Hračka (video hra) - Pushover (video game) - Wikipedia
Hračka | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Software Red Rat |
Vydavatel | Ocean Software |
Platformy | Amiga, Atari ST, MS-DOS, Super NES |
Uvolnění | 1992 |
Žánr | Plošina logická hra |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Hračka je plošina logická hra vyvinutý uživatelem Software Red Rat a publikoval Ocean Software v 1992 pro Amiga, Atari ST, MS-DOS a Super NES. Tato hra byla sponzorována Smithovým britským občerstvením Vibrátory (nyní ve vlastnictví Chodci ) a děj se točí kolem tehdejších Quavers maskot „Colin Curly„ ztrácí své balíčky Quavers z obrovského mraveniště. Hráč má za úkol ovládat „GI Ant“, velkého mravence vojáka, aby oživil Quavers vyřešením řady hlavolamů. Verze SNES postrádá značku Quavers a místo toho je cílem získat svazky peněz, které kapitán Rat potopil z kopce mravenců.
Hratelnost
Hra se skládá ze 100 úrovně rostoucí složitosti v devíti různých tematických světech. Každá úroveň obsahuje několik vzájemně propojených platforem s řadou „domino ". Cílem je uspořádat domino tak, aby se jediným stiskem všechny domino převrhly, čímž se otevře východ na další úroveň. K dispozici je 11 různých typů domina, které jsou označeny červenými a žlutými vzory, každý s různé akce. Hráč ovládá GI Ant, který může přesouvat určitá domina tím, že je nese po jednom.
Nedokončení úrovně může mít za následek různé faktory. Kromě svržení všech domino musí mít hráč přístup k únikovým dveřím, jakmile domino spadne. Například hráč nebude schopen dosáhnout východu, pokud byla zničena římsa vedoucí k východu, nebo pokud nebyla překlenuta mezera vedoucí k východu, nebo pokud přes východ leží řada domino. G.I. Mravenec může zemřít pádem z velké výšky, pádem ze spodní části obrazovky nebo rozdrcením pod padající domino. Hráč je poté přivítán zprávou „You Failed, You Die“ a musí restartovat úroveň. Úroveň se také nezdaří, pokud jsou některá domina zničena přistáním jednoho domina na druhé.
Každá úroveň má časový limit, během kterého musí být dokončena. Pokud však čas vyprší, je hráč schopen pokračovat v skládačce, pokud si přeje. Pozastavením hry po vypršení času se zobrazí malá nápověda s radami, jak úroveň dokončit. Jako vedlejší poznámka, nápověda k úrovni 98 informuje hráče, že designér hry si nemůže vzpomenout, jak dokončit úroveň bez triků („Použijte kapku! Existuje způsob, jak to udělat stiskem, ale nemohu najít to!").
Tematické světy jsou v pořádku průmyslovým komplexem aztécký svět, vesmírná stanice, elektronický svět, řecký chrám, středověký hrad, a Meccano -inspirovaný svět, žalář a japonský chrám. Každý svět má 11 úrovní, což znamená celkem 99 běžných úrovní. Paket Colin's Quavers je získáván po každém světě, přičemž devět paketů je nashromážděno. Mnoho z prvních úrovní jsou výukové programy, které ukazují, jak bude každý typ domina fungovat. Pro každou úroveň často existuje pouze jedno řešení, i když některé úrovně mají více řešení. Konečná úroveň, úroveň 100, musí být dokončena pomocí domina se skrytými značkami.
Systém hesel umožňuje hráči pokračovat v dřívější hře, aniž by musel restartovat z první úrovně. Navíc po dokončení úrovně hráč získá žeton, který jakmile úroveň selže, umožňuje hráči vrátit se do bodu před zatlačením domino, místo aby se musel vrátit do počátečního stavu úrovně.
Produkční problémy
Kreativní rozdíly mezi RedRat Software a Ocean Software v oblasti brandingu a grafických změn zastiňovaly tento název a došlo k rozporu mezi oběma stranami, jakmile společnost RedRat podnikla právní kroky k opětovnému získání tvůrčí kontroly / reklamaci porušení smlouvy. Právní bitva vedla k pádu společnosti RedRat Software, která nebyla schopna financovat neustálé právní náklady oproti mnohem hlubším kapsám společnosti Ocean Software.
Recepce
Recepce | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Hra byla přezkoumána v roce 1993 v Drak # 193, autor Hartley, Patricia a Kirk Lesser ve sloupci „Role počítačů“. Recenzenti dali hře 5 z 5 hvězdiček.[1]
Zábava týdně dal hře B- a napsal, že „The topic of Hračka (Ocean of America, pro Super NES) je důmyslný - hráči musí postavit 10 druhů domina a pak je všechny přimět k pádu jediným zatlačením - ale při statickém provedení budou malé děti dřímat před spaním. “[2]