Vyrovnávací paměť pixelů - Pixel buffer
![]() | Tento článek je věcná přesnost je sporný.Dubna 2011) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Vyrovnávací paměť pixelů nebo pBuffer je funkce v OpenGL a OpenGL ES rozhraní platformy, která umožňuje vykreslování mimo obrazovku. Je zadán jako přípona souboru WGL API a základní vlastnost GLX & EGL.
Při použití pBuffers může uživatel vázat kontext OpenGL na povrchy mimo obrazovku, což účinně umožňuje vykreslení mimo obrazovku na výchozí framebuffer, přidělený samotným OpenGL.
Funkce pBuffer byla nahrazena použitím FBO (Framebuffer Objects). Avšak pBuffers lze stále používat s moderními OpenGL Řidiči.
pBuffers by neměla být zaměňována s Objekty pixelové vyrovnávací paměti (také pojmenovaný PBOs), což jsou nevykreslitelné vyrovnávací paměti obsahující nezpracovaná pixelová data.
Viz také
externí odkazy
![]() | Tento programování související článek je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |