Psycho-Nics Oscar - Psycho-Nics Oscar

Psycho-Nics Oscar
Psycho-Nics Oscar arkádový flyer.jpg
VývojářiData East
VydavatelData East
Návrhář (s)Akira Sakuma
ProgramátořiSatoshi Imamura
UmělciHarumi Nomura
Jun Matsuda
Masayuki Kawaguchi
Skladatel (é)Azusa Hara
Hiroaki Yoshida
Hitomi Komatsu
PlatformyPasáž
Uvolnění
ŽánrBěh a střelba
RežimyHra pro jednoho hráče

Psycho-Nics Oscar[A] je 1987 boční rolování běh a zbraň pasáž video hra vyvinutý a publikovaný Data East v Japonsku a Severní Americe. Ve futuristickém Ordio City se hráči ujímají titulární role mecha bojovat proti nepřátelským útočníkům. V čele s Akirou Sakumou vytvořil titul většina stejného týmu, který později pracoval na několika projektech v Data East. To přijalo pozitivní přijetí od jeho vydání od kritiků a byl citován jako vliv pro Turrican.[2] Práva k titulu aktuálně vlastní Režim G..

Hratelnost

Screenshot hry.

Psycho-Nics Oscar je hra s postranním rolováním a zbraní, kde hráči převezmou roli titulárního mecha v boji proti nepřátelským útočníkům v Ordio City.[3][4] Ovládací prvky se skládají z osmicestného joysticku a tří akčních tlačítek pro střelbu (vlevo), skákání (uprostřed) a výběr a zapnutí položka (vpravo).[3] Extra zbraňový systém je podobný Gradius, kde se aktuálně vybrané položky při zapnutí zobrazí zvýrazněné v dolní části obrazovky. Když je požadované zapnutí zvýrazněno vyzvednutím kapsle „N“, hráči jej mohou získat stisknutím tlačítka zapnutí a vrácením nabídky do původního stavu, ve kterém není zvýrazněno žádné zapnutí.[3][4] Hráči mají také přístup k možnostem satelitu s názvem „P.C.U.“, které poskytovatel navíc nabízí palebná síla pro hráčská postava.[3][4] Hra používá a kontrolní bod systém, ve kterém sestřelený jediný hráč začne na začátku kontrolního bodu, do kterého se jim podařilo dosáhnout před smrtí.[4] Udržení řady nepřátelských zásahů má za následek ztrátu života, stejně jako trest za snížení síly Oscara do původního stavu a hra skončila jakmile budou všechny životy ztraceny, pokud hráči do arkádového automatu nevloží více kreditů pokračovat hraní.[3][4]

Vývoj a vydání

Psycho-Nics Oscar byl vytvořen většinou ze stejného týmu, který by později pracoval na několika projektech v Data East.[5] Jeho vývoj podpořil návrhář Akira Sakuma, který také působil jakoprogramátor po boku Satoshi Imamura a Takuya Haga.[5][6] Umělci Harumi Nomura, Jun Matsuda, Katsunori Tsujimura, Masayuki Kawaguchi, Tomoo Adachi a Yutaka Kadode měli na starosti vytváření pixel umění.[5] The soundtrack byl zpracován uživatelem Gamadelic členové Azusa Hara, Hiroaki Yoshida, Hitomi Komatsu a Tatsuya Kiuchi.[5][7] Při vytváření hry Sakuma přemýšlel o tom, jak bude robot fungovat, a chtěl představit další funkce, ale kvůli nedostatku času nebyly implementovány.[6]

Psycho-Nics Oscar byl poprvé vydán v Japonsku společností Data East v srpnu 1987 a později v Severní Americe v únoru 1988 severoamerickou pobočkou Data East.[1] V roce 1988 vyšlo album obsahující hudbu ze hry a dalších datových východů exkluzivně v Japonsku od G.M.O. Evidence.[7] Titul má protože been re-povolený ve službě AntStream.[8] V září 2020 M2 oznámila novou verzi Psycho-Nics Oscar jako součást jejich vydavatelského štítku M2 ShotTriggers.[9]

Recepce a dědictví

V Japonsku, Herní automat uvedené Psycho-Nics Oscar na jejich vydání z 1. října 1987 jako na páté nejúspěšnější stolní arkádové jednotce roku, překonávající tituly jako např. Double Dragon.[10] Oscar získal celkové hodnocení 7 z 10 německého časopisu Martin Gaksch Přesilovka. Gaksch viděl hru v tradici Ghosts 'n Goblins, když zmínil neobvyklá tři ohnivá tlačítka a vyhodnotil hru jako „velmi dobrou“.[11]

