Logický odkaz - Puzzle Link
Logický odkaz | |
---|---|
![]() Severoamerický box art pro Logický odkaz | |
Vývojáři | Yumekobo |
Vydavatel | SNK |
Výrobce | Akira Matsuoka |
Návrhář (s) | Kenji Nakajima Masahiro Sato |
Programátoři | Amo (Elen) |
Umělci | Yasuko Okada Yumi Futagawa Tsuyoshi Sugitani Fumi Ishibashi |
Skladatel (é) | Warm Jets Inc. Yuichiro Ohkawa |
Platformy | Neo-Geo kapsa, Neo-Geo kapesní barva |
Uvolnění | Neo-Geo kapsa[1][2]
|
Žánr | Pasáž, Hádanka |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, Multiplayer |
Logický odkaz (japonský: 連結 パ ズ ル つ な げ て ポ ン ッ! Hepburn: Renketsu Puzzle Tsunagete Pon!) je Arkádový styl hádanka video hra pro Neo-Geo kapsa a Neo-Geo kapesní barva. Byl vyvinut společností Yumekobo a publikoval SNK. Poprvé byl vydán jako černobílý japonský exkluzivní produkt pro Neo-Geo Pocket v roce 1998 a později jako barevný svět název spuštění pro kapelu Neo-Geo Pocket Color na jaře roku 1999. Po ní následovalo pokračování, Puzzle Link 2, která byla poprvé vydána v Japonsku na konci roku 1999.
Hratelnost
Logický odkaz je dlaždice-odpovídající hra ve kterém hráč musí vyčistit bloky, které zabírají některou z mřížek bloků 9x10.[4] Hráč tyto bloky vymaže propojením dvou nebo více samostatných částí každého typu bloku. Toto propojení je dosaženo vypálením jednotek potrubí o šířce jednoho bloku ze spouštěče ovládaného hráčem ve spodní části obrazovky, kterým se hráč může pohybovat pouze doleva nebo doprava.[5]
Trubky mají tolik variant jako počet typů bloků na dané úrovni a typ vypalované roury je určen prvním blokem zasaženým první vypálenou jednotkou nové roury. Stávající potrubí lze zrušit.[1]
Existují tři režimy:
Normální
V hlavním herním režimu Logický odkaz, hřiště je svisle rolování takže bloky, které se mají vyčistit, sestupují dolů po obrazovce, jeden řádek po druhém. Pokud některý blok nebo bloky projdou řádkem v dolní části obrazovky, který odděluje spouštěč od hřiště, hráče selže úroveň.[1] Varovný zvuk se přehraje, když se jakýkoli blok dostane do dvou šířek bloku od čáry, a znak v postranním panelu bude viditelně zoufalý.

K dispozici budou dvě až čtyři varianty standardních bloků, které naplní danou úroveň, nepočítáme-li dva jedinečné bloky označené písmenem „c“. Aby hráč dokončil úroveň v hlavním herním režimu, musí vyčistit dostatek standardních bloků, aby našel dva jedinečné bloky „c“ a spojil je dohromady.[4]
Pokud jsou bloky „c“ propojeny dříve, než se vyčerpá časovač ve tvaru přesýpacích hodin na levé straně obrazovky, hráč dostane herní sběratelskou „char. Kartu“ s fiktivním tvorem. Tyto sběratelské karty lze poté zobrazit v nabídce možností, ale jinak jsou nepoužitelné.[1]
Bloky, které zůstanou volné poté, co spojení uvolní, ostatní blízké bloky spadnou přímo nahoru a mohou vyčistit další bloky, pokud přistanou v blízkosti dříve samostatných bloků stejného typu.[5]
Normální režim má tři potíže: snadné, ave a těžké. Snadný režim obsahuje pět tréninkových úrovní s pomalým tempem (0–1 až 0–5), po kterých se od hráče očekává přechod do ave režimu - zkratka pro „průměrný režim“ - za účelem zahájení kampaně na úrovni 1–1 . Tvrdý režim také začíná na úrovni 1-1, ale bloky sestupují dolů po obrazovce rychleji než v jednoduchém nebo průměrném režimu.
Existuje 46 kola v kampani v normálním režimu. To zahrnuje jednu tréninkovou úroveň se snadným režimem s pěti koly, sedm úrovní s pěti koly a konečnou osmou úroveň se šesti koly.
Normální režim obsahuje a arkádová tabulka výsledků který sleduje nejvyšší počet bodů dosažených hráčem v jednom sezení bez konce hry. Tyto žebříčky lze kdykoli zobrazit v nabídce možností.
