Pogo Joe - Pogo Joe
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Září 2018) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Pogo Joe | |
---|---|
Vydavatel | Scénář |
Návrhář (s) | William F. Denman, Jr. Oliver Steele Steven Baumrucker |
Umělci | Michael Haire |
Platformy | Atari 8-bit, Commodore 64 |
Uvolnění | 1983 |
Žánr | Akce |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Pogo Joe je hra pro Commodore 64 a 8bitová rodina Atari Autor: William F. Denman, Jr. a Oliver Steele a publikovaný podle scénáře v roce 1983. Autorem je Michael Haire. Steven Baumrucker napsal zvukové a hudební rutiny, navrhl a pojmenoval úrovně a napsal hudbu.[Citace je zapotřebí ] Pogo Joe je Q * bert klon s několika dalšími funkcemi.
Hratelnost
![]() | Tato sekce ne uvést žádný Zdroje.Říjen 2019) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Hráč převezme roli stejnojmenného Pogo Joe, chlapce na pogo hůl. Hra se odehrává na 65 různých úrovních, z nichž každá se skládá z jiného uspořádání sudy. Pro dokončení úrovně musí Pogo Joe skočit na každý barel. Podržení tlačítka joysticku umožňuje Pogo Joeovi přeskočit hlaveň nebo prázdné místo o šířce hlavně. Odpadnutí je nemožné.
Aby se práce Pogo Joe ztížila, obývá úrovně několik nepřátel. Nejprve začínají jako sférická „vajíčka“ různých barev. Srážka s těmito „vejci“ zabije nepřítele v nich, ale pokud zůstane na několik sekund sám, „vajíčka“ se vylíhnou do různých druhů nepřátel. Většina z nich je Pogo Joeovi smrtelná, ale pár z nich ne.

Vrcholy sudů mají různé barvy v závislosti na jejich stavu nebo funkčnosti:
- Bílá: Výchozí stav.
- Červená: Na hlaveň bylo naskočeno.
- Azurová: Na hlaveň byl dvakrát skočen (na některých úrovních je vyžadován).
- Fialová: Na hlaveň byl naskočen třikrát (na některých úrovních je to nutné).
- Blikající zelená: hlaveň „inteligentní bomby“. Skákání na toto zabije každého nepřítele na obrazovce a změní hlaveň na červenou.
- Blikající černá: A teleportovat. Pogo Joe spadne dolů do díry a zvedne se nahoru na spojenou černou blikající hlaveň. Tato akce se opakuje, přechází od barelu s černou deskou k barvě s černou deskou, dokud Pogo Joe nevyskočí.
Někteří nepřátelé změní červené sudy zpět na bílé, když na ně skočí. Tito nepřátelé nejsou pro Pogo Joe fatální.
Na některých úrovních se sudy objevují jen s vrcholy, aniž by tělo bylo pod nimi. Skočením z hlavně zmizí a stane se nepřístupným pro Pogo Joe. Jakmile se Pogo Joe dostane do pasti a už nemůže nikam skákat, hra postoupí na další úroveň. Pogo Joe získává body „Shadow Bonus“, pokud na úrovni zbude dostatek barelů. Na některých úrovních se také sudy zpočátku jeví jako neviditelné a hráč musí hádat, kde jsou sudy, aby na ně mohl skočit Pogo Joe.
Recepce
Ahoj! napsal o Pogo Joe "Zní jako Q * Bert? Vsadíte se. “Kritizoval pomalé ovládání, ale dospěl k závěru, že„ vynikající “grafika a„ rozmanité variace rychlosti ho dělají dokonalým pro domov se spoustou dětí “.[1] Popisuje to jako „kreativní variantu“ Q * Bertstylové hry, Commodore 64 Home Companion uvedl, že Pogo Joe "má vynikající grafiku a hudbu".[2]
Reference
- ^ Moriarty, Tim (květen 1984). "Pogo Joe". Ahoj!. str. 59–60. Citováno 27. června 2014.
- ^ Beekman (1984). „Scénářový software“. Commodore 64 Home Companion. p. 173. Citováno 19. srpna 2016.