Kořist invaze - Prey Invasion - Wikipedia
Kořist invaze | |
---|---|
Vývojáři | Stroj funguje na severozápadě, 3D říše |
Vydavatel | Hands-On Mobile |
Návrhář (s) | Scott Miller |
Série | Kořist |
Motor | Ripp3D |
Platformy | iOS |
Uvolnění |
|
Žánr | Střílečka z pohledu první osoby |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Kořist invaze je střílečka z pohledu první osoby video hra vyvinutý americkým studiem MachineWorks a publikováno Hands-On Mobile ve spolupráci s 3D říše pro iOS.[1] Je to založeno na Kořist pro Xbox 360 a PC.[1]
Rozvoj
Prey Invasion byla poprvé oznámena 9. února 2009 IGN, hra byla vydána v červnu 2009.
Recepce
Recepce | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Kořist invaze byl kritiky dobře přijat a mnozí tleskali regulačnímu schématu, grafice a cenovému bodu.
Reference
- ^ A b Buchanan, Levi (09.02.2009). „Exkluzivní: Odhalení kořisti pro iPhone“. IGN. Citováno 2010-01-03.
- ^ „Prey Invasion pro iOS (iPhone / iPad)“. GameRankings. CBS Interactive. Citováno 2010-01-03.
- ^ David, Mike. „Prey Invasion“. GameZone. Citováno 2010-01-03.[trvalý mrtvý odkaz ]
- ^ Buchanan, Levi (07.06.2009). "Kořist invaze recenze na IGN". IGN. Citováno 2010-01-03.