Quasar (videohra) - Quasar (video game)

Quasar
VydavatelSoftware Aristoteles
Návrhář (s)Jonathan Dubman[1]
PlatformyApple II
Uvolnění1983
ŽánrHad
RežimyHra pro jednoho hráče

Quasar je hadí hra pro Apple II počítač vytvořený Jonathanem Dubmanem a publikovaný společností Aristotle Software v roce 1983.[1]

Hratelnost

Cílem Quasaru je získávat body obklopením a eliminací vašich oponentů, „světelných cyklů“. Ovládáte oranžovou čáru s „cyklem“ před ní, který se může pohybovat nahoru, dolů, doleva nebo doprava. Kamkoli jdete, zanecháte oranžovou stopu.

Pokud do něčeho narazíte, váš cyklus je „zmáčknutý“, i když narazíte do své vlastní stezky.

Podobně se pohybují i ​​ostatní cykly: fialový, zelený a modrý. Jsou jako vy, až na to, že je ovládá počítač. Stejně tak, pokud do něčeho narazí, zmizí. Opouštějí také stopy. Pokud jeden cyklus havaruje, ostatní zůstanou, dokud nebudou uvězněni a havarují jeden po druhém.

Abyste je nechali zmizet, musíte omezit oblast, ve které se pohybují, tím, že je obklopíte. Pokud se dostanou do boxu, dostanou se do vlastního zániku. Nenechte je odříznout vaši oblast a zaškatulkovat vás.

Některé body se udělují za pouhé přežití, ale mnohem více se uděluje za takové věci, jako je eliminace soupeřových cyklů, dokončení úrovně a konzumace jablek, o nichž bude řeč později.

Každých 5 000 bodů získáte bonusový cyklus, což znamená, že dostanete ještě jednu šanci hrát, než hra skončí.

  • Jablka„Po dokončení první úrovně budou mít všechny následující úrovně na obrazovce jablka barevná stejně jako logo Apple. Mnoho bodů se získává kontaktem s jablkem. Jak se jí, trochu se ozve a jablko zmizí. Ostatní cykly se o jablka nezajímají a nebudou je jíst.
  • Červivá jablka„Když stoupnete na úroveň, brzy uvidíte některá jablka, která mají uvnitř malé červy. Tato jablka jsou jedovatá a nesmí se jíst! Dávejte pozor a pozorně se dívejte.
  • Koule, Dávejte pozor na malé, kulaté, bílé kuličky, které se na obrazovce náhodně odrážejí. Jsou smrtelné na dotek. Na obrazovce se mohou najednou objevit až čtyři míčky, v závislosti na úrovni.
  • Housenka„Na úrovni šest si zelená housenka najde cestu na obrazovku vašeho monitoru a plazí se kolem. Vyhněte se tomuto zdánlivě neškodnému stvoření. Jak hra postupuje, prodlužuje se a zrychluje
  • Motýl, Růžový motýl se objeví po druhém míči. Mává a letí jako blesk a bude na vás útočit, snaží se vás bodnout svým jedovatým kousnutím. Jen to, že se od něj nebudete držet, trik neudělá. Existuje mnoho triků, které se můžete naučit motýlům vyhýbat, ale budete si je muset vyřešit sami. Mohou se objevit až čtyři motýli, ale až ve velmi pozdě ve hře.

Hru lze hrát šesti různými rychlostmi. Začátečníci jsou na tom nejlépe při nižších rychlostech (1,2) a odborníci nejlépe na středních rychlostech (3,4). Horní rychlosti (5,6) jsou pro odvážlivce a prodejce Apple, kteří chtějí ukázat, jak rychlá může být grafika Apple.

Na každé osmé úrovni je „bonusová deska“, ve které můžete získat mnoho bonusových bodů dlouhým trváním a poté zabitím svých protivníků. Na úrovních bonusové desky jste vy a vaši protivníci hadi. Můžete vydržet jen tak dlouho, než vám dojde vzduch.

Když se všechny vaše cykly zhroutí, hra je u konce a hraje se finální melodie. Pokud pak uslyšíte 3 sirény, máte nové nejvyšší skóre. Zadejte své jméno, písmeno za písmenem a stiskněte RETURN.

Reference

  1. ^ A b Haag, James. „Obří seznam klasických herních programátorů“.

externí odkazy

Vydání k 25. výročí