Podle Faktor 5 spoluzakladatel Julian Eggebrecht a Manfred Trenz, hra ovlivnila design Turrican, který byl vydán v roce 1989 a představoval více evropskou estetiku.[4][12][13] Ron Alpert z Gamasutra považoval to za „solidní, zábavnou malou hru, o které se říká, že je inspirací pro mnohem nezapomenutelnější Turrican..."[14] Kurt Kalata z Hardcore Gaming 101 uvedl, že „Zatímco technicky Psycho-Nics Oscar zapadá do temného miasmatu podobných arkádových titulů z doby, je to stále zábavná malá hra, nicméně taková, která by, jako mnoho jiných, pravděpodobně získala větší popularitu, kdyby byla přenesena na konzolu. “[4] Práva k titulu v současnosti vlastní společnost G-Mode a společnost projevila zájem na vývoji pokračování, pokud se naskytne příležitost.[6]

Poznámky

  1. ^ japonský: サ イ コ ニ ク ス ・ オ ス カ ー Hepburn: Saiko-Nikusu Osukā, také známý jako Oscar v Severní Americe

Reference

  1. ^ A b C Akagi, Masumi (13. října 2006). デ ー タ イ ー ス ト (Data East); Data East USA; Ó. ド ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) (v japonštině) (1. vyd.). Zábavní zpravodajská agentura. 48, 115, 160. ISBN  978-4990251215.
  2. ^ Tobaños, Curro Gómez (leden 2013). „Arkády Olvivados: 10 Joyas De Los Recreativos Que Deberias Jugar“. Časopis RetroManiac (ve španělštině). Č. 7. RetroManiac. 102–111.
  3. ^ A b C d E Psycho-Nics Oscar arkádový leták (Data East, JP)
  4. ^ A b C d E F G Kalata, Kurt (19. listopadu 2010). "Psycho-Nics Oscar". Hardcore Gaming 101. Archivováno z původního 31. prosince 2019. Citováno 2020-07-02.
  5. ^ A b C d Data East (1987). Psycho-Nics Oscar (Pasáž). Data East. Úroveň / oblast: Zaměstnanci.
  6. ^ A b C CRV (10. ledna 2013). „Blog: Pět s Akirou Sakumou“. gdri.smspower.org. Archivováno od původního dne 2016-10-09. Citováno 2020-07-09.
  7. ^ A b Fuentes, Edgar S. (21. června 2017). „Vandal Game Music: 'Gamadelic' Data East Sound Team - Repasamos el legado de Gamadelic, oficiální brillantský formát datového východu“. Vandal (ve španělštině). El Español. Archivováno z původního dne 2020-07-05. Citováno 2020-07-05.
  8. ^ Brehme, Marc (17. ledna 2019). „Antstream: Wir haben das Netflix für Retro-Spiele ausprobiert“. PC hry (v němčině). Computec. Archivováno z původního dne 2020-07-05. Citováno 2020-07-05.
  9. ^ Romano, Sal (16. září 2020). „Data East shoot 'em ups Zaviga, B-Wings, Metal Clash, Last Mission, Psycho-Nics Oscar M2 ShotTriggers re-releases re-releases - Pět nových titulů se připojilo k sestavě“. Gematsu. Archivováno od původního dne 2020-09-17. Citováno 2020-09-16.
  10. ^ „Game Hit's Best Hit Games 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (stolní videa)“. Herní automat (v japonštině). Č. 317. Amusement Press, Inc. 1. října 1987. s. 21.
  11. ^ Gaksch, Martin (březen 1988). „Power Automatenspiele - Tests: Oscar“. Přesilovka (v němčině). Č. 3. Budoucí verlag. str. 108.
  12. ^ Stürmer, Andreas (2001). "Amiga Future Interview: Interview mit Factor 5". Amiga Future (v němčině). Archivováno z původního dne 2020-07-25. Citováno 2020-07-02.
  13. ^ "The Making of: Turrican". Retro hráč. Č. 21. Představte si publikování. Únor 2006. str. 70–73.
  14. ^ Alpert, Ron (26. května 2010). "Retro hra dne! Psycho-nics Oscar". Gamasutra. UBM Technology Group. Archivováno z původního dne 2020-07-05. Citováno 2020-07-05.

externí odkazy