Quantum Gate (videohra) - Quantum Gate (video game)
Kvantová brána | |
---|---|
![]() Obal na severoamerický Windows | |
Vývojáři | Hyperbole Studios |
Vydavatel | Technologie mediálního vidění |
Ředitel (s) | Greg Roach |
Výrobce | Halle Eavelyn |
Programátoři | Mark Arend |
Umělci | Howard Lee |
Spisovatel (s) | Greg Roach |
Skladatel (é) | Paul Wayne Hiaumet |
Platformy | Windows 3.x., Macintosh, Play Station, Sega Saturn |
Uvolnění | 1993 |
Žánr | Interaktivní film |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Kvantová brána je interaktivní film vytvořil Hyperbole Studios[1] v roce 1993 a publikoval nyní zaniklý Technologie mediálního vidění. Kvantová brána se prodalo přes 100 000 kusů (komerční měřítko dosažené několika tituly v roce 1993) a byl považován za technický a umělecký průlom v zábavním designu PC. Tato hra měla také pokračování s názvem Vír a také knihu.
Spiknutí
The hráč převezme roli vojína Drewa Griffina, vojenského studenta medicíny v roce 2057, kterého OSN přijme na tajnou misi do mimozemského světa, kde je nedostatek vody.
Během briefingu mise Drew zjistil, že pokročilý program simulace prostředí nazvaný Země-5 předpověděl, že zbývá jen pět let, než dojde k nevratnému ekologickému poškození způsobenému industrializace, znečištění a nadužívání a ničení přírodních zdrojů způsobí zánik Země. Iniciativa Eden, jejíž hlavní součástí je tato mise, je projekt zaměřený na záchranu Země před tímto Armageddonem. Klíčem k tomu je vzácný minerál oxid iridia, který se nachází na drsné mimozemské planetě AJ3905. AJ3905 je svět přístupný pouze prostřednictvím meziplanetárního zařízení zvaného Kvantová brána a mise zahrnuje řadu těžebních expedic k těžbě minerálu a jeho přivedení zpět na Zemi. Pekelná atmosféra AJ3905 se však skládá z jedovatého žíravého plynu, který slibuje bolestivou smrt pro nechráněné lidi, což vyžaduje nošení ochranného obleku (známého jako „Tophat“). Kromě toho je obsazena nepřátelskou formou života, která se prostřednictvím tophatů jeví jako děsivě kosterní antropomorfní formy. virtuální realita Zobrazit. Úlohou Griffina a jeho rekrutů z armády je chránit vědeckou těžební posádku během opakovaných vpádů na planetu.
Během prostoje mise začíná hráčova interakce s dalšími postavami, jako je velící důstojník plukovník Saunders a vynálezce Kvantové brány Dr. Elizabeth Marksová, vyvolávat obavy z povahy mise. Dále vylepšeno, když Griffinův zjevně paranoidní vojenský kamarád, vojín Michaels, začne vyprávět příběhy o velkém spiknutí, aby skryl skutečnou agendu iniciativy Eden. Tito hráči začínají naznačovat, že samotná povaha planety a možný důvod ochranných obleků jsou propracované výmysly. Extrémní interpretace spočívá v tom, že Země je odsouzena k zániku bez ohledu na to a namísto ochrany mírumilovných horníků před nepřátelskou mimozemskou rasou je armáda zapojena do genocida původního druhu před kolonizací člověka.
Mezi těmito sekvencemi a příležitostnou výcvikovou misí nebo návštěvou planety byla řada flashbacky a elektronické zprávy z domova odhalují temnotu backstory o vojínovi Griffinovi. Prostřednictvím událostí, za které Griffin cítí lítost, se jeho přítelkyně částečně znetvořila, ačkoli nikdy není jasné, o jaké události šlo, nebo že za to mohla dokonce Griffin. Zdá se, že pobídli Griffina, který předtím sledoval slibnou kariéru v medicíně, aby utekli z domova a připojili se k armádě. Celá historie Griffina není ve hře nikdy úplně vysvětlena a podrobnosti jsou záměrně vágní a nevyřešené, takže hráč může rozhodnout, zda má Griffin výčitky svědomí kvůli nehodě, za kterou je vinen, nebo jen kvůli útěku. Další doteky, jako je těžká cenzura zpráv z domova, naznačují, že přinejmenším pro rekruty armády může být účast na této misi represivní.
Během závěrečné mise hry je Griffin napaden a znehybněn. Jeho Tophat a systém podpory života začnou selhávat a objeví se nad ním mimozemšťan. Přes jeho prosby o milost mimozemšťan uvolní přilbu a sundá ji. Bez filtru VR je však planeta odhalena jako zelený a živý svět a démonský mimozemšťan jako zvědavě vyhlížející ženská humanoidka (v pokračování odhalena jako mírumilovná okřídlená rasa známá jako Alylinde). Poslední slova Griffina, když obrazovka zčerná, jsou „Můj Bože. Jsou to lidé“.
