PlayerScale - PlayerScale
Dceřiná společnost | |
Průmysl | elektronický obchod, internetová reklama, sociální hraní |
Založený | 2009[1][2] |
Hlavní sídlo | , |
Klíčoví lidé | Jesper Jensen (výkonný ředitel )[1] John Vifian (VRKAT )[2] Chris Benjaminsen (CPO )[2] Oliver Pedersen (CTO )[2] |
produkty | Player.IO |
Počet zaměstnanců | 14 (Leden 2013)[3] |
Rodič | Yahoo! |
webová stránka | herní síť |
PlayerScale, Inc. je Belmont -na základě[3][4] poskytovatel herní infrastruktury.[4][5] Ke dni 23. května 2013 funguje jako dceřiná společnost z Yahoo!,[2][4] ale stále funguje jako samostatná obchodní jednotka.[6]
Player.IO
Player.IO PlayerScale je platforma pro online hry.[4] Funguje to napříč konzoly, web, Počítače, Macy a dále mobilní telefony.[3] Player.IO používá denně přibližně 150 milionů lidí na celém světě.[1][4] Funguje to s různými programovací jazyky, počítaje v to C ++, Jáva, .SÍŤ, Cíl-C, HTML5, Jednota, Blikat, iOS a Android.[3] Platforma obsahuje platba je v procesu zpracování, online chat, analytika, virtuální měny, distribuované ukládání do mezipaměti, ověřování, sociální přihlášení, žebříčky, lokalizace, mimo jiné.[7]
Všichni upravují
Jeden z Player.IO vitrína projects is the bludiště plošinovka Všichni upravují.[8] Během své přednášky v roce 2011 Flash Gaming Summit, PlayerScale hlavní produktový ředitel a spoluzakladatel Player.IO Benjaminsen odhalil, že hra byla původně publikována ve Flashi herní portál Newgrounds, nashromáždil kolem 250 tisíc registrovaní uživatelé za sedm měsíců a dělal $ 10 000 měsíčně.[9] V březnu 2019 hra utrpěla a únik dat, vystavující 871 tisíc jedinečných e-mailových adres, spolu s uživatelskými jmény a IP adresy.[10][11] V červenci 2019 další únik dat došlo k úniku 882 jedinečných e-mailových adres, uživatelských jmen a hesel v prostém textu spolu se soubory zpráv ve hře.[12]
Viz také
Reference
- ^ A b C Taylor, Colleen (23. května 2013). „Yahoo získává herní infrastrukturu Startup PlayerScale“. TechCrunch. Citováno 20. července 2014.
- ^ A b C d E „PlayerScale, Inc .: Informace o soukromé společnosti - Businessweek“. Bloomberg Businessweek. Citováno 20. července 2014.
- ^ A b C d E Takahashi, Dean (28. ledna 2013). „PlayerScale zpracovává zákulisní infrastrukturu pro hry - a 100 milionů hráčů“. VentureBeat. Citováno 20. července 2014.
- ^ A b C d E F Preimesberger, Chris (23. května 2013). „Yahoo kupuje další spuštění v online hře PlayerScale“. eTýden. Citováno 20. července 2014.
- ^ „Jak akvizice Yahoo zapadají do Mayerova hlavního plánu“. CNN. Citováno 20. července 2014.
- ^ Williams, Steven; Perez, Madeline (6. července 2014). „Akviziční strategie společnosti Yahoo je ve skutečnosti talentová strategie. The Washington Post. Citováno 20. července 2014.
- ^ Koetsier, John (23. května 2013). „Marissa Mayer a Yahoo jsou v plamenech a získávají herní společnost PlayerScale“. VentureBeat. Citováno 20. července 2014.
- ^ „Showcase Player.IO: Hry, projekty a další vytvořené pomocí Player.IO - Player.IO“. PlayerScale. Archivovány od originál dne 20. května 2013. Citováno 20. července 2014.
- ^ Crossley, Rob (28. února 2011). „Jak jsem ve svém volném čase vytvořil flashovou hru v hodnotě 10 000 $ za měsíc“. Rozvíjet. Citováno 20. července 2014.
- ^ „Have I were Pwned: Pwned websites“. Byl jsem Pwned?. 3. dubna 2019. Citováno 7. dubna 2019.
- ^ „Everybody Edits lekt gegevens 871 000 spelers“ [Everybody Edits úniky dat 871 000 hráčů]. Security.nl (v holandštině). 3. dubna 2019. Citováno 7. dubna 2019.
- ^ „Porušení zabezpečení dat 2 - aktualizujte prosím svá hesla“. 22. července 2019.