Radix: Beyond the Void - Radix: Beyond the Void - Wikipedia
Radix: Beyond the Void | |
---|---|
Vývojáři | Neural Storm Entertainment |
Vydavatel | Epické MegaGames Union Logic Software Publishing, Inc. |
Platformy | MS-DOS |
Uvolnění | 1. července 1995 |
Žánr | Střílečka z pohledu první osoby, Zastřelte je |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, Multiplayer (max. 4) |
Radix: Beyond the Void je 2.5D střílečka z pohledu první osoby s čelním pohledem zezadu, vyvinutým kanadským studiem Neural Storm Entertainment a publikovaným nakladatelstvím Epické MegaGames pro DOS v roce 1995.[1]
Spiknutí
Ve 22. století dosáhlo lidstvo světového míru. United Earth Space Alliance (UESA) se dokázala plně soustředit na průzkum vesmíru. V roce 2147 byla vypuštěna první koloniální loď směrem k asteroidu Theta-2. Druhá loď nesoucí kolonisty však narazila na děsivé narušení vesmíru. Mimozemské lodě se vynořily z toho, co se později stalo známé jako „Prázdnota“, a zaútočily na loď kolonií; následný osud deseti tisíc lidí na palubě nebyl znám. Lidé zkonstruovali mezidimenzionální stíhačku Radix a poslali ji skrze The Void v zoufalé snaze čelit mimozemské hrozbě.
Hratelnost
V polovině 90. let popularita Osud vedlo k mnoha sharewarům “Doom klony ", s Základ jako jeden z mála stříleček z pohledu první osoby, který se odehrává v prostředí s nulovou gravitací a kde hráč ovládá spíše loď než člověka. V jistém smyslu Základ je povrchně podobný Klesání. Nicméně zatímco Klesání měl plné 3D mapy se šesti stupni pohybu, Radix používá dřívější 2.5D mapové návrhy klonů Doom. Vyznačují se plochými úrovněmi bez místností nad místnostmi, i když se sklonem různých stupňů. Přestože jde o kosmickou loď, svoboda pohybu je omezená - je nemožné otočit se zcela svisle nahoru nebo dolů, ani létat vzhůru nohama.[2]
Verze 1.0 a 1.1 používají ovládací prvky hry, přičemž hráčova loď neustále letí dopředu v jakémkoli směru, kterým je aktuálně čelen pomocí myši. S tímto řídicím systémem může hráč brzdit na minimální rychlost nebo použít přídavné spalování k rychlejšímu letu na úkor využití energie, která se v průběhu času dobíjí. Není možné zastavit nebo letět dozadu.
V opravné verzi „REMIX“ verze 2.0 jsou ovládací prvky hry výrazně přepracovány tak, aby se chovaly více jako ty, které najdete v Klesání - vozidlo hráče se bude vznášet na místě, dokud nebude použit jakýkoli ze samostatných ovládacích prvků vpřed, vzad nebo bombardovat. Afterburners stále vyžadují energii k použití, ale mohou zvýšit rychlost pohybu v jakémkoli směru podobně jako klávesa „run“ Osud.
Recepce
Jon Mavor, hlavní programátor Neural Storm Entertainment, uvedl, že hra „se neprodávala dobře“[3] a „opravdu nevydělal žádné peníze“.[4]
Reference
externí odkazy
Tento střílečka z pohledu první osoby video hra článek je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |