Poklad (videohra) - Poklad (video game)
Poklad (Angličtina: Poklad) je česká textová dobrodružná videohra z roku 1984 pro počítače Sinclair ZX Spectrum a kompatibilní systémy. autorem je František Fuka jako jeho první textová videohra. Bylo vydáno společností Proxima Software jako součást jejich série „Fuxoft uvádí“. Novější verze hry (na rozdíl od pokračování) s názvem Poklad 2 byl navržen v roce 1985 a vydán v roce 1992.
Výroba
Poklad je jedním z nejstarších přežívajících[je zapotřebí objasnění ] hry vytvořené v Československu.[1] František Fuka předtím vytvořil několik her na internetu Commodore VIC-20, nicméně, on by prodal počítač spolu s jeho softwarem neznámému kupci a tyto hry by nepřežily.[1] Fuka, 16letý počítačový nadšenec, naprogramoval hru na ZX Spectrum svého přítele, protože neměl vlastní počítač.[2][3] Fuka se poprvé začal zajímat o hry poté, co mu jeho strýc koupil kopii Kreativní výpočetní technika časopis, pro který napsal; Fuaka začal číst recenze a reklamy na textová dobrodružství.[3][4] K vytvoření hry se nechal inspirovat poté, co odehrál jinou hru s názvem Poklad (kterou práce Počátky české a slovenské digitální narativity: Dějiny textových počítačových her v Československu předpokládá překlad západní hry) na počítači ZX81.[3] Fuka to naprogramoval úplně z paměti.[3]
Poklad je považován za beta verzi Poklad 2,[1] z tohoto důvodu to sám Fuka považuje Box (1985) svou první videohru a výslovně uznává neexistenci první hry.[5] Poklad 2 byl přeložen do angličtiny, ačkoli Fuka si nepamatuje, kdo překlad provedl.[6] Polka je někdy považována za první československou hru, nicméně v závislosti na definici mohly dřívější videohry existovat až v 70. letech.[7] Textová dobrodružství by se stala nejpopulárnějším žánrem videoher během druhé poloviny 80. let a bylo vytvořeno více než 500 her; je to proto, že se daly snadno vyrobit (jeden vývojář mohl vytvořit hru za 2–3 týdny) a snadno se přeložit do západních jazyků.[2]
Fuka vytvořil titul bez očekávání finančního zisku. V československém odvětví vývoje videoher byli převážně mladí muži ze střední nebo vysoké školy, kteří navštěvovali počítačové kluby a kteří vyráběli hry individuálně. To amatérským vývojářům v jednom týmu zkomplikovalo dokončení západních profesionálních společností. Fuka by prohlásil v roce 1998: „Těch pár jedinců, kteří v naší zemi hrají hry, může přirozeně těžko konkurovat týmům specialistů, pro které je hraní her nejen zábavou, ale také prací (samozřejmě placenou). Jedna osoba může stěží být dobrým autorem nápadu na hru, programátorem, grafikem, hudebníkem a mít také dostatek času na to, aby to všechno dotáhl “.[8]
Spiknutí a hraní
Hráč se ocitne v kouzelné zemi a jeho úkolem je najít pět pokladů. Hra se skládá z matice 4 x 5 místností ve třech úrovních. Hra se skládá z klasické textové adventury.
Recepce
Tiscali.cz to považoval za velmi jednoduchý a krátký pokus o hru, ale nabízel skvělou předzvěst, kam Fuka kariéra skončí.[2]
Reference
- ^ A b C „Poklad 2 - Databáze-her.cz“. www.databaze-her.cz.
- ^ A b C Tiscali. „České a slovenské hry pod koly času - Games.cz“. Games.cz.
- ^ A b C d „Ústavní papír“ (PDF). dspace.cuni.cz/bitstream.
- ^ Šidlichovský, Pavel (2012). „Počátky české a slovenské digitální narativity: Historie textových počítačových her v Československu“ (PDF). UNIVERZITA KARLOVÁ V PRAZE. str. 24.
- ^ Ugraugra. „Herní Archeolog: Hra 2 & 3 - Poklad (1984) & Poklad 2 (1985)“.
- ^ Plíva, Pavel. „Hry ZX-Spectrum“. www.zx-spectrum.cz.
- ^ „České počítačové hry jsou fenomén, které archivují jako filmy, říká Lubor Kopecký - Aktuálně.cz“. 29. listopadu 2017.
- ^ Švelch, Jaroslav (prosinec 2013). „Řekněme to počítačovou hrou: Hobby počítačová kultura a nezábavné využití her Homebrew v Československu 80. let“. Herní studie. 13 (2). ISSN 1604-7982.