Vid-comic. Chlapci brzy najdou teleportér a poté, co bojovali proti nesčetným bezpečnostním silám Megacorp, včetně kuřetů, bezpečnostních robotů, bezpečnostních tanků a výbuchů. Dorazí na komunikační stanici, kde lze vysílat přenosy z digitálního světa az analogového světa. Kontaktovali Big Al o pomoc a ten jim řekl o Makro tělesné geo fragmentaci iontového negativu (MCGuFIN), který by je mohl transportovat zpět do analogového světa. Říká, že jeden vlastní (dříve se používal jako zarážka dveří) a říká, že jej připojí ke své kopii vid-komiksu tajného agenta Clanka, aby je mohli získat. Existuje však problém a MCGuFIN je rozdělen na 6 kusů, z nichž každý je umístěn do jiného Vid-komiksu. Poté, co cestovali mezi Vid-komiksy a všechny je získali, se Ratchet a Clank vracejí k Al. Al je informuje, že potřebují Infolink v kanceláři Maximilliana (Nemesis Secret Agenta Clanka na začátku hry Up your Arsenal). Po uplatení svého vyhazovače zjistí, že Maximillian již odešel. Zjevně použil stejný Infolink, který potřebují k úniku do skutečného světa, kde plánuje způsobit zmatek. Jdou ho konfrontovat, prozrazuje, že to byla všechno past, aby se pokusili vzít MCGuFIN. Porazili ho a jeho bezpečnostní dělo a krátce poté aktivovali MCGuFIN sklouznutím příslušného Infolinku a připravili se na transport zpět na neznámé místo v analogovém světě.
Toto nechalo otvor pro pokračování, které by se jmenovalo Ratchet & Clank: Clone Home, nicméně bylo zrušeno.
Hratelnost
Na cestě ven mohou dělat stejné věci jako v předchozích hrách. Mohou sbírat titanové šrouby, upgradovat zbraně (na úroveň 3) a porazit nepřátele. Měřič vylepšení zbraní se nezobrazuje, ale HUD se skládá (zleva doprava) z měřiče munice, nanotechnologie a počítadla šroubů. Tato hra je téměř úplně bez zvuku, kromě hlavního menu, a existují čtyři různí nepřátelé. K dispozici je také aréna, kde se duo může účastnit 11 výzev. Jsou (v pořadí):
- Micro Alley
- Cratescraper Coliseum
- Kopí-a-Palooza
- Explodo zóna
- Lance-a-Palooza 2
- Načasováno zemřít
- Atentátová stanice
- Missile Maelstrom
- Pokračování atentátové stanice
- Načasováno znovu zemřít
- Bitva o kančí Blitz
K dispozici je 7 zbraní: Lancer, Gravity Bomb, Mini Rocket, Defragmenter, Circuit Jammer (dáno Big Al) a Boar-Zooka (získaný po dokončení arény) a starý všestranný OmniWrench
Recepce
Recepce | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||
|
IGN, který hru hrál na LG VX8000 a Nokia 6620, ocenil grafiku, jedinečné zbraně a platformování, přičemž tento zážitek připomínal hraní her na konci 80. a v polovině 90. let. Oni volají Chystáte se na mobil „vynikající plán, jak udělat skok“ z konzolové hry na mobilní hru, dává jí 8,6 / 10 a uzavírá: „Rozhodně si stáhněte tuto.“[3]
Kapesní hráč zopakoval tento sentiment a řekl, že zdrojový materiál z hlavní série přežil skok z 3D na 2D, jen „v mnohem menším měřítku“ a poznamenal: „po zhruba deseti minutách vlastně zapomenete, že hrajete 2D mobil hra". Nazvali střílení a plaformování hry jako „docela typické“, ale ocenili herní design, grafiku, ovládání, zbraně a množství obsahu, označili jej za „velkou hodnotu za vaše peníze“ a dali mu 4/5.[4]
GameSpot ocenil vizuální stránku hry a „ostrou hru“, ale kritizoval opakování a uvedl: „Ve druhé polovině hry jste znovu navštívili předchozí fáze.“ Dále kritizovali délku hry „hodinu nebo dvě hraní“ a také její „poměrně neplodný“ zvukový design, což jí dalo 6,6 / 10.[2]
Ocenění
- Nejlepší akční hra na třetím výročním udílení cen za mobilní zábavu[5]
Zrušené pokračování
V roce 2006 bylo naplánováno pokračování, které se bude jmenovat Ratchet & Clank: Clone Home, ale byl zrušen.[Citace je zapotřebí ] Děj by byl podobný Na velikosti záleží a byl by měl Ratcheta a Clanka minimalizovat se, aby bojovali proti „napodobitelům, kterým lichotení nepřijdou“. Rovněž tvrdil, že „Clone Home“ nabídne více zbraní než Going Mobile, a dodal ze hry šest snímků obrazovky. Rovněž by zahrnoval 15 úrovní.[Citace je zapotřebí ]
Reference
- ^ „Ratchet & Clank: Going Mobile“. IGN. Archivovány od originál dne 1. listopadu 2007. Citováno 9. června 2018.
Datum vydání: USA: 2. listopadu 2005
- ^ A b Gerstmann, Jeff (10. března 2006). „Ratchet & Clank: Goin 'Mobile Review“. GameSpot. Archivováno z původního dne 7. března 2018. Citováno 16. prosince 2020.
- ^ A b Buchanan, Levi (11. listopadu 2005). „Ratchet and Clank: Going Mobile“. IGN. Archivováno z původního dne 7. března 2018. Citováno 16. prosince 2020.
- ^ A b Francouz, Michael (1. února 2006). „Ratchet & Clank: Going Mobile“. Kapesní hráč. Archivováno z původního dne 26. září 2019. Citováno 16. prosince 2020.
- ^ A b Dobson, Jason (6. dubna 2006). „Vyhlášeni třetí výroční vítězové cen za mobilní zábavu“. Gamasutra. Archivováno z původního dne 7. března 2018. Citováno 31. srpna 2018.