Puzzle agent - Puzzle Agent - Wikipedia
Nelson Tethers: Puzzle Agent | |
---|---|
![]() Parní hlavička | |
Vývojáři | Telltale Games |
Vydavatel | Telltale Games |
Výrobce | Matt Hansen |
Návrhář (s) | Graham Annable Mark Darin |
Programátoři | Robert Oates |
Umělci | Jonathan Sgro |
Spisovatel (s) | Graham Annable Mark Darin |
Skladatel (é) | Jared Emerson-Johnson Bohatý Vreeland Nick Mastroianni |
Motor | Telltale Tool |
Platformy | Okna, OS X, Síť PlayStation, iOS |
Uvolnění | 30. června 2010 |
Žánr | Dobrodružství /Hádanka |
Nelson Tethers: Puzzle Agent (také známý jednoduše jako Puzzle agent) je adventura / logická hra od Telltale Games, ve spolupráci s Graham Annable. Je to první hra, která vyšla z pilotního projektu Telltale.[1] To bylo vydáno 30. června 2010. Tato hra byla ovlivněna prací David Lynch, Stanley Kubrick a Coen bratři (zejména Twin Peaks a Fargo ). Toto je jedna ze dvou her, které mají originální charakter, vytvořené Telltale Games, druhou je Telltale Texas Hold'em.A WiiWare vydání hry bylo plánováno, ale nakonec zrušeno.[2]
Hratelnost
Struktura hry připomíná lineární adventura - hráč nemá inventář, ale může do něj přejít dialogové stromy s dalšími postavami. Některé položky nebo možnosti dialogu vedou k vyřešení hádanek, i když v některých případech nemá hádanka žádný vliv na postup hry. Druhy hádanek se liší od vykružovačka přes matematika na logické hádanky. Každý z nich má základní krátký popis cíle hádanky, zatímco některá mají základní sadu pravidel a podmínek, které hráči pomohou odvodit řešení. Hráč si může vyžádat tři rady pro každou hádanku a každá nápověda stojí hráče kouskem žvýkačky - ve městě je nedostatek žvýkačky, jak vysvětluje hotelový úředník, ale Nelson může sbírat kousky použité žvýkačky, které najde na každém místě. Hádanky automaticky neschvalují řešení hráčů, i když hráč poskytne správnou odpověď - Nelson musí poslat odpověď zpět na HQ, kde je buď schválena, nebo odmítnuta. Je-li řešení schváleno, dostane hráč skóre podle toho, kolik tipů použil a kolik neúspěšných pokusů měl (ten je zastoupen v dolarech daňových poplatníků) a je k dispozici volitelné další vysvětlení, jak lze vyřešit hádanku .
Spiknutí
Hra začíná jako agent Nelson Tethers, jediný člen divize Puzzle Research of the FBI, dostane své první přiřazení pole. Továrna, která vyrábí gumy používá Bílý dům zastavila výrobu; jakékoli pokusy kontaktovat továrnu se setkávají s bizarními hádankami. Tethery musí navštívit továrnu ve Scoggins, Minnesota a znovu jej spustit.
Ve Scogginsovi je Tethersovi řečeno, že továrna byla uzavřena po neidentifikované nehodě a že předák továrny, Isaac Davner, nebyl od té doby viděn. Další vyšetřování je nemožné, protože továrna je utěsněna složitým zámkem vyžadujícím tři klíče.
Hledání klíčů a dalších vodítek o tom, kde se Isaac nachází, Tethersovi brání tajemná stvoření podobná skřítkům zvaná Skrytí lidé měšťané. Zdá se, že Skrytý lid podporuje místní lóže zvaná Bratrstvo Scogginů. Vedoucí lóže, Bjorn, říká Tethersovi, že Skrytí lidé si „vybrali“ Izáka, i když nedokáže přesně vysvětlit, co to znamená.
Nakonec Tethers získává vstup do továrny. Uvnitř najde Isaaca, poblázněného hádankami, které mu dávají Skrytí lidé. Tethers se snaží zachránit Isaaca, ale Skrytí lidé odtáhnou Isaaca, než bude zachráněn. Továrna se brzy poté začne zálohovat. Po návratu do Washingtonu Tethersovi blahopřeje k jeho práci a připomíná se mu, že zmizení Isaaca je záležitostí místních donucovacích orgánů.
Příběh pokračuje v pokračování, Puzzle Agent 2.
Reference
- ^ Prozrazující. „Puzzle Agent 2“. telltale.com.
- ^ „Nelson Tethers Puzzle Agent na Wii No More“. Krychle³. 2011-06-23. Citováno 2011-08-15.