Quester - Quester
Quester | |
---|---|
![]() Japonský propagační prodejní leták. | |
Vývojáři | Namco |
Vydavatel | Namco |
Ředitel (s) | Shinji Noguchi |
Výrobce | Toru Iwatani |
Návrhář (s) | Toru Iwatani |
Skladatel (é) | Shinji Hosoe |
Platformy | Pasáž, Wii |
Uvolnění | Pasáž
|
Žánr | Blokovací kladivo |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer (střídavé zatáčky) |
Arkádový systém | Systém Namco 1 |
Quester[A] je 1987 jistič bloku arkáda vyvinut a publikován v Japonsku společností Namco. Hráč ovládající plavidlo podobné pádlu má za úkol vyčistit každou fázi odkloněním míče směrem k formaci cihel směrem k horní části obrazovky. Položky po zapnutí jsou v některých blocích skryty, což může zvýšit velikost pádla hráče, bariéru, která brání míči v pohybu z obrazovky, a silové pole, které při dotyku uvolní dalších osm míčků. Běželo to na Systém Namco 1 arkádová deska.
Hru produkoval Toru Iwatani, známý jako tvůrce Pac-Man a Pole Position. Byl vytvořen jako reakce na Taito arkádový titul z roku 1986 Arkanoid, který pomohl oživit žánr blokátorů a inspirovat vlny vlastních klonových her. Speciální verze hry byla vydána krátce po vydání originálu, Quester: Special Edition, představující úrovně navržené čtenáři tiskové literatury společnosti Namco. To bylo přeneseno na Japonce Wii Virtual Console v roce 2009, kdy byla přejmenována na Namco Quester.
Hratelnost

Quester je bloková videohra, často srovnávaná s Taitovou Arkanoid. Pomocí otočného knoflíku ovládá hráč pádlo podobné plavidlo upevněné ve spodní části obrazovky, jehož cílem je v každém kole odklonit míč směrem k velké formaci cihel.[1] Když hráč mine míč a spadne z obrazovky, život je ztracen. Některé bloky obsahují položky pro zapnutí, které mohou hráči na jevišti pomoci, například zvětšit šířku pádla, umístit bariéru ve spodní části obrazovky, aby se zabránilo ztrátě míče, a silové pole, které vyplivne osm jiné koule, pokud se jich dotknete. Některé fáze obsahují „zabijácké meteory“, které mohou při dotyku zmenšit velikost pádla.[2]
Vedle běžných barevných cihel patří mezi další typy bloků nezničitelné cihly, bloky, které mohou při dotyku míč zrychlit a zpomalit, a „bloky generátorů“, které vytvářejí nekonečné množství červených bloků. Některé fáze jsou založeny na jiných postavách videoher Namco, včetně a Galaxian vlajková loď, Pac-Man a duhový blok z Cutie Q.[2] 33. kolo hry zahrnuje boj bossů s velkou mechanickou pevností jménem „Breeder“, kterou lze zničit odrazením míče proti jeho velkému kovovému štítu.[2] Sbírání speciální vlajky od Rally-X udělí hráči život navíc.[2]
Vývoj a vydání
Quester byl propuštěn v září 1987 Namco pouze v Japonsku.[3] To bylo produkováno Toru Iwatani, známý jako tvůrce Pac-Man a Pole Position a navrhl Shinji Noguchi.[3] Byl vytvořen, aby soupeřil s úspěchem Taito hra z roku 1986 Arkanoid, který pomohl oživit žánr blokátoru a vyvolat velké množství konkurence v arkádách.[4] Vývoj hry byl relativně krátký.[5] Tato hra byla věnována Shouichi Fukatani, vývojáři společnosti Namco, který zemřel v roce 1985 a pomohl vytvořit několik dřívějších her pro společnost, jako například Kopat kopal.[3] Hudbu pro hru složil Shinji Hosoe, kteří měli během vývoje velmi malý kontakt s týmem.[5] Krátce po vydání původní hry, upravená verze známá jako Quester: Special Edition byl vydán se změněnými návrhy úrovně, které byly předloženy čtenáři Namco Community Magazine NG.[6]
Recepce a dědictví
Recepce | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Herní automat uvedli hru na svém Quester vydání jako sedmnáctá nejúspěšnější stolní arkádová jednotka roku.[8] Mari Yamakawa z Gamest poznamenal, že hra byla snazší než jiné podobné hry s přerušovačem bloků, díky čemuž byla přístupnější pro novější hráče.[2] V retrospektivě Retro hráč časopis zařadil mezi nejlepší Vypuknout klony, ačkoli by označoval obtížnost hry jako „krvavě tvrdou“ a za to, že nedělal nic ambiciózního s žánrem, prohlašoval, že to byl pravděpodobně důvod jejího uvěznění v Japonsku.[9]
Poznámky
Reference
- ^ „Quester“. Killer Seznam videohier. Archivovány od originál dne 25. března 2019. Citováno 6. srpna 2019.
- ^ A b C d E Yamakawa, Mari (listopad 1987). ク エ ス タ ー. Gamest. p. 88.
- ^ A b C Narusawa, Daisuke (1. března 1991). Kniha Namco. Nakladatelská kancelář JICC. ISBN 978-4-7966-0102-3.
- ^ „Arkanoid“ (145). Retro hráč. 13. srpna 2015. Citováno 5. srpna 2019.
- ^ A b Zametací záznamy (29. září 2012). "Dragon Spirit - Rozhovor se zametáním záznamů". Archivovány od originál dne 7. června 2019. Citováno 6. srpna 2019.
- ^ „ク エ ス タ ー SPECIÁLNÍ EDICE“ (v japonštině) (13). Namco. Komunitní časopis Namco NG. Listopadu 1987. str. 21.
- ^ „Quester [japonsky]“. Allgame. Archivovány od originál dne 15. listopadu 2014. Citováno 6. srpna 2019.
- ^ „Game Hit's Best Hit Games 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (stolní videa)“. Herní automat (v japonštině). Č. 318. Amusement Press, Inc. 15. října 1987. str. 27.
- ^ "Breakout The Clones". Retro hráč (117 ed.). Představte si publikování. 2013. s. 40. Citováno 2. srpna 2019.