Hratelnost
Jak hra postupuje, celkový pocit je stále temnější; od úvodního briefingu, který spočívá v konfrontaci obrazů umírajících zvířat, hladomoru a průmyslového znečištění, přes stále paranoidní chvástání vojína Michaelsa až po zoufalé a uplakané zprávy od Griffinsovy matky a přítelkyně. Samotná hra má extrémně lineární charakter, jak to obvykle ukazuje interaktivní filmy a vstup hráče je omezen na konverzaci s jinými postavami (prostřednictvím výběru již existujících frází) a určité zapojení během misí. Tato hra je neobvyklá v tom, že hráč „vyhrává“ pouze tím, že nechá svou postavu zemřít (nebo případně upadnout do bezvědomí, protože to, stejně jako mnoho jiného ve hře, nikdy není zcela jasné). To umožňuje šokující odhalení skutečné podstaty planety a jejích obyvatel, a tedy nejpravděpodobnější pravdu o účasti postavy na genocidě. Z těchto důvodů se hra a její poselství dost potýkají.
Recepce
Svět počítačových her řekl v březnu 1994, že Kvantová brána měl dobrý herecký výkon a byl „jedním z nejzajímavějších titulů CD, které se dosud neobjevily“.[2] V dubnu 1994 časopis uvedl, že „přináší dobrý zábavný punc“ a „zajímavý“, ale „je to stále hra - ne velký skok nad rámec marketingových lidí, kterému byste věřili“.[3] Charles Ardai v červnu 1994 si to stěžoval Kvantová brána byla - na rozdíl od jejího marketingu - „stěží vůbec [ale] filmem“, protože hráči nemohli ovlivnit děj. Odsuzoval sekvence tanků z pohledu první osoby jako „čím méně řečeno, o čem lépe“, a řekl, že jako hra “Kvantová brána zaslouží si kousavou recenzi. “Ardai jej ocenil jako sci-fi film (nejlepší od té doby Blade Runner ), nicméně s odvoláním na „prostě vynikající“ herectví a video a porovnáním scénáře „šokujícím dospělým a šokujícím dobrým“ s Philip K. Dick a Fredric Brown. Dospěl k závěru, že Kvantová brána „je to sakra dobrý film, období, s příběhem, který se vás drží dlouho poté, co se objeví závěrečné titulky“.[4] Hra byla přezkoumána v roce 1994 v Drak # 212 od Ken Rolston ve sloupci „Oko monitoru“. Rolston říká: „Neformálně to doporučuji jako rychlou a jednoduchou zábavu a pro studenty narativního multimédia, který je zvlášť zajímavý, ale není to moc hra a není to úplně úspěšné z jeho vlastních narativních podmínek.“[5]
Výroba
Greg Roach[6] napsal a navrhl titul, který sleduje příběh Drewa Griffina, vojenského rekruta na základně na vzdálené planetě, připravujícího se na válku s mimozemským druhem.
Původně dvě vydání, Kvantová brána a Vortex, byly napsány a navrženy jako jeden příběh / zkušenost, ale vydavatel Media Vision uplatnil ve smlouvě o vývoji akcelerační klauzuli a požadoval titul měsíce před původním datem vydání - což způsobilo, že vývojáři museli titul rozdělit na dva . Jako výsledek, Vortex byl přepracován tak, aby jeho příběh mohl stát sám.
Pokračování
Recepce | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Vír (také známý jako Vortex: Kvantová brána II) je pokračováním roku 1994 Kvantová brána od společnosti Hyperbole Studios pro Mac a Windows. Tato hra vypráví dobrodružství armádního zavrčení ve futuristické (ale středověké) společnosti, kde je vody málo. Tato hra byla vyvinuta pomocí Softimage a VirtualCinema.
Zábava týdně dal hře C.[8]
Reference
- ^ Web Hyperbole Studios
- ^ „Nahlédnutí“. Svět počítačových her. Březen 1994. str. 174–180.
- ^ „Invasion of the Data Stashers“. Svět počítačových her. Dubna 1994. str. 20–42.
- ^ Ardai, Charles (červen 1994). „Je to další lov na chyby, pane?“. Svět počítačových her. str. 100–106.
- ^ Rolston, Ken; Murphy, Paul; Cook, Davide (Prosinec 1994). "Oko monitoru". Drak. Č. 212. str. 55–59, 62.
- ^ Kvantová brána na IMDb
- ^ Charles Ardai (únor 1995). „Počítačový herní svět - vydání 127“ (PDF) (127): 96. Citováno 5. srpna 2015.
Greg Roach vede dlouhý, podivný výlet na VORTEX
Citovat deník vyžaduje| deník =
(Pomoc) - ^ „The Vortex: Quantum Gate II“. EW.com. Citováno 19. září 2018.