Pixel Press - Pixel Press - Wikipedia
![]() | |
Typ | Soukromé |
---|---|
Průmysl | Vývoj videoher |
Založený | 2013 |
Zakladatelé |
|
Hlavní sídlo | 317 North 11th Street Suite 500, , Spojené státy |
Oblast sloužila | Spojené státy |
Klíčoví lidé |
|
webová stránka | www.projectpixelpress.com |
Pixel Press je americký vývoj videoher společnost se sídlem v St. Louis. Společnost byla založena v roce 2013 a je známá svým vývojem platforem, které zjednodušují proces vytváření videoher tím, že začínají od skutečných objektů.
Dějiny
Pixel Press založili v lednu 2013 Robin Rath, Josh Stevens, Daniel Wiseman a Rob Bennet.[1][2] Rath a Stevens vyrostli Murphysboro, Illinois a hráli hry jako Mario bros., často kreslí své vlastní koncepty videohry na papír.[3] Rath dostal nápad převést tyto nápady na videohry nakreslené na papíře ve skutečné videohry. Po vytvoření videa s pomocí Rathova otce spustili a Kickstarter kampaň.[3]
Kampaň byla zahájena v červnu 2013 s cílem získat 100 000 $.[4] Za první den se mu podařilo získat 20 000 $ a svého cíle dosáhlo za 26 dní.[5]
V roce 2015 byla společnost Pixel Press přijata do plynový pedál program v San Francisku, od kterého obdržela 50 000 $ a mentorství od Zynga personál.[6] Společnost také zahájila druhou kampaň Kickstarter v roce 2015 a úspěšně získala 68 000 $ na výrobu a vývoj své nadcházející hry Bloxels.[7][8]
produkty
Pixel Press vyvinul několik platforem, které uživatelům umožňují vytvářet vlastní videohry.[9] Platformy společnosti Pixel Press využívají školy, například Akademie umění Grand Center, nabízející svým uživatelům rozvoj dovedností, jako je kritické řešení problémů a designové myšlení.[5] Společnost hostuje každoročně herní džemy v St. Louis a jejich rodném městě Murphysboro, aby studentům představili vývoj her prostřednictvím jeho platforem.[3]
První vyvinutá aplikace byla pojmenována Pixel Press Floors a byla zdarma ke stažení.[1][3] Jeho uživatelé mohou kreslit úrovně arkádové hry na milimetrový papír pomocí speciálních symbolů.[1][3] Po dokončení výkresu jej uživatelé musí vyfotit pomocí iPad a nahrajte jej do aplikace, která zpracovává obrázek a vytváří videohru.[1][3] Software společnosti Pixel Press využívá Počítačové vidění s využitím otevřeného zdroje OpenCV knihovna počítačového vidění, která umožňuje tvůrcům stavět z fyzických objektů. S OpenCV jako základnou společnost Pixel Press vytvořila systémy optického rozpoznávání znaků pro své hry a v současné době pracuje na systému 3D detekce objektů a rozpoznávání barev pro Bloxels.[10]
Druhým úsilím společnosti Pixel Press byla hra, která byla výsledkem spolupráce s Cartoon Network a Grumpyface Studios.[11] Pojmenovaný Adventure Time Game Wizard, bylo navrženo pro Jablko, Android a Roznítit zařízení.[11][12] Bylo založeno na Cartoon Network Dobrodružství série, a to umožnilo jeho uživatelům navrhnout úrovně hry pomocí předdefinovaných prvků a hrát ji pomocí několika postav ze série.[11][12]
Bloxels byla třetí platforma vyvinutá společností Pixel Press. K vytvoření videohry využívá fyzickou desku s mřížkou 13x13.[9][13] Uživatelé umisťují různé barevné bloky, z nichž každý představuje předmět ve hře. Tyto bloky se umístí na herní desku a poté se pomocí aplikace Bloxels pořídí obrázek, který vytvoří hratelnou úroveň hry.[14] Hry lze dále vylepšit vytvořením animovaných postav a padouchů ve hře. Pixel Press také vyvinul svůj vlastní vesmír postav s názvem B.R.A.V.E. Jednotka, která uživatelům představí funkce platformy.[15] Na rozdíl od jiných platforem pro vytváření her společnost neumožňuje svým uživatelům prodávat hry, které vytvářejí, protože vývojáři to považují za vzdělávací nástroj pro děti.[9][13]
Reference
- ^ A b C d Feldt, Brian (3. května 2014). „Pixel Press si klade za cíl udělat z kohokoli vývojáře videoher“. Upstart Business Journal. Citováno 2. srpna 2015.
- ^ Rath, Robin. "Některé sny prostě nepustí". Pixel Press. Archivovány od originál 29. září 2015. Citováno 3. srpna 2015.
- ^ A b C d E F Halstead, Marilyn (23. prosince 2014). „Muži Murphysboro vyvíjejí technologii vytváření videoher“. Jižní Illinoisan. Citováno 3. srpna 2015.
- ^ Webster, Andrew (3. května 2013). „Hraní s papírem: pomocí Pixel Press si můžete navrhnout vlastní hru nakreslením“. The Verge. Citováno 1. srpna 2015.
- ^ A b Gutowski, Sharon (30. května 2014). „Startovací pixelový tisk v St. Louis se rychle stává velkým obchodem“. techli.com. Citováno 1. srpna 2015.
- ^ Feldt, Brian (8. července 2015). „West Coast accelerator přijímá Pixel Press“. St. Louis Business Journal. Citováno 1. srpna 2015.
- ^ Feldt, Brian (19. května 2015). „Pixel Press má další bodnutí na Kickstarteru“. St. Louis Business Journal. Citováno 3. srpna 2015.
- ^ Fahmy, Albaraa (19. května 2015). „Bloxels umožňuje hráčům vytvářet a hrát své vlastní videohry“. Digital Spy UK. Citováno 3. srpna 2015.
- ^ A b C Craft, Scott (17. června 2015). „Bloxels je prvním pokusem společnosti Pixel Press o otevření herního designu generaci uživatelů tabletů“. iDigitalTimes. Citováno 3. srpna 2015.
- ^ "Naše technologie". Oficiální web Pixel Press. Citováno 28. srpna 2015.
- ^ A b C Weigley, Samuel (21. ledna 2015). „Pixel Press Game for 'Adventure Time' Released". techli.com. Citováno 2. srpna 2015.
- ^ A b Del Castillo, Michael (10. února 2015). „Robin Rath jmenován do Upstart 100“. Upstart Business Journal. Citováno 3. srpna 2015.
- ^ A b Turner, Adam (17. června 2015). „Bloxels - hra pro děti, které rádi dělají hry“. The Sydney Morning Herald. Citováno 3. srpna 2015.
- ^ Woods, Ben (19. května 2015). „Bloxels vám umožní vytvořit videohru bez jakýchkoli dovedností v kódování“. Novinky TNX. Citováno 3. srpna 2015.
- ^ Greene, Jamie (3. června 2015). „Kickstarter Alert: Bloxels“. Geed táta. Citováno 3. srpna 2015.