Kvízový stroj - Quiz machine
![]() | tento článek ne uvést žádný Zdroje.Srpna 2008) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d7/Who_Wants_To_Be_A_Millionaire_machine_%283126770904%29.jpg/220px-Who_Wants_To_Be_A_Millionaire_machine_%283126770904%29.jpg)
Kvízový stroj je termín používaný ve Velké Británii pro komerční kvízové hry na mince, které nabízejí peněžní ceny za vítězná vystoupení. Tyto stroje se obvykle nacházejí v hospodách, barech a na dalších zábavních místech. Termín kvízový stroj se často zaměňuje s obchodním výrazem SWP (dovednost s cenou ) i když ne všechny hry SWP jsou založeny na kvízu.
Dějiny
Kvízový stroj se poprvé objevil na scéně ve Velké Británii v roce 1985. První takový stroj se jmenoval Quizmaster, který vyrobila Cardiff se sídlem nyní zaniklý Coinmaster Ltd. To bylo rychle následováno kvízovými stroji od jiných výrobců.
V následujících letech se kvízové stroje / SWP staly běžnou součástí britské hospody. Předními výrobci SWP v 80. a 90. letech byli: Coinmaster, JPM, Barcrest, Bell-Fruit, Maygay a Ace-Coin. Témata mnoha her SWP byla (a stále jsou) založena na populárních televizních kvízových show, deskových hrách nebo jiných aspektech populární kultury.
Zpočátku byly kvízové automaty hry 20p nabízející maximální cenu 10 £ za hru. Tato částka byla zvýšena na 12 GBP v roce 1988 a 20 GBP kolem roku 1991. V roce 1994 byl Monopoly SWP JPM prvním 50p hracím automatem. Byl to také první stroj, který místo tlačítek používal technologii dotykové obrazovky.
Na konci 90. let několik kvízových strojů / SWP nabídlo jackpoty 40 £. Ačkoli mnoho nových kvízových automatů během tohoto období skutečně nabízelo nižší ceny jackpotu, jako je £ 5, a mělo herní a výplatní struktury, které vypadaly, že mají frustrovat profesionální hráče. V roce 2000 dosáhl trh kvízových strojů nových maxim v účasti hráčů s příchodem velmi populárního Kdo chce být milionářem kvízový stroj.
Profesionální hráči kvízových strojů
Příchod SWP / kvízových strojů na scénu v roce 1985 rychle vedl k existenci skupiny profesionálních a poloprofesionálních hráčů. Byli to lidé, kteří získali vysokou odbornost v konkrétních hrách, kteří se dokázali naučit a zapamatovat si téměř celé sady otázek pro konkrétní stroj. Mohli pak vydělat značné příjmy z prohlídek mnoha různých míst kvízových strojů a získávání peněz z konkrétních typů strojů, ve kterých byli kvalifikovaní.
V průběhu let se velikost sad otázek kvízového stroje neustále zvyšovala, s rozsáhlým používáním otázek „spoilerů“, které ztěžovaly nebo znemožňovaly větší počet vítězství. Od poloviny 90. let se herní formáty staly mnohem méně „profesionálními“. Dnes je stále možné, aby velmi zkušení hráči vydělávali na SWP hodnotnými penězi, ale je to mnohem těžší než v minulosti.
Kvízový stroj / SWP dnes
Na začátku roku 2000 došlo v zásadě SWP k zásadní změně. Jednotlivé hry v samostatných skříních byly přerušeny a nahrazeny terminály pro více her. Některé z nich mohou na stejném počítači spustit až 25–30 různých her. Některé jsou schopny poskytovat i jiné služby než hraní her. Tyto jednotky lze spravovat a aktualizovat vzdáleně prostřednictvím ISDN nebo ADSL internetové připojení.
V současné době jsou předními víceherními terminály a jejich výrobci:
- itbox od Maygay Ltd a původně používán výhradně společností Odkaz na volný čas, všechny stroje jsou nyní ve vlastnictví GamesTec.
- FatBox Slim od Fat Spanner
- Ind: e a Indego od GamesMedia / Channel1
- Gamesnet od GamesTec
Dnes většina her SWP / kvízových automatů nabízí nominální jackpot 20 £ za hru 50p a několik nabízí £ 40 za hru 1 £. Ale v současných hrách je výplata softwarem pečlivě kontrolována a manipulována. Úrovně výplat jsou nastaveny na nižších úrovních než dříve.
Legální šedé oblasti
Stroj SWP musí nabízet šanci vyhrát jackpot v každé hře; úroveň dovedností k tomu je však nastavena tak vysoko, že je prakticky nemožná. Výrobci někdy nastavili úroveň dovedností tak vysoko, že je fyzicky nemožné toho dosáhnout. Vzhledem k tomu, že neexistuje žádný řídící orgán pro dovednostní hry, je to zpochybňováno pouze tehdy, když jsou herní orgány upozorněny a přijmou soudní kroky, aby prokázaly nebo vyvrátily, že tomu tak je. V praxi je to velmi vzácné, protože herní úřady nemají pravomoc nad automaty a jediným způsobem, jak obžaloba uspět, je dokázat, že dotyčná hra nějakým způsobem porušuje zákon.
Toho lze dosáhnout prokázáním toho, že se stroj liší od legální definice strojního zařízení, které říká, že hráči musí být umožněno vyhrávat ceny pouze na základě dovedností. Pokud je ve hře prvek štěstí, je automaticky klasifikován jako hazardní hra a je právně vázán právními předpisy provize hazardních her.
Mnoho výrobců posouvá tuto hranici na hranici svých možností a někdy i do šedé oblasti právních definic.
Úroveň sázky / ceny u dovednostního stroje je také šedou zónou, protože ani zde neexistuje žádné zákonné omezení, ačkoli většina výrobců dodržuje gentlemanskou dohodu s BACTA (obchodní organizací) o omezení obou částek na úrovně, které pravděpodobně nepřilákají pozornost zákonodárců. Dovednostní stroje mohou být legálně umístěny kdekoli a přehrávány kýmkoli v jakémkoli věku, i když se zdá, že v tom existuje spousta nejasností, přičemž někteří lidé předpokládají, že musí existovat věkové limity a omezení stránek kvůli podobnosti mezi těmito stroji a AWP ("zábava s cenou ") stroje, jako např jednorukými bandity.