Powerdrome - Powerdrome
Powerdrome | |
---|---|
Vývojáři | Michael Powell |
Vydavatel | Elektronické umění |
Platformy | Atari ST, Amiga, MS-DOS |
Uvolnění | 1988: Atari ST 1989: Amiga 1990: MS-DOS |
Žánr | Závodění |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Powerdrome je futuristická z roku 1988 závodní videohra autor Michael Powell propuštěn na Atari ST a publikoval Elektronické umění. Hráči závodí s jetovými motory, nazývají se antigravitační kola čepele kolem uzavřených kolejí. Porty pro Amiga a MS-DOS byly vydány v roce 1989, respektive 1990. Remake byl propuštěn v roce 2004.
Hratelnost
Hra obsahuje šest stop rozložených na pěti planetách. Silniční ekvivalentní metoda zatáčení zatočit není k dispozici, což znamená, že pravé zatáčky je dosaženo rolováním doprava a stoupáním nahoru.[1] Ovládání je velmi citlivé, ale umožňuje použití myši pro větší přesnost.[2] Hratelnost je komplikována nutností vybavit plynové filtry tak, aby zvládly atmosféru a počasí každé planety, přičemž je třeba si vybrat další druhy paliv.
Bylo vylepšeno ovládání Amiga vydání v roce 1989 a zpřístupněna další skladba. Verze na PC v roce 1990 brzy následovalo opětovné vydání u všech formátů.
Recepce
Vydáno jako rozpočtová hra, Powerdrome obdržela dobré recenze a několik si pamatovalo originál a jeho vliv na futuristický závodní žánr.[3][4] Na všechny zapůsobil plynulý pocit rychlosti a detailní prostředí, ačkoli hudba byla považována za nevýraznou a hlasy pilotů otravné.
Předělat
Remake známý jako Power Drome byl propuštěn pro Playstation 2 a Xbox v červnu 2004. A PC verze byla vydána v srpnu 2005 pouze v Evropě. Byl vyvinut společností Argonaut Sheffield, pro kterého byl Powell vedoucím studia. Mud Duck Productions vydali hru v Severní Americe, Evolved Games v Evropě a verzi pro PC vydalo Digitální publikování zoo. Místa pro závody jsou stále jen číslo šest, ale reverzní a zrcadlené kurzy přinášejí celkový počet jedinečných cest na 24. Přizpůsobení předchozí verze bylo zcela zrušeno ve prospěch zaměření na závodní dovednosti.[5]
Reference
- ^ Timothy Trimble; duben 1990;Recenze Powerdrome v Amiga World Svazek 6, č. 4; str. 72] „Chcete-li zatočit doprava, otočte se doprava a poté zatáhněte za třmen, který zatočí nos vašeho závodníka do zatáčky.“
- ^ Mark Higham; (prosinec 1988);Powerdrome v ST Amiga Format 6 (Prosinec 1988); str. 52–53 „Tato nádherně vypadající pánev se ovládá asi stejně snadno jako Lamborghini na zimních zamrzlých polích Dartmooru.“
- ^ NTSC-UK „ze hry se stala okamžitá kultovní klasika, která připravuje cestu pro zabití sci-fi závodníků, které dnes známe.“
- ^ GameSpot Archivováno 2007-10-14 na Wayback Machine „Když mluvíme o genezi futuristických závodních her, jak je známe ... Britský vývojář Argonaut uplatňuje určité nároky na žánrový chov“
- ^ Tým Xbox Archivováno 2008-06-12 na Wayback Machine „Největší nevýhodou ... je naprostý nedostatek přizpůsobení ve hře.“
externí odkazy
- Powerdrome (1988) na MobyGames
- Power Drome (2004) na MobyGames