Vyrovnávací paměť pixelů - Pixel buffer

Vyrovnávací paměť pixelů nebo pBuffer je funkce v OpenGL a OpenGL ES rozhraní platformy, která umožňuje vykreslování mimo obrazovku. Je zadán jako přípona souboru WGL API a základní vlastnost GLX & EGL.

Při použití pBuffers může uživatel vázat kontext OpenGL na povrchy mimo obrazovku, což účinně umožňuje vykreslení mimo obrazovku na výchozí framebuffer, přidělený samotným OpenGL.

Funkce pBuffer byla nahrazena použitím FBO (Framebuffer Objects). Avšak pBuffers lze stále používat s moderními OpenGL Řidiči.

pBuffers by neměla být zaměňována s Objekty pixelové vyrovnávací paměti (také pojmenovaný PBOs), což jsou nevykreslitelné vyrovnávací paměti obsahující nezpracovaná pixelová data.

Viz také

externí odkazy