Projekt V13 - Project V13

Projekt V13
VývojářiBlack Isle Studios
VydavatelInterplay Entertainment
Návrhář (s)Chris Taylor
Mark O'Green
Chip Bumgardner
Jeff Clenndenning
UmělciJeff Clenndenning
MotorJednota
PlatformyMicrosoft Windows
ŽánrHraní rolí

Projekt V13 je role-playing videohra ve vývoji vzkříšenými Black Isle Studios. Tato hra je nástupcem neúspěšného Interplay Entertainment Fallout online projekt. Tato hra je závislá na Black Isle Mayská apokalypsa Replacement Program, an Investováno do napájený systém podobný davové financování webová stránka Kickstarter.[1]

Hratelnost

Hráčská postava má být jedním z posledních lidí nebo nového plemene mutant. Lidská třída je rozdělena na tři možnosti, základní lidskou, nadlidskou a kyborgskou. Každá třída má své vlastní výhody a nevýhody. Transhumané používali biologické technologie, aby jim pomohli vyvinout je a jejich potomky, zatímco kyborgové používali ke změnám „tvrdé“ technologické implantáty. Nanniti, drobné stroje, pracují uvnitř kyborgů, aby pomohli vytvořit trvalou kyborgskou rasu. K vytvoření postavy musí hráč vybrat rasu, pohlaví, pozadí a vybavit je položkou. Jakmile je vytvořena hráčská postava, dostane kolonii, kterou vytvoří. Kolonie, která může být vytvořena nad opuštěným městem, zničenou vojenskou základnou nebo čerpací stanicí, přichází s několika nástroji a přeživšími z apokalypsy. Hráč, který vede kolonii, si může vybrat, kde a kdy bude stavět budovy, a rozhodnout, jak budou obsazeny. Aby bylo možné obsadit budovy, musí hráč přilákat a rekrutovat přeživší pro práci v kolonii.

Aby hráč nebyl více než jen simulační hrou, bude mít také možnost cestovat po okolí, zažít dobrodružství a plnit úkoly. Uvedené úkoly jsou uzavřené a dávají hráči možnost udělat cokoli, co je třeba k dokončení práce. Úkoly umožňují hráčům získávat zkušenosti a využívat město. Mise sahají od cestování po úklid ztracené technologie nebo odrazení města před hordou zlých darebáků. Dělat mise prospěje kolonii, zatímco kování kolonie pomáhá budovat mise.

Všechna hlavní rozhodnutí týkající se dovedností a statistik byla odložena na vývoj postavy. To umožňuje hráči zvolit si „zaměření“ ve hře, což dává hráči možnost zvolit si, zda bude jeho postava přirozeně narozeným vůdcem nebo despotou.

Rozvoj

Interplay restartoval Black Isle Studios, aby mohl pracovat na novém projektu hry na hrdiny. Přijetí projektu, na kterém dříve pracoval Masthead Studios, Black Isle Studios začala pracovat Projekt V13. Vyřadil většinu nápadů a vývoje, které Masthead vytvořil, a rozhodl se přijmout Projekt V13 jiným směrem.

Aby bylo možné financovat dostatek peněz na vytvoření a tech demo k přilákání investorů pro tuto hru spustil Black Isle program náhrady černých ostrovů Mayské apokalypsy (BIMAR). Podobný Kickstarter „BIMAR umožňuje lidem dávat společnosti peníze ve formě finanční sbírky. V závislosti na množství peněz přidělených BIMARU jsou uvedeny různé odměny. Podporovatelé mají přístup na soukromé fórum, kde mohou diskutovat o hře a navrhovat nápady vývojářům.[2]

Nejsem schopen získat práva na a Vypadnout hru, jak původně zamýšleli, vytvořili Projekt V13 být jinou postapokalyptickou strategickou hrou na hrdiny,[3] odstranění všech odkazů na Vypadnout v jejich hře.[4]

Viz také

  • Wasteland 2 (2014) – Projekt V13 byl odvozen z Vypadnout, který byl sám duchovním nástupcem Pustina (1988)

Reference

  1. ^ Chalk, Andy (2012-12-20). „Black Isle Studios zahajuje“ PV13 „Fundraisingová kampaň“. Escapist. Citováno 2013-04-04.
  2. ^ Rougeau, Mike (2012-12-23). „Co se sakra děje s novým černým ostrovem? [Aktualizace]“. Kotaku. Citováno 2015-05-26.
  3. ^ Fletcher, JC (2012-12-20). "'Projekt V-13 se vrací prostřednictvím fondu fondu Black Isle “. Engadget. Citováno 2015-05-26.
  4. ^ Rose, Mike (2012-12-20). „Černý ostrov vzkřísí projekt V13 davem lidí“. Gamasutra. Citováno 2013-08-25.