Hračky Primo - Primo Toys

Hračky Primo
Založenýčerven 2013
ZakladateléFilippo Yacob, Matteo Loglio
Hlavní sídloLondýn,
Spojené království
webová stránkaprimotoys.com

Hračky Primo je londýnská vzdělávací vzdělávací společnost založená oceněnými designéry a podnikateli Forbes 30 Under 30 Filippo Yacob a Matteo Loglio, nejlépe známou vytvořením sady Cubetto, oceňovaného dřevěného robota, který používá více než 10 milionů dětí k dnešnímu dni je navržen tak, aby učil děti, jak kódovat pomocí hmatatelného programovacího jazyka, který nepoužívá obrazovky ani gramotnost.[1] V dubnu 2016 se Cubetto stalo nejvíce davově financovaným ed-tech vynálezem v historii, když 6 553 podporovatelů přislíbilo celkem 1 596 457 dolarů na podporu svých Kickstarter kampaň.[2] Hračky Primo jsou podpořeny Randi Zuckerberg, Arduino spoluzakladatel Massimo Banzi a Liam Casey's PCH International.[3]

Přehled

Společnost Primo Toys založili v červnu 2013 Filippo Yacob a Matteo Loglio.[4][5] Nejsou spokojeni se současným stavem vzdělávacích hraček na trhu, a proto se pustili do vytváření nového typu vzdělávacích hraček. „Primo“ znamená v italštině „první“, což odráží povahu hraček, které společnost vytváří jako první krok k technologickému vzdělávání dítěte.[6] Posláním společnosti je stát se „nejlepší hračkářskou společností na světě“.

Zakladatelé společnosti Primo Toys Matteo Loglio a Filippo Yacob.

Souprava Cubetto

Souprava Cubetto je prvním komerčním produktem společnosti. Jedná se o oceňovanou kódovací sadu určenou k zavedení výpočetního myšlení a programovací logiky pro děti ve věku od tří let. Hračka byla chválena jako „průkopnická“ díky svým programovacím jazykům, které pohání dřevěného robota prostřednictvím ilustrovaného dobrodružství. Cubetto byl držitelem mnoha mezinárodních ocenění za design, včetně Best of Best Red Dot Design Award 2016 za koncept, Gold at Cannes Lions 2016 za produktový design a tužky D&AD 2016 za dopad. Cubetto byl také vystaven na Massachusetts Institute of Technology, MUDA, V&A a Muzeum moderního umění v New Yorku.[7][8][9]

Koncept

První myšlenku a prototyp sady vytvořil italský designér Matteo Loglio,[10] během studií na MAInD Lugano v roce 2012.[11]Hračka byla původně navržena jako výzkumný prototyp, jednoduše nazvaný „Primo“, později používaný jako název společnosti.[12]Design Matteo Loglio pro rozhraní Primo byl inspirován jeho dětskými zkušenostmi s Seymour Papert je LOGO, jeden z prvních programovacích jazyků používaných ve školách. Filippo Yacob později vyvinul „krychlovou“ formu a charakter Cubetto jako způsob, jak učinit produkt životaschopným a genderově neutrálním, stejně jako směrované prvky sady a zvukové tóny zvukových příkazů, které produkt zpřístupní nevidomým studentům, které se objevily z výzkumu s profesorem Berkeley Dr. Joshua Miele.

Vlivy a výzkum

Koncept pro Cubetto byl inspirován italským lékařem a pedagogem Maria Montessori metody raného učení a MIT programovací jazyk Logo, který navrhl tým v režii Seymour Papert v 60. letech jako způsob, jak naučit děti základním principům kódování.[9] Čtvercový „zemní“ robot, který se při pohybu po šachovnicovém poli otáčí pouze o 90 stupňů, je podobný obrazovkovým robotům (NAKI) průkopnického vzdělávacího robotického jazyka OZNAKI.[13] Celkově je Cubetto radikální novinkou, ale jeho použití barevných kousků vložených do slotů / otvorů pro ovládání a trénink robota je velmi podobné systému TORTIS[14][15]vyvinutý uživatelem Radia Perlman v rámci skupiny LOGO společnosti Papert.

