Modelář ProML UML - Prosa UML Modeller - Wikipedia
Modelář ProML UML pomáhá vývojářům softwaru navrhovat aplikace vizuálně pomocí Unifikovaný Modelovací Jazyk. Unified Modeling Language - UML [1][2],[3] je standardizovaná grafická notace vyvinutá k vytváření vizuálních modelů objektově orientovaných softwarových systémů.
Prosa automatizuje vytváření a kontrolu diagramů a vyrábí C ++, C #, Jáva záhlaví kódu a SQL DDL pro implementaci. Souběžná dokumentace zajišťuje přesné dokumenty, které jsou v souladu s návrhem softwaru.
Prosa má integrace s programovými pracovními stoly, softwarem pro správu verzí, dokumentačními nástroji a webovými stránkami.
Několik návrhářů může současně pracovat ve stejném modelovacím projektu. Schémata jsou uzamčena, takže pouze jeden návrhář smí upravovat diagram najednou. Standardní nastavení zabezpečení systému souborů lze použít k nastavení práv pro čtení a zápis specifických pro návrháře.
Nástroj Prosa UML dosáhl zavedené a významné pozice v oblasti analytických a návrhových nástrojů. [4][5][6][7][8][9]
Prosa je k dispozici pro Microsoft Windows.
Verze
- Prosa UML Modeller V5.24 pro Windows, říjen 2013
Formát souboru
Prosa UML Modeller ukládá diagramy v textovém formátu ASCII.
Viz také
Reference
- ^ UML Unified Modeling Language Training Course, 53 stran, 2013
- ^ Prezentace UML Unified Modeling Language Training Course, 146 stran, 2013
- ^ UML UNIFIED MODELING LANGUAGE in business process modeling, 87 pages, 2013
- ^ Lehikoinen Hannu "Specifikace spustitelného UML - základ pro rychlý a přesný softwarový proces" (2000) in: Component Computing 2000, Conference paper, 23 pages, 2000.
- ^ Lehikoinen Hannu. „UML modelování a simulace zvyšuje kvalitu a produktivitu“ (2001) v: Proc. Component Computing ’99, Tieturi, Helsinky, 1999.
- ^ „Prosa 2004 UML Mobile Developer“ (2006) ve zprávách a informacích o vestavěných systémech Embedded Star, červenec 2006.
- ^ Evgeni Dimitrov a Andreas Schmietendorf „Možnosti a techniky výkonového inženýrství založené na UML“ (2002) in: IEEE Software Volume: 19, Issue: 1, 2002, pages 74-83.
- ^ Aarne Halme, Ilkka Leppänen, Jussi Suomela, Sami Ylönen a Ilkka Kettunen, (2003) „WorkPartner: Interaktivní lidský servisní robot pro venkovní aplikace“ in: The International Journal of Robotics Research, Vol. 22, č. 7-8, str. 627-640, 2003.
- ^ Lehikoinen Hannu. "Sulautetun järjestelmän visuaalinen kehitys UML: llä engl. Vizuální vývoj vestavěných systémů s UML" (1999) v Systeemityö 2/1999 strany 18-20.