Processing.js - Processing.js
![]() | Tento článek obsahuje a seznam doporučení, související čtení nebo externí odkazy, ale jeho zdroje zůstávají nejasné, protože mu chybí vložené citace.Květen 2019) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
![]() | |
Původní autoři | John Resig |
---|---|
Vývojáři | Seneca CDOT |
První vydání | 2008 |
Stabilní uvolnění | 1.6.6 / 5. března 2017 |
Úložiště | ![]() |
Napsáno | JavaScript |
Velikost | 61 KB (gzip) / 209 KB (produkce) / 754 KB (vývoj) |
Typ | Rámec webových aplikací |
Licence | MIT |
webová stránka | zpracováníjs |
Processing.js je JavaScript přístav zpracovává se, programovací jazyk určený k psaní vizualizací, obrázků a interaktivního obsahu. Umožňuje webovým prohlížečům zobrazovat animace, vizuální aplikace, hry a další graficky bohatý obsah bez nutnosti Applet Java nebo Flash plugin.
Processing.js byl původně vytvořen, aby umožnil stávajícím vývojářům zpracování a existujícímu kódu pracovat beze změny na webu. Processing.js používá JavaScript k vykreslení 2D a 3D obsahu v HTML prvek plátna, a byla podporována prohlížeči, které tento prvek implementovaly (nejnovější verze Mozilly Firefox, Opera, internet Explorer, Safari a Google Chrome ).
Vývoj Processing.js zahájil John Resig a poté vyzvednuta skupinou CDOT v Seneca College po jeho počátečním vydání v roce 2008. Tým studentů a profesorů dokončil portování, aby se Processing.js dostal do parity s API v1.0 API, opravil více než 900 chyb, odeslal 12 verzí a vytvořil v tomto procesu živou komunitu . Projekt probíhal prostřednictvím partnerství mezi Mozilla Foundation a Seneca College, vedená Davidem Humphreym, Alem MacDonaldem a Corbanem Brookem.
Vývoj Processing.js byl přesunut do GitHub v únoru 2010 obdržel příspěvky od 58 osob a byl udržován v paritě se zpracováním až do vydání API verze 2.1. Projekt byl ukončen v prosinci 2018, dva roky poté, co se zastavil aktivní vývoj.
Lauren McCarthy vytvořil p5.js,[1] rodák JavaScript alternativa a nástupce Processing.js, která má oficiální podporu nadace Processing Foundation. McCarthy také učí úvodní kurz k p5.js. Kadenze.
Viz také
Reference
- Glassner, Andrew (9. srpna 2010), Zpracování pro vizuální umělce: Jak vytvářet expresivní obrázky a interaktivní umění (1. vyd.), A K Peters / CRC Press, str. 955, ISBN 1-56881-716-9, archivovány z originál 21. dubna 2011D
- Reas, Casey; Fry, Ben (17. června 2010), Začínáme se zpracováním (1. vyd.), Make, str. 208, ISBN 1-4493-7980-X
- Noble, Joshua (21. července 2009), Interaktivita programování: Průvodce designéra pro zpracování, Arduino a Openframeworks (1. vyd.), O'Reilly Media, str. 736, ISBN 0-596-15414-3
- Terzidis, Kostas (11. května 2009), Algoritmy pro vizuální design využívající jazyk zpracování (1. vyd.), Wiley, str. 384, ISBN 0-470-37548-5
- Reas, Casey; Fry, Ben; Maeda, John (30. září 2007), Processing: A Programming Handbook for Visual Designers and Artists (1. vyd.), The MIT Press, str. 736, ISBN 0-262-18262-9, archivovány z originál dne 17. dubna 2011
- Fry, Ben (11. ledna 2008), Vizualizace dat (1. vyd.), O'Reilly Media, str. 382, ISBN 0-596-51455-7
- Greenberg, Ira (28. května 2007), Zpracování: Kreativní kódování a výpočetní umění (nadace) (1. vyd.), Přátelé ED, str. 840, ISBN 1-59059-617-X, archivovány z originál 27. ledna 2011
- Shiffman, Daniel (19. srpna 2008), Learning Learning: A Beginner's Guide to Programming Images, Animation, and Interaction (1. vyd.), Morgan Kaufmann, str. 450, ISBN 0-12-373602-1