Polygon Cruncher - Polygon Cruncher
![]() | Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto problémech na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
Vývojáři | Mootools |
---|---|
Stabilní uvolnění | 10.0 |
Operační systém | Okna |
Licence | Proprietární |
webová stránka | http://www.mootools.com/ |
Polygon Cruncher je 3D počítačová grafika software pro generování 3D optimalizovaných sítí na základě redukčních a jiných optimalizačních technik. Polygon Cruncher je k dispozici také jako API přes SDK.
Přehled
Polygon Cruncher byl původně vytvořen v roce 1999 pro Kalisto Entertainment. Původně to bylo založeno na algoritmu navrženém Michaelem Garlandem. Algoritmus využívá iterativní kontrakce párů vrcholů ke zjednodušení modelů a udržuje aproximace povrchových chyb pomocí kvadrických matic.[1] Tento proces snižuje počet trojúhelníkových polygonů s minimální ztrátou detailů.
Polygon Cruncher zjednodušuje sítě a zachovává většinu detailů, i když snižuje polygony až o 95%.[2] Informace o texturách, barvy vrcholů a zadané normály jsou brány v úvahu během optimalizace, stejně jako mnoho dalších nastavení. Například je možné definovat osu symetrie za účelem vytvoření symetrických sítí s nízkým rozlišením.
Polygon Cruncher má schopnost generovat dynamickou síť (také nazývanou síť s více rozlišeními), jakmile byla vypočítána optimalizace. Tato funkce umožňuje výběr nejvhodnějších LOD pro síť v reálném čase a je ukázána v prohlížeči Polygon Cruncher OpenGL integrovaném do softwaru.
Polygon Cruncher API je vystaven v knihovně C ++. Funkce umožňuje serializovanou optimalizaci k produkci předem optimalizovaných 3D prostředků pro kontexty, jako jsou videohry, CAD nebo jiné procesy vizualizace v reálném čase.
Podporované platformy
Software Polygon Cruncher běží na operačním systému Windows. Je k dispozici jako plugin pro:
- Autodesk 3ds Max
- Autodesk Maya
- Newtek Lightwave
- 3DBrowser.
V prohlížeči 3D Photo Polygon Cruncher dokáže zjednodušit různé 3D formáty, jako jsou Maya, Wavefront, Truespace, Sketchup, XSI, Collada, DXF atd.
Polygon Cruncher API je pro vývojáře k dispozici prostřednictvím sady C ++ SDK. Tuto knihovnu aktuálně používají různé společnosti, jako jsou Autodesk® (3ds Max®), Act-3D (Lumion®), Anark® (Anark Core Platform®).