Náhodný podnět - Random stimulus
A náhodný podnět je jakákoli třída technik kreativity, která zkoumá randomizaci. Většina jejich jmen začíná slovem „random“, jako je náhodné slovo, náhodná heuristika, náhodný obrázek a náhodný zvuk. U každé techniky náhodné kreativity je uživateli prezentován náhodný podnět a zkoumá asociace, které by mohly vyvolat nové nápady. Síla náhodného podnětu spočívá v tom, že vás může vést k prozkoumání užitečných asociací, které by se záměrně neobjevily.
Technika náhodných slov
Náhodné slovo je nejjednodušší technikou této třídy. Náhodně vybrané slovo se používá ke generování nových asociací. Záměrem je odhalit jiný úhel útoku na problém.[1]
Implementace
Low-tech implementace náhodných slov často náhodně zamíchají hromadu kartičky. Například „Šikmé strategie " vytvořil Brian Eno a Peter Schmidt v roce 1975 je sada 100 karet, z nichž každá je návrhem postupu nebo myšlení na pomoc v kreativních situacích, kde standardní logická řešení nepřinášejí požadovaný výsledek. High-tech implementace využívá počítače, generátory náhodných čísel a internetové zdroje. Jednoduché náhodné techniky jsou klasifikovány podle způsobu asociace (verbální, vizuální, audiální, kinestetické). Multimodální techniky kombinují různé náhodné prvky z více domén.[2] Odkaz na „náhodný článek“ je příkladem tohoto druhu techniky implementované programem MediaWiki software. Narazit je takový nástroj.
Evoluční výpočetní model
The evoluční výpočet model kreativity[3][2][4] považuje náhodné techniky stimulace kreativity za operátory mutací. Každý takový operátor má určitý potenciál přinést relativně malou a prospěšnou změnu (inovaci). Úspěch tohoto procesu lze měřit podle míry inovace.[3] Rychlost inovace závisí na distribuci, ze které jsou vzorkovány náhodné podněty. Zlepšení rychlosti inovací je důležitým výzkumným problémem v roce 2006 lidský evoluční výpočet.
Poznámky
Reference
- Goldberg, David (2002). Návrh inovace: Poučení z kompetentních genetických algoritmů a pro ně. Springer.CS1 maint: ref = harv (odkaz)
- Goldberg, David (1989). Genetické algoritmy ve vyhledávání, optimalizaci a strojovém učení. Addison-Wesley.CS1 maint: ref = harv (odkaz)
- Kosorukoff, Alex (2000). Lidský genetický algoritmus.CS1 maint: ref = harv (odkaz)
- Ray, Michael; Myers, Rochelle (1989). Kreativita v podnikání. NY: Doubleday.CS1 maint: ref = harv (odkaz)
externí odkazy
- Procesy získávání nápadů ze stimulu
- Jak používat techniku náhodných webových stránek
- Náhodné webové stránky (2001)
- StumbleUpon (2001)
- Mangle.ca (2002)
- Ten náhodný web (2008)
- Náhodný webový stroj (2005)
- Werdomaker, Web s náhodným slovem využívající seznam slov Moby (2010)