Psycho sen - Psycho Dream
Psycho sen | |
---|---|
Obálka | |
Vývojáři | Nepokoje (Telenet Japonsko ) |
Vydavatel | |
Návrhář (s) | Marino Nishizaki |
Programátoři | Masayasu Yamamoto |
Skladatel (é) | Michiko Naruke |
Platformy | Super Famicom |
Uvolnění |
|
Žánr | 2D akce plošinovka |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Psycho sen (サ イ コ ド リ ー ム, Saiko Doriimu) je videohra z roku 1992 pro Super Famicom. Pokus o uvolnění Severní Amerika tak jako Dream Probe selhalo; tak to zůstalo výlučně v japonský trh.
Na rozdíl od populární vývojáře Valis série videoher, Psycho senZkušenost je zaměřena především na hratelnost a méně na příběh.
Spiknutí
Na začátku 80. let se začaly šířit zvěsti o novém zábavním médiu s názvem „D Movie“, které lidem umožňuje ponořit se do světa virtuální reality. Jak se filmy D dostávají do popředí, objevuje se trend neloajálních mladých lidí, kteří se trvale uchýlili do virtuálního světa a zároveň opustili své fyzické tělo k atrofii. Chcete-li získat tyto takzvané „Sinkers“, japonské Národní komise pro veřejnou bezpečnost zřizuje divizi veřejné bezpečnosti čtyři (公安 四 課, Kōan Yonka), přezdívaný „diamantový pes“ (ダ イ ア モ ン ド の 犬, Daiamondo no Inu), v roce 1984. Agenti, kteří vstupují do virtuálního světa a provádějí tyto záchrany, jsou známí jako debuggery.
V roce 1992 sedmnáctiletá dívka jménem Yuki Sayaka (柚木 沙耶 香) klesá do „Příběhu zničeného hlavního města“ (廃 都 物語, Haito Monogatari), D film režírovaný Davidem Viscontim. Uplynuly tři dny, než byla objevena, a v kombinaci s její slabou konstitucí se očekává, že do dvaceti čtyř hodin zemře. Než se tak stane, jsou vysláni dva debuggery, Shijima Ryo a Tobira Maria.
Hratelnost
Hráč převezme kontrolu nad Ryo nebo Marií. Ryo je šermíř zatímco Maria je andělský válečník, který používá a bič které lze vylepšit na kov drápy nebo laserová zbraň. Démoni lze dokonce vyvolat a zničit většinu příšer na obrazovce. Mnoho z těchto scén se odehrává na pozadí 20. století v Japonsku.
Mít a omezené množství času abyste porazili nepřátele, zaměřujeme se na co nejrychlejší postup fázemi.
Recepce
Recepce | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Super hra dal hře skóre 33%.[2]
Elektronické hraní měsíčně dal skóre 52/100.[3]
Italský časopis Síla hry dal tomu 75%.[5]
Reference
- ^ „Super Famicom: Psycho Dream“. Joypad (francouzsky). Č. 17. Francie. Únor 1993. str. 148–149.
- ^ Bielby, Matt (květen 1993). "Importovat recenzi: Psycho Dream". Super hra. Č. 7. Spojené království. str. 51.
- ^ "Psycho Dream". Elektronické hraní měsíčně. Květen 1993.
- ^ „サ イ コ ド リ ー ム [ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン] / フ ァ ミ 通 .com“. www.famitsu.com. Archivováno od originálu dne 2017-11-07. Citováno 2019-05-25.
- ^ „Prokázat: Psycho sen“. Síla hry (v italštině). Č. 14. Itálie: Studio Vit. Únor 1993. str. 70–71.