Playware Studios - Playware Studios - Wikipedia
![]() | tento článek může být vytvořeno nebo upraveno výměnou za nezveřejněné platby, porušení pravidel Wikipedie podmínky použití. (Července 2017) |
![]() | |
Soukromé | |
Průmysl | Vzdělávací hry |
Založený | 2005 |
Hlavní sídlo | Singapur |
Klíčoví lidé | Siddharth Jain[2] (Zakladatel a kreativní ředitel), Srividya Maliwal[2] (Hlavní producent) |
produkty | 3DHive, 4Di |
Počet zaměstnanců | 20+ |
Playware Studios Pte Ltd je Singapur založená technologická společnost se specializací na hry pro učení.[2][3] Společnost vytváří softwarové a hardwarové produkty v EU B2B objevující se vzdělávací technologie prostor. Společnost organizuje Akademii hry a školí dospělé pedagogy, učitele a personalisty v používání AR / VR, seriózních her a simulací pro trénink a vzdělávání.
Dějiny
Playware Studios Pte Ltd byla založena v roce 2005.[2] Společnost začala jako seriózní hry společnost vytvářející hry pro ministerstvo školství v Singapuru a zaměřila se na používání informační komunikační technologie poskytovat vzdělání studentům.[4] Od roku 2005 do roku 2008 společnost vyvinula více než 50 herních titulů.[2]
Od roku 2008 se společnost Playware posunula směrem k prostoru vzdělávacích technologií a zaměřila se na učení založené na hrách produkty,[2] s některými z nejpozoruhodnějších bytí FutureSchools @ Singapore[5] a Učebna budoucnosti[6] projekty s Singapurské ministerstvo školství, Infocomm Development Authority of Singapore a Singapurský národní vzdělávací institut.
Společnost představila koncept „Hiving“, vznikajícího hraní her a médií generovaných uživateli, které mohou učitelé a studenti využít prostřednictvím platformy 3DHive a přinést do výuky aktivní učení.[7] Od té doby, co byl program Hiving představen prostřednictvím programu FutureSchools @ Singapore, byla příležitost pro rozvoj pedagogů podporujících infocomm možná.[2] Školy jsou také schopny přepracovat osnovy a nástroje pro hodnocení jejich začleněním do platformy; mění své účinné administrativní postupy.[2] Canberra Primary School byla první školou, která začlenila CanberraLIVE, integrované virtuální výukové prostředí zahrnující pohlcující hraní ve virtuální realitě, multimodální digitální média a mobilní výukovou aplikaci.[2]
Pro školy v Singapuru je 3DHive kompatibilní s SSOE a lze jej nainstalovat na všechna zařízení ministerstva školství. Je také součástí schváleného seznamu softwaru pro singapurské školy, který se má použít v jejich programu Infocomm Clubs sponzorovaném úřadem Infocomm Development Authority.[8] Playware Studios byl finalistou ocenění Microsoft Partner 2013 roku v kategorii Partner roku ve veřejném sektoru - vzdělávání.[9]
V prosinci 2014 byla společnost Playware Studios '3DHive vybrána jako singapurský vítěz první ceny Bett Asia & IDA EdTech Excellence Award.[10] Playware Studios byla jednou z 10 společností - pět ze Singapuru a pět mezinárodních - které byly vybrány do užšího výběru na cenu Bett Asia & IDA EdTech Excellence Award společně organizovanou Bett Asie a Infocomm Development Authority of Singapore (IDA).
V rámci inovativního učení 2020 (iN.Learn 2020), které zahájila Singapurská agentura pro rozvoj pracovních sil (WDA), Jurong zdraví, ve spolupráci s Playware, aby trénovali své sestry pomocí her ve virtuální realitě. Sestry mohou pomocí těchto her procvičit kroky k resuscitaci pacienta nebo se dozvědět o pooperační péči. Paní Prema Balan, hlavní asistentka ředitele ve vzdělávání ošetřovatelek ve společnosti Jurong Health Services, uvedla, že hra s virtuální realitou, kterou používá, pomohla zmírnit omezení při rezervaci školicích zařízení. „S tímto ho můžete použít kdekoli,“ řekla.[11] Playware Studios byl jedním z několika oceněných [12] za ocenění Excellence in Technology Group skupiny Brandan Hall za rok 2015.