Průhledná
Čistý režim Logický odkaz obsahuje statické blokové vzory, které musí být na sto procent vymazány, aby bylo možné dokončit každou úroveň. Na rozdíl od normálního režimu - který má jak bonusový časovač karet, tak primární mechaniku časově citlivého zúčtování - je režim čistého režimu č lhůta. Hráč může selhat na pódiu pouze vyčerpáním všech možných tahů bez úplného vyčištění hrací mřížky. Body jsou přidělovány na základě toho, jak málo tahů bylo potřeba k vyčištění hracího plánu.[5]
Čistý režim má dva vlastní režimy: pevný a náhodný. Na pevných úrovních byl každý vzor bloků, které se mají vyčistit, přesně uspořádán pomocí vývojáři a obsahuje doporučený počet tahů. V náhodných úrovních je pro hráče vygenerována téměř plná mřížka náhodných bloků (podobná tomu, s čím se hráč může setkat v úrovních normálního režimu), aniž by byl uveden žádný doporučený počet tahů.
Režim Clear obsahuje arkádovou hodnotící tabulku ve hře, odlišnou od té v normálním režimu, která sleduje nejvyšší počet bodů nashromážděných hráčem v jedné relaci hry bez konce hry.
Bitva
Bitevní režim je Puzzle Link 's multiplayer režimu. Může se hrát, pokud dva lidé, kteří mají hru a konzolu, propojí své systémy pomocí propojovacího kabelu.[1]
Tento režim obsahuje soutěž jeden na jednoho v režimu běžného režimu, kdy účastníci navzájem závodí, aby porazili každou úroveň. Způsobení řetězových reakcí blokového odbavení v bitevním režimu posílá řady bloků protivníkovi. Prvním hráčem, který vyhrál tři kola, je vítěz.[1]
Rozvoj
Logický odkaz byl poprvé vydán v Japonsko pouze jako černo-bílá hra pro Neo-Geo kapsa 28. října 1998.[2] Poté byla vytvořena verze hry pro Neo-Geo kapesní barva, který byl v následujícím roce zpřístupněn v Japonsku, NÁS, a Evropa.[3]
Puzzle Link 'barevná varianta byla jednou z barev Neo-Geo Pocket Color spouštěcí tituly, vyjde 19. března 1999 v Japonsku,[3] pouhé tři dny po vydání konzoly.
Pokračování
A pokračování na Logický odkaz byl propuštěn v Japonsku na konci roku 1999; to bylo propuštěno v USA a Evropě jako Puzzle Link 2 následující rok.[6]
Recepce
Logický odkaz po vydání obdržel příznivé recenze:
IGN dal hře 9,0 z 10 s podtitulem „Úžasné“. Craig Harris z IGN napsal recenzi a řekl: „Jistě, obsahuje prvky her jako Bust-a-Move a Tetris, ale toto je zdaleka jeden z nejoriginálnějších žánrů, jaké jsem doposud viděl. A je to heckuva také hodně zábavy na hraní ".[5]
Gamespot dal hře 7,3 z 10 s podtitulem „Dobrá“. Jeff Gerstmann ze společnosti Gamespot napsal recenzi a uvedl: „Puzzle Link je jednou z nejunikátnějších logických her, které se dočkají po dlouhou dobu, ale stále přináší stejné hektické vzrušující logické hry“.[7]
Reference
- ^ A b C d E F Brock, Cory (9. listopadu 2016). „Puzzle Link / Renketsu Puzzle Tsunagete Pon! - Neo Geo Pocket (28. října 1998)“. Hardcore Gaming 101. Archivováno z původního 24. listopadu 2016. Citováno 1. února 2017.
- ^ A b „Vydání logických odkazů“. MobyGames. Laboratoře s modrým plamenem. Archivováno od originálu 2. února 2017. Citováno 1. února 2017.
- ^ A b C „Data vydání logického odkazu“. GameFAQs. CBS Interactive Inc. Archivováno od originálu 3. února 2017. Citováno 1. února 2017.
- ^ A b Podgorski, Daniel (15. února 2017). „Integrované herní cíle: na Yumekobo Puzzle Link 2a potenciální jednoduchost dobrého herního designu “. Gemsbok. Archivováno od originálu 15. února 2017. Citováno 3. března 2017.
- ^ A b C d Harris, Craig (6. října 1999). „Puzzle Link“. IGN. Ziff Davis, LLC. Archivováno od originálu 3. února 2017. Citováno 2. února 2017.
- ^ „Data vydání Puzzle Link 2“. GameFAQs. CBS Interactive Inc. Archivováno od originálu 3. února 2017. Citováno 1. února 2017.
- ^ Gerstmann, Jeff (28. ledna 2000). „Puzzle Link Review“. Gamespot. CBS Interactive Inc. Archivováno od originálu 3. března 2017. Citováno 2. února 2017.