Hračky Primo a první souprava Cubetto

V roce 2013 založili Filippo Yacob a Matteo Loglio ed-tech startup Primo Toys s cílem uvést Cubetto na trh. Společnost uvedla na trh první digitálně vyrobenou verzi soupravy Cubetto Kickstarter plošina. Nová verze produktu představila usmívajícího se robota Cubetto, který nahradil dřevěné autíčko, stejně jako hrací podložku a příběhové knihy. Kampaň byla zahájena v den narození syna Filippa Yacoba Alexa a od 651 podporovatelů shromáždila 56 666 liber. Výsledkem bylo, že více než 300 prvních jednotek soupravy Cubetto bylo vyrobeno ručně v londýnském studiu a odesláno do 46 zemí po celém světě.[16] V průběhu roku 2015 byly také vyráběny a dodávány sady V1.1 a V1.2 Cubetto.[17]

Plavecká sada Cubetto 2.0 a 2016 Kickstarter

Produkt byl přepracován pro výrobu ve velkém s pomocí PCH od Liama ​​Caseyho a průmyslového designéra Bena Callicotta, aby uspokojil rostoucí celosvětovou poptávku. V dubnu 2016 se Cubetto stalo nejvíce crowdfundovaným ed-tech vynálezem v historii Kickstarteru.[18] Spuštěním 8. března společnost dosáhla svého původního cíle 100 000 USD za méně než 17 hodin.[19] O 30 dní později vyzvedli 1 596 457 $ od 6 553 podporovatelů z více než 90 zemí a kampaň zahájili o 7 měsíců později. Cubetto je na trhu od té doby Časopis TIME, Rychlá společnost a Kabelové.[20][21][22]

Ocenění

Reference

  1. ^ „Cubetto je dřevěný robot, který učí děti kódovat“. Dezeen. 2016-03-09. Citováno 2016-04-26.
  2. ^ „Aktualizace 12: Právě jsme začali ... · Cubetto - programování pro děti od 3 let“. Kickstarter. Citováno 2016-04-26.
  3. ^ „Výuka dětí, jak kódovat, bez obrazovek“. Vytvořte. 2016-03-08. Citováno 2016-04-26.
  4. ^ „Matteo Loglio a filippo Yacob, spoluzakladatelé hraček Primo Toys“. Podnikatel s obilovinami. Archivovány od originál dne 2016-06-04. Citováno 2016-05-22.
  5. ^ http://www.crowdfundinsider.com/2016/01/80517-80517/
  6. ^ "Primo | Master of Advanced Studies in Interaction Design". www.maind.supsi.ch. Archivovány od originál dne 09.08.2016. Citováno 2016-08-08.
  7. ^ „Nadměrné financování na Crowdcube: Primo, výrobce inteligentních hraček, které pomáhají malým dětem naučit se kódovat“. Crowdfund Insider. 2016-01-21. Citováno 2016-05-26.
  8. ^ „Projekt Cubetto společnosti PrimoToys překonal během posledních dnů na Kickstarteru částku 1,2 mil. USD“. Crowdfund Insider. 2016-04-02. Citováno 2016-05-16.
  9. ^ A b „Cubetto je dřevěný robot, který učí děti kódovat“. Dezeen. 2016-03-09. Citováno 2016-05-16.
  10. ^ „Design Matteo Loglio“. matlo. Citováno 2019-12-03.
  11. ^ "Primo". HLAVNÍ SUPSI. Citováno 2012-10-01.
  12. ^ "Primo". Vimeo. Citováno 2012-10-01.
  13. ^ OZNAKI a další |http://harveycohen.net/papers/79-OZNAKIandBEYOND.pdf
  14. ^ http://harveycohen.net/oznaki
  15. ^ TORTIS - Batole vlastní rekurzivní želva | "http://dspace.mit.edu/handle/1721.1/6224 "
  16. ^ „Primo - Výuka logiky programování u dětí ve věku od 4 do 7 let“. Kickstarter. Citováno 2016-10-17.
  17. ^ „Primo - Výuka logiky programování u dětí ve věku od 4 do 7 let“. Crowdcube. Citováno 2016-10-17.
  18. ^ „Cubetto - programování pro děti od 3 let“. Kickstarter. Citováno 2016-08-08.
  19. ^ Schiff, Steve (09.03.2016). „Chcete své batolato naučit kódovat, ale nelíbí se vám obrazovky? Zkuste místo toho tento dřevěný blok“. Otcovský. Citováno 2016-05-16.
  20. ^ Shapiro, Julie. „Podívejte se na novou dětskou hračku, která učí programování“. TIME.com. Citováno 2016-05-16.
  21. ^ „Tento šťastný dřevěný robot učí batolata kódovat“. Co. Design. 2016-03-10. Citováno 2016-05-16.
  22. ^ „Il gioco che insegna la programmazione ai bambini - Wired“. Kabelové (v italštině). 09.03.2016. Citováno 2016-05-16.
  23. ^ „Vítězové GESS Education Awards 2016 | GESS Awards“. www.gessawards.com. Citováno 2016-05-26.
  24. ^ „Vítězové lvů v Cannes :: Archiv lvů v Cannes“. www.canneslionsarchive.com. Citováno 2016-08-08.
  25. ^ "Hračky | VÝSLEDKY Ocenění Junior Design Awards 2016". Citováno 2016-08-08.
  26. ^ „Red Dot Design Award for Design Concepts“. www.red-dot.sg. Archivovány od originál dne 2016-10-18. Citováno 2016-10-17.