Workshop fyzických jazyků - Physical Language Workshop - Wikipedia
![]() | Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto problémech na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
The Workshop fyzických jazyků (PLW) byla výzkumná skupina v Mediální laboratoř MIT od roku 2003 do roku 2008. Skupina vedená John Maeda a navržené nástroje pro vytváření digitálního umění v síťovém prostředí.[1] Primárními cíli dopadu Workshopu fyzických jazyků byly oblasti architektur digitálních mediálních služeb, distančního vzdělávání a systémů vizualizace informací.
Jedním z hlavních skupinových výzkumů PLW bylo OPENSTUDIO, experimentální online mikroekonomie pro umění, kde účastníci vytvářeli a prodávali umělecká díla na online tržišti pomocí virtuální měny. Platforma OPENSTUDIO byla aktivní od roku 2005 do roku 2008. OPENSTUDIO bylo vyvinuto a udržováno výzkumníky PLW Burak Arikan, Luis Blackaller, Annie Ding, Brent Fitzgerald, Amber Frid-Jimenez, Kate Hollenbach, Kelly Norton stejně jako příspěvky od Noah Fields, Carlos Rocha, Marc Schwartz.[2]
V komunitním ekonomickém systému OPENSTUDIO účastníci vytvářeli, kupovali a prodávali umělecká díla s bezplatnými kreativními nástroji, flexibilní síťovou infrastrukturou, podporovanou otevřeným API webových služeb. Draw byl první aplikací spuštěnou v OPENSTUDIO, která vytvářela jednoduché vektorové ilustrace a ukládala data výkresu ve formátu SVG. Když jste si koupili výkres od někoho, můžete jej otevřít v Draw a vytvořit nové vlastní dílo odvozené z upraveného dílu. Verze výkresů, jejich spojení mezi upravenými uměleckými díly a předchozími vlastníky děl známých jako provenience byly zachovány a otevřeně prezentovány na rozhraní platformy.
Archiv OPENSTUDIO žije v úložišti Github a obsahuje soubory SVG a informace k načtení 5 let metadat.[3]
Dalším skupinovým projektem byl E15 (software), webové prostředí založené na OpenGL pro vytváření bohatých interakcí se stávajícím webovým obsahem. E15 byl vyvinut společností Kyle Buza, Takashi Okamoto, Luis Blackaller a Kate Hollenbach.[4]
Dějiny
Počátky Workshopu fyzického jazyka spočívají ve výzkumu Skupina pro estetiku a výpočet (1996 - 2003) [5] také vedl John Maeda, stejně jako Viditelný jazykový workshop (1974-1994) vedená Muriel Cooper v MIT Media Laboratory.[6]
V roce 1985 se Visible Language Workshop připojil k MIT Skupina architektonických strojů a Centrum pokročilých vizuálních studií (CAVS) k vytvoření MIT Media Lab, kterou zřídil profesor Nicholas Negroponte a bývalý prezident MIT a vědecký poradce prezidenta Johna F. Kennedyho, Jerome Wiesner.[7]
Reference
- ^ „FYZICKÝ JAZYKOVÝ WORKSHOP“. plw.media.mit.edu. Citováno 2016-07-24.
- ^ „OPENSTUDIO“. 2009-03-18. Citováno 2016-07-24.
- ^ „burnto / OPENSTUDIO-archive“. GitHub. Citováno 2016-07-24.
- ^ „Kyle Buza“. buza