Pushmeet Kohli - Pushmeet Kohli
Pushmeet Kohli | |
---|---|
Alma mater | Trinity Hall, Univerzita v Cambridge Oxford Brookes University Národní technologický institut, Warangal |
obsazení | Počítačový vědec |
Pushmeet Kohli je počítačový vědec na Google DeepMind kde vede týmy „Robustní a spolehlivá AI“ a „AI pro vědu“. Před nástupem do DeepMind působil jako vědecký partner a ředitel výzkumu ve společnosti Microsoft Research. Pushmeet provádí výzkum v oblasti strojové učení a počítačové vidění. Nicméně, on také přispěl v herní teorie, diskrétní algoritmy a psychometrie.[1] Je příjemcem BMVA Sullivanova cena. Jeho práce získaly ocenění na UAI 2018[2], CVPR 2015, WWW 2014,[3] ISMAR 2011 a ECCV 2010.[4]
Některé významné projekty
- Robustní a spolehlivá AI [5]
- Syntéza neurálního programu [6]
- Pravděpodobnostní programování [7]
- Rekonstrukce a porozumění 3D scéně.
- Odvození MAP v grafických modelech vyšších řádů.
- Komunitní crowdsourcing dat pro školení modelů AI[8]
- Behaviorální analýza a predikce osobnosti pomocí online sítí[9][10]
- Odhad lidské pozice pomocí Kinectu[11]
- Úpravy videa (rozbalte mozaiky)[12]
Reference
- ^ Parmy Olson (12. října 2011). „Microsoft používá Facebook jako obří„ laboratoř “ke studiu teorie her“. Forbes.
- ^ „Nejistota v umělé inteligenci“. UAI. Citováno 2019-12-26.
- ^ „안녕하세요!“. www2014.
- ^ „ECCV 2010, 11. evropská konference o počítačovém vidění - ocenění“. dále.
- ^ „Směrem k robustní a ověřené AI: Testování specifikací, robustní školení a formální ověření“. Deepmind. Citováno 2019-12-26.
- ^ „Syntéza neurálního programu“. Microsoft Research. Citováno 2019-12-26.
- ^ „Obrázek: Pravděpodobný programovací jazyk pro vnímání scény“. mrkulk.github.io. Citováno 1. srpna 2015.
- ^ „Blogy MSDN“. Microsoft.
- ^ „Research Games - Microsoft Research“. microsoft.com. Microsoft.
- ^ http://research.microsoft.com/en-us/um/people/pkohli/papers/kskbg_acmwebsci_2012.pdf
- ^ „Odhad lidské pozice pro Kinect“.
- ^ „Rozbalit mozaiky“. microsoft.com. Microsoft.