Polynomiální mapování textury - Polynomial texture mapping - Wikipedia
Polynomiální mapování textury, také známý jako Reflexní transformační zobrazování (RTI), je technika zobrazování a interaktivně zobrazování objektů v různém rozsahu osvětlení podmínky pro odhalení povrchových jevů. Metoda sběru dat je Jedna kamera Multi Light (SCML).[1]
Počátky
Metodu původně vyvinul Tom Malzbender z Laboratoře HP za účelem generování vylepšených 3D počítačová grafika a od té doby byl přijat pro kulturní dědictví aplikace.[2]
Metodologie
Série snímků je zachycena v tmavém prostředí pomocí Fotoaparát ve pevné poloze a objekt osvětlený z různých úhlů (Single Camera Multi Light). Tyto obrázky jsou poté zpracovány a zkombinovány, aby bylo možné a virtuální světelný zdroj, který má být kontrolován uživatelem kontrolujícím objekt.[2] Virtuální zdroj světla lze manipulovat tak, aby simuloval světlo z různých zdrojů úhly a různých intenzita nebo vlnové délky osvětlit povrch artefaktů a odhalit detaily.[2][3] Nástroje otevřeného zdroje pro zpracování zachycených obrázků a publikování výsledných spolehlivých obrázků na webu jsou volně dostupné.[4]
Aplikace
Polynomiální mapování textury lze použít pro detailní záznam a dokumentaci, 3D modelování, Detekce hrany a na pomoc při studiu nápisy a další artefakty.[3][5] To bylo aplikováno na stovky Tablety Vindolanda podle Centrum pro studium starověkých dokumentů na University of Oxford ve spojení s britské muzeum.[6] Rovněž jej nasadil Ben Altshuler z Institut pro digitální archeologii, skenovat Philae obelisk na Kingston Lacy a Parianova kronika na Ashmolean Museum; v obou případech skenování odhalilo významný, dříve nečitelný text.[7][8][9]
K obrazu v obraze byla použita kopule podporující dvacet čtyři světel národní galerie a vyrábět polynomiální texturové mapy, poskytující informace o podmínkách jevů pro zachování účely.[10] Studium techniky na národní galerie a Tate dospěl k závěru, že se jedná o účinný nástroj pro dokumentaci změn stavu obrazů, snáze opakovatelný než hrabání světla fotografie, a proto by mohly být použity k hodnocení malby během strukturální úpravy a před a po zapůjčení.[11] Dvanáct kupolových systémů postavených University of Southampton bylo použito k zachycení tisíců klínového písma v různých muzeích. [12] [13] [14]
Tato technika nyní také nachází využití v oblasti forenzní věda, například při zobrazování stop, značek pneumatik a odsazeného písma.
Viz také
Reference
- ^ „Pixel +: integrace a standardizace různých interaktivních snímků z jedné kamery a více světel“. 2020.
- ^ A b C "Archeologie a polynomiální mapování textur". Ekonom. 25. března 2010. Citováno 8. března 2011.
- ^ A b "Polynomiální mapování textury". University of Southampton. Citováno 8. března 2011.
- ^ „Reflectance Transformation Imaging (RTI) Tools“. Laboratoř vizuální výpočetní techniky - ISTI - CNR.
- ^ "Polynomiální mapování textury". University of Southampton. Citováno 8. března 2011.
- ^ Hrabě, Graeme (et al.) (2010). „Archeologické aplikace polynomiálního mapování textur: analýza, konzervace a reprezentace“. Journal of Archaeological Science. 37 (8): 1–11. doi:10.1016 / j.jas.2010.03.009. Citováno 8. března 2011.
- ^ „Parianský mramor v Ashmoleanském muzeu“. Institut pro digitální archeologii. IDA. Citováno 24. září 2015.
- ^ Altshuler, Ben FS; Mannack, Thomas (2014). "Vrhání nového světla na starověké objekty". Arion: Journal of Humanities and the Classics. 22 (1): 53–74. doi:10,2307 / arion.22.1.0053. JSTOR arion.22.1.0053.
- ^ „Projekt Parium Digital Marmor na univerzitě v Lipsku“.
- ^ MacDonald, Lindsay (ed.) (2006). „Digital Imaging for Easel Paintings“. Digitální dědictví: Uplatnění digitálního zobrazování na kulturní dědictví. Butterworth-Heinemann. str.525 ff. ISBN 978-0-7506-6183-6.CS1 maint: další text: seznam autorů (odkaz)
- ^ Payne, Emma Marie (2012). „Zobrazovací techniky při ochraně“ (PDF). Journal of Conservation and Museum Studies. 10 (2): 17–29. doi:10,5334 / jcms.1021201.
- ^ Reflexní zobrazovací systémy pro starodávné dokumentární artefakty, British Computer Society, 2011
- ^ Reflexní transformační zobrazovací systém (RTI) pro starověké dokumentární artefakty, 2010
- ^ „Vlastní zobrazování“.
externí odkazy
- Polynomiální mapování textury (Hewlett Packard )
- Projekt aplikace polynomiálního mapování textury na starou sochu (University of Southampton - skupina pro archeologický výpočet)
- Reflexní transformační zobrazování (RTI) (Přehled RTI na webových stránkách Imaging Cultural Heritage Imaging)
- Šestnáct interaktivních vykreslení polynomiálního mapování textur (nebo RTI) osvětleného rukopisu z 8. století, který odhaluje obtížně viditelné psaní suchou jehlou (University of Oklahoma )
- Web vizualizace dědictví s prohlížečem Pixel + a integračním řešením pro datové sady s jednou kamerou Multi Light