Náhodný žalář - Random dungeon
tento článek případně obsahuje původní výzkum.Srpna 2016) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
tento článek chybí informace o příkladech algoritmů, které se používají při procedurálním generování náhodných kobek.Prosinec 2012) ( |
A náhodný žalář je žalář v role-playing videohra který je procedurálně generováno počítačem pomocí algoritmus, takže dungeon je pokaždé rozložen jinak, když do něj hráč vstoupí, a hráč často nikdy nehrá přes úplně stejný dungeon dvakrát, protože existuje nespočet možností, jak generovat.
Náhodné dungeony se obvykle nacházejí v Akční RPG žánr her. K dispozici jsou také programy, které generují náhodné dungeony pro stolní počítače hry na hrdiny.
Náhodné dungeony se poprvé objevily v ASCII adventura Darebák,[1] pak v jiných "roguelikes ", kombinující druhy bludišť podobných dungeonů nalezených ve hře na hrdiny Dungeons & Dragons se schopností počítače generovat bludiště za běhu. Náhodné dungeony následovaly technologii videohier příchodem 2D a následně 3D grafiky, i když se stále často spoléhají na většinu stejných základních algoritmů, které byly použity při použití grafiky ASCII.[Citace je zapotřebí ]
Viz také
Reference
- ^ * Montfort, Nicku (2003). Twisty Little Passages. MIT Stiskněte. p. 224. ISBN 0-262-63318-3.
Tento video hra hratelnost související článek je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |