Projekt Eagle - Project Eagle

Projekt Eagle
VývojářiBlackbird Interactive
Skladatel (é)Paul Ruskay
Uvolnění27. listopadu 2018

Projekt Eagle je interaktivní ukázka umění kolonie Mars, vyvinutý společností Blackbird Interactive ve spolupráci s NASA je Laboratoř tryskového pohonu.[1] Bylo vydáno dne Pára dne 27. listopadu 2018 na počest úspěšných Porozumění přistání.

Výroba

Projekt Eagle byl postaven v Unity (herní engine) a využívá designové prvky podobné těm z RTS hra Homeworld: Pouště Kharak, včetně pohledu správce senzorů a kamerových systémů.

Marťanský terén byl vygenerován pomocí radar data z NASA HiRISE kamera na palubě Mars Reconnaissance Orbiter.[2]

Projekt Eagle se odehrává v roce 2117 v hypotetické budoucnosti po příjezdu prvních lidských kolonistů na Mars v roce 2034 [3][4] Fiktivní "Eagle Base" se nachází na úpatí Mount Sharp (Aeolis Mons), v Quad 51 z Aeolis Palus v Kráter Gale, v blízkosti místa Zvědavost rover přistání. The Zvědavost místo přistání je označeno a podstavec v projektu Eagle.[5]

2017 D.I.C.E. Summit

Projekt Eagle byl představen na pódiu v D.I.C.E. 2017 Dr. Jeff Norris a CEO BBI Rob Cunningham a CCO Aaron Kambeitz.[6] Přednáška proběhla bezprostředně po hlavním projevu konference Jeffrey Kaplan z Blizzard Entertainment

„Chtěli jsme veřejně vystavit projekt, který ukazuje, co by toto médium mohlo udělat pro inspirativní průzkum vesmíru.“ -Jeff Norris [7]

Reference

  1. ^ „Homeworld: Desert of Kharak's Creators Worked with NASA on a Cool Mars Project“. Kotaku.com. Citováno 2017-03-22.
  2. ^ „Projekt Eagle“. Blackbird Interactive. 2017-02-22. Citováno 2017-03-22.
  3. ^ http://www.pcgamer.com/homeworld-deserts-of-kharak-devs-partner-with-nasa-to-build-interactive-mars-colony/
  4. ^ http://ca.ign.com/articles/2017/02/22/dice-2017-homeworld-creators-reveal-project-eagle-in-collaboration-with-nasas-jpl
  5. ^ http://ca.ign.com/articles/2017/02/22/dice-2017-homeworld-creators-reveal-project-eagle-in-collaboration-with-nasas-jpl
  6. ^ „Pět dalších řečníků pokrývá průzkum Marsu a Vr“. Dicesummit.org. Citováno 2017-03-22.
  7. ^ Tach, Dave (2017-02-24). „Videohry mohou a měly by inspirovat celé společnosti k lepšímu“. Polygon. Citováno 2017-03-22.