Ranarama - Ranarama

Ranarama
C64 ranarama.png
VývojářiGraftgold
VydavatelHewson Consultants
Návrhář (s)Steve Turner[1]
PlatformyAmstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum
Uvolnění1987
ŽánrHack a lomítko
RežimyHra pro jednoho hráče

Ranarama (taky Rana Rama) je shora dolů Rukavice -jako[2] akční hra vyvinutý uživatelem Graftgold a publikoval Hewson Consultants v roce 1987. To bylo propuštěno pro Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64 a ZX Spectrum[3] domácí počítače. Titul se jeví jako slovní hříčka rana, rod žab. Herní koncept je podobný předchozí hře Steva Turnera pro ZX Spectrum volala Quazatron, který byl sám inspirován Paradroid, vytvořený Turnerem Graftgold kolega Andrew Braybrook.[Citace je zapotřebí ]

V roce 2004 to bylo uváděno jako jedna z her na internetu C64 Direct-to-TV.

Spiknutí

Hlavní postavou je Mervyn, a kouzelník učeň, jehož zpackané kouzlo z něj udělá a žába právě včas, aby ho zachránil před invazí zlých uživatelů magie, kteří zabijí jeho mentory. Mervynovy tajemné schopnosti jsou neporušené a cílem hry je dopadnout útočníky.[2]

Hratelnost

Mervyn má pro každý ze čtyř typů magie a osm stále silnějších a energeticky náročnějších kouzel: Urážlivý kouzla slouží jako střelná zbraň, obranný kouzla snižují poškození atd., účinek kouzla aktivují speciální schopnosti nebo působí jako útoky s plošným efektem, Napájení kouzla pohánějí jiné druhy. První tři jsou použitelná neomezeně, ale mocná kouzla se zhoršují s poškozením a s neustálým odlivem způsobeným jinými kouzly, která se mohou lišit od minimálních po obrovská v závislosti na nabídce a poptávce. Po vypršení klesnou na první úroveň; vypršení na této úrovni je smrtelné a končí hru. Běžně nalezená energie krystaly doplnit trochu energie.

Hra se odehrává v a žalář rozdělena do osmi úrovní, které lze volně procházet (ale ne nutně okamžitě přežít), z nichž každá je rozdělena do labyrintové sítě místností a domů s dobrými glyfy, 12 nepřátelských kouzelníci, hordy příšery a generátory monster. Místnosti nejsou před vstupem viditelné a jejich obyvatelé pouze zevnitř. Příšery způsobují poškození kontaktem, útokem hromadně a snadno padají, kouzelníci jsou mnohem tvrdší a používají útočná kouzla. Dopis umět být poraženi útoky, ale kontakt s nimi spouští dílčí hru dešifrování smíšeného slova „RANARAMA“ v přísném časovém limitu. Selhání vyprší aktuální kouzlo síly, ale vítězství zničí čaroděje a rozptýlí čtyři runy které lze použít u Glyphs of Sorcery ke změně kouzel. V průměru musí být 7,5 přepínání písmen. Počáteční pozice, které vyžadují maximálně 16 přepínání písmen, jsou „MAAAARRN“ a „MAAAANRR“.

Reference

  1. ^ Haag, James. „Obří seznam klasických herních programátorů“.
  2. ^ A b „Recenze: Ranarama“. PÁD! (38). Březen 1987.
  3. ^ Ranarama na SpectrumComputing.co.uk

externí odkazy