Pueblo (hra) - Pueblo (game)
Návrhář (s) | Wolfgang Kramer /Michael Kiesling |
---|---|
Vydavatel | Ravensburger |
Hráči | 2-4 |
Čas na přípravu | 2 minuty |
Hrací čas | 30-60 minut |
Náhodná šance | Žádný |
Věkové rozmezí | 10 a více |
Dovednosti potřebné | Strategické myšlení, Schopnost prostorové vizualizace |
Pueblo je abstraktní strategická hra což je soutěž o optimální umístění bloků v omezeném prostoru. Název, téma a umělecká díla pocházejí ze slavné architektury Taos Pueblo, ale jsou velmi lehce aplikovány.
Pravidla
Zařízení
A obdélníkový hrací deska. Každý hráč má stejný počet barevných a neutrální bloky, z nichž všechny mají stejný trojrozměrný tvar. A Náčelník kus a bodovací stopa.
Založit
Začněte s prázdnou deskou, náčelníkem v rohu a neutrálními a barevnými bloky každého hráče ve dvojicích.
Objekt
Body se získávají, když náčelník vidí některý z vašich barevných bloků. Cílem hry je: vyhýbat se bodování.
Hrát si
Hra se mezi hráči střídá. Při každém tahu umístěte jeden nový blok na hrací plochu, přesuňte náčelníka a skórujte hráče, jejichž barevné bloky jsou pro něj viditelné.
Strategie
Skutečně základní strategií je umístit své bloky za Chieftaina, ale to se rychle stává nemožným, protože Chieftain chodí po celé desce a znovu se dívá na stejné úhly pohledu. Úroveň desky se zaplňuje a nutí hráče stavět vzhůru.
Varianty
Pokročilá verze hry přidává Posvátná místa na kterém nelze stavět.