Pyracurse - Pyracurse
Vývojáři | Mark Goodall Keith Prosser |
---|---|
Vydavatel | Hewson Consultants |
Platformy | ZX Spectrum |
Uvolnění | 1986 |
Žánr | Arkádové dobrodružství |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Pyracurse je izometrické arkádové dobrodružství hra vydaná uživatelem Hewson v 1986 pro ZX Spectrum.
Spiknutí
The archeolog Sir Pericles Pemberton-Smythe zmizel při zkoumání tajemných ruin starověkého města v lesích Jižní Amerika. Hráč musí vést záchrannou skupinu k chybějícímu vědci a poté uniknout ze strašidelného města a jeho zlověstných strážců.
Hratelnost
Hráč ovládá čtyři členy party, z nichž každý má jiné schopnosti
- Daphne Pemberton-Smythe, dcera pohřešovaného archeologa (dobrá při hledání věcí)
- Profesor Roger Kite (chytrý, ale naivní a náchylný ke ztrátě)
- Patrick „Legless“ O'Donnell, novinář s problémem s pitím (silný, ale nemotorný)
- Pes Frozbie (dokáže najít zakopané předměty)
Znaky se v mobilním režimu ovládají pomocí klávesnice nebo joysticku. Stisknutím tlačítka „aktivovat“ se aktivuje režim výběru: systém nabídek, který je navigován příkazy „doprava“ a „doleva“. Příkazy „nahoru“ a „dolů“ vrací přehrávač do mobilního režimu. Režim výběru umožňuje hráči vybrat si jinou postavu, kterou bude ovládat, používat objekty nebo přepínat režim postav mezi „SOLO“ a „VEDOUT“, což je druhá možnost počítačem ovládané znaky sledovat charakter hráče.
Užitečné předměty jsou roztroušeny po městě a lze je sbírat pouhým procházením. Některé objekty lze házet jako zbraně tak, že je vyberete v okně inventáře a poté stisknete „oheň“ při pohybu v mobilním režimu. Tento postup se také používá k vyřazení nežádoucích položek. Různé postavy používají objekty různými způsoby (např. Patrick a profesor mohou házet dále než Daphne.)
Mnoho různých příšer, které střeží město. Někteří budou párty ignorovat, pokud se na ně nepřistoupí. Ostatní budou aktivně pronásledovat vetřelce na dohled.
Rozvoj
Mark Goodall, jeden z vývojářů her:
„Tato hra byla myšlenkou Andrew Hewson je Vše, co jsme zahájili, bylo, že jsme chtěli hru se čtyřmi postavami a že pracovní název měl být „Sphinx“ ... chtěli jsme, aby se to odehrálo v klasickém dobrodružném období mezi válkami jako Dobyvatelé ztraceného oblouku ... Přesunuli jsme nastavení na Jižní Amerika z Egypt protože to vypadalo záhadnější a mohli jsme se nějakým způsobem spojit Von Daniken nápad tajemného mimozemšťana ...
„Dostal jsem spoustu nápadů - dokonce i konkrétní návrhy - jak by hra vypadala ze starého katalogu, který jsem měl z výstavy Inka poklad, který byl držen u Královská akademie ... animace byla skutečným problémem. Strávil jsem dobrých pár dní plazením se po čtyřech kobercích a snažil jsem se zjistit, jak chodí pes! ...
„Skutečná zápletka hry vyvinutá pomocí tvrdého programování. Ve skutečnosti jsme napsali dlouhý příběh představující postavy, které‚ vysvětlovaly ', jak se staly úkolem PYRACURSE. Rovněž to vyvinulo jednotlivé postavy a jejich motivy. práce na kódování „osobností“ pro postavy ve hře, ale nakonec byl tento aspekt programu upuštěn, takže by se do něčeho skutečně významného dostalo příliš dlouho. “[1]
Recenze
- ZX Computing: "To postrádá něco takového, aby se z toho stala klasika, ale je to jen malá chyba."[2]
- Uživatel Sinclair: „... hlava a ramena bez těla nad většinou ostatních nedávných verzí.“[3]
- Pád: "Oceněné arkádové dobrodružství ... 90%."[4]
Reference
- ^ "Hluk v pozadí", Uživatel Sinclair, Září 1986
- ^ "Pyracurse Review", ZX Computing, Srpen 1986
- ^ "Pyracurse Review", Uživatel Sinclair, Srpen 1986
- ^ "Pyracurse Review", Pád, Srpen 1986