Důkaz o zničení - Proof of Destruction

PODBoxShotC64.jpg
VydavatelMastertronic[1]
ProgramátořiShaun Southern[2]
Skladatel (é)Shaun Southern
PlatformyCommodore 64, Commodore 16
Uvolnění
ŽánrOpravená střílečka
RežimyJeden hráčMultiplayer

Důkaz o zničení (P.O.D.) je a pevný střelec pro Commodore 64 a Commodore 16 napsal Shaun Southern a publikoval Mastertronic v roce 1987.[2] Hráčská vesmírná loď se pohybuje podél spodní části a mřížka se pokouší sestřelit nepřátelské kosmické lodě a přejít na další úroveň.

Hratelnost

Důkaz o zničení má jedinečný způsob pohybu a strategie hráče, ale má jednoduchou nepřátelskou AI. Skládá se z různých úrovní, kde v každé úrovni je cílem zabít pevný počet vesmírných lodí, které přicházejí do mřížky. Body jsou získávány za každé zabití nepřítele. Hra má celkový časový limit a cílem je získat v tomto časovém limitu co nejvíce bodů, přičemž se uživatel snaží každou úroveň dokončit co nejrychleji.

Hnutí

Kosmická loď (y) hráče se může volně pohybovat vodorovně a svisle po pevné mřížce, která vyplňuje celou obrazovku, pomocí klávesnice nebo joysticku. Mřížka se však poškodí nepřátelskými kulkami, které brání hráči v pohybu nad nimi během krátké doby.

Existuje několik typů nepřátel a každý se pohybuje odlišným způsobem. V základních úrovních nepřátelé obvykle vstupují z horní části mřížky a pohybují se vodorovně, snižují jednu linii v době, kdy se dostanou na stranu mřížky, obrátí svůj směr a pomalu se přibližují k vesmírné lodi hráče. Dále jsou představeny další typy nepřátel, kteří si vyberou nejkratší minulost směrem k hráči, i když se pohybují mnohem pomaleji, a další nepřátelé, kteří rychle vstoupí do mřížky zleva a zprava a zmizí zpět z mřížky tak rychle, jak přišli.

Záchvat

Hráčská kosmická loď může vystřelit kulky pouze jedním směrem, a to směrem nahoru, ve snaze zničit své nepřátele. Tito nepřátelé vystřelí kulky na všechny strany, obvykle zaměřené na některého z hráčů.

Nepřátelské kulky závisí na typu nepřítele a mohou sahat od jednoduchých kuliček dolů až po kulky, které protínají mřížku jakýmkoli směrem.

Dokončení úrovně

Každá úroveň měla stejně velkou mřížku, přičemž vesmírné lodě hráčů začínaly ve spodní části mřížky a řada nepřátelských vesmírných lodí, které vstupovaly z různých stran mřížky, v závislosti na úrovni a typu nepřítele. Dokončení úrovně je dosaženo, když časovač dokončí odpočítávání. Po dokončení úrovně získá hráč další život, maximálně pět.

Multiplayer

Na začátku hry je možné si vybrat mezi jedním nebo dvěma hráči. Oba hráči se pohybují nezávisle na roštu a nemohou se navzájem zasáhnout ani blokovat. Pokud jeden hráč ztratí všechny své životy, druhý může pokračovat.

Reference

  1. ^ A b C Důkaz o zničení na GameFAQs
  2. ^ A b Haag, James. „Obří seznam klasických herních programátorů“.

externí odkazy