produkty
3DHive
3DHive, který byl spuštěn na konci roku 2012, byl původně postaven pro projekt FutureSchools @ Singapore ve čtyřleté spolupráci s ministerstvem školství, National Research Foundation a Infocomm Development Authority v Singapuru.[2] Playware Studios ve spolupráci s týmem na základní škole v Canbeře vytvořili 3DHive, integrovanou, holistickou a všudypřítomnou hru pro výukovou platformu postavenou od základu pro použití ve třídě. [8] Software je integrován do platformy Azure společnosti Microsoft a je určen pro Windows, Linux, Mac OS a Kinect-for-Windows. “[2]
3DHive se používá jako platforma vzdělávacích her pro učebny a více než 500 učitelů ze 100 škol K-12 a institucí vyššího vzdělávání v Singapuru bylo vyškoleno k používání platformy a studenti, od základních po střední školy, se učili a budovali své vlastní hry.[2] Platformu nyní školy využívají k učení založeném na hrách a scénářích, práci na integrovaných projektech a ke společným vzdělávacím aktivitám. Používá se pro různé předměty, jako je matematika, historie, čínština a znaková výchova.[2]
Prostřednictvím softwaru herního editoru platformy „point-and-click“ mohou pedagogové a studenti zadávat obsah vytvářený uživateli; umožňuje uživatelům učit se při hraní seriózní hry.[2] Je hostován v cloudu bez jakýchkoli nastavení nebo režijních nákladů a má vestavěné nástroje pro spolupráci, správu a hodnocení ve třídě.[13]
V roce 2012 Nejvyšší soud Singapuru použil 3DHive k vytvoření hry „The Learning Court“, která předvádí virtuální verzi Nejvyššího soudu.[14]
Singapurská agentura pro rozvoj pracovních sil ji také použila k vytvoření hry na hrdiny s názvem „Explore CI WSQ Virtual World“ pro výstavu o kreativním průmyslu.[2] 3DHive byl původně postaven pro FutureSchools @ Singapore[15] projekt ve čtyřleté spolupráci s Ministerstvem školství, Národní výzkumná nadace a Infocomm Development Authority of Singapore. Společnost Playware Studios spolupracovala s týmem na základní škole v Canbeře na vytvoření 3DHive, integrovaného, holistického a všudypřítomného hry pro učení platforma postavená od základu pro použití ve třídě.[16]
V roce 2014 proběhl simulační výcvikový program „Every Door is Right Door“, který byl postaven na 3DHive a vyvinut pro Civil Service College, Singapur vyhrál Brandon Hall Group Ocenění Excellence in Learning (Bronze) za nejlepší využití her a simulací pro učení.[17]
V roce 2015 získal 3DHive dvě ocenění Brandon Hall Excellence in Technology;[18] Silver for Best Advance in Gaming or Simulation Technology as well as a Bronze for Best Advance in Mobile Learning Technology.
V každoroční národní soutěži o tvorbu primárních her (NPGCC ) organizuje Wellington základní škola 3DHive je jednou z platforem, které používají žáci základních škol v Singapuru k vytváření her o finanční gramotnosti. Ve vydání NPGCC pro rok 2016 byl tým Black Jacks ze základní školy Ang Mo Kio nejlepší nejlepší hrou pro kategorii 3D úlů a také celkovým šampionem ve všech kategoriích.
3DHhive.mobi, mobilní verze 3DHive, získala zlatou cenu v kategorii „Digitální obsah“ na ASEAN Information and Communication Technologies Awards 2016 [19][20]
4Di
4Di je pokročilá multimediální technologická platforma určená pro použití institucemi a podniky pro komunikaci s velkými skupinami lidí.[21][22] Tato platforma byla předvedena na různých konferencích, například EXCELFest, Games Convention Asia 2009 a ICTLT 2008. Platforma umožňuje mnoha lidem komunikovat s ní (a prostřednictvím ní navzájem) na jednom místě současně.[23] Byl vytvořen nový koncept popisující vývoj 4DI, nazvaný PM3. Popisuje zážitek z platformy jako polyvalentní, multimodální a multimediální.
Systém 4Di má panoramatickou projekci, kterou lze zmenšit na velmi široký pohled na virtuální svět a omotat ji kolem místnosti, včetně její podlahy a střechy. Jeho 3D zvukové efekty umožňují poziční zvuk přidat k ponoření. První verze byla vytvořena pro základní školu v Canbeře za účelem podpory učení hrou, což je jeden z hlavních cílů programu školy FutureSchool @ Singapore. Program nazvaný Canberra Live !, umožňuje žákům komunikovat s různými pohlcujícími vzdělávacími prostředími, jako jsou „Historický Singapur“, „Deštný prales“ a „Šanghajská výstava“.[2]
Existuje „odlehčená“ verze systému 4Di. Kompaktnější využívá 3 projekční plátna připojená ke dvěma počítačům s předinstalovaným 3DHive.
Reference
- ^ "Seznam nově vznikajících technologických společností". SITF. Citováno 7. května 2013.
- ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó str Krišana, Gallezo. „Singapurské spuštění přináší„ hru “do učebny“. Singapurská obchodní recenze. Citováno 10. května 2013.
- ^ „Prognóza trhu e-learningu v Singapuru do roku 2020 - Zvyšování výukových technologií v podnikovém sektoru k podpoře budoucího růstu - Výzkum a trhy | Business Wire“. www.businesswire.com. Citováno 2016-11-29.
- ^ „Transformace učícího se ekosystému prostřednictvím médií - MDA stanovil částku 6 milionů dolarů na podporu používání her pro učení“. Tisková zpráva MDA. Citováno 7. května 2013.
- ^ „FutureSchools @ Singapore“. Infocomm Development Authority of Singapore. Archivovány od originál dne 13. května 2013. Citováno 7. května 2013.
- ^ „Učebna budoucnosti“. Národní vzdělávací institut, Singapur. Archivovány od originál dne 17. června 2013. Citováno 7. května 2013.
- ^ „Učení ve virtuální dimenzi plné zábavy“. Školní taška, ministerstvo školství, Singapur. Citováno 14. května 2013.
- ^ „Program klubů Infocomm, seznam kvalifikovaných nákupů hardwaru a softwaru“. Infocomm Development Authority of Singapore. Archivovány od originál dne 22. května 2013. Citováno 7. května 2013.
- ^ „Microsoft vyhlašuje vítěze a finalisty ocenění Partner roku roku 2013“. Reuters. Citováno 5. června 2013.
- ^ „Lekce hraní her“. Základna. Citováno 2016-10-11.
- ^ Hermes (2015-10-29). „Využití technologie k celoživotnímu vzdělávání sestry“. Straits Times. Citováno 2016-10-11.
- ^ „Brandon Hall Group vyhlašuje vítěze ocenění Excellence in Technology Awards 2015 - Brandon Hall Group“. Brandon Hall Group. 2015-12-08. Citováno 2016-10-11.
- ^ „Vytváření samouků a motivovaných žáků prostřednictvím her“. Microsoft Futures Magazine. Citováno 10. května 2013.
- ^ „Nové zařízení nabízí pohled do života soudu“. Citováno 5. června 2013.
- ^ „FutureSchools @ Singapore Program“. Ministerstvo školství, Singapur. Archivovány od originál dne 8. března 2013. Citováno 7. května 2013.
- ^ „3DHive with Canberra Primary School at EXCELFest 2013“. Citováno 10. května 2013.
- ^ „Brandon Hall Group“. brandonhall.com. Citováno 2016-10-12.
- ^ „Brandon Hall Group“. www.brandonhall.com. Citováno 2016-10-11.
- ^ „BERNAMA - Singapura Rangkul Tiga Anugerah ICT ASEAN 2016“. www.bernama.com. Citováno 2016-11-29.
- ^ adminnews. „TELMINOVÁ gala večeře“. www.rtbnews.rtb.gov.bn. Archivovány od originál dne 30. 12. 2016. Citováno 2016-12-30.
- ^ Kozma, Robert B. (2011). Transformace vzdělávání: síla politik IKT. UNESCO. p. 61. ISBN 9231042122.
- ^ „Future School 4Di Themes“. Základní škola Canberra. Archivovány od originál dne 30. srpna 2013. Citováno 7. května 2013.
- ^ „4Di: Futuristické řešení pro Canberra Primary“. Learning EDvantage Pte Ltd. Archivováno od originál dne 3. března 2016. Citováno 7. května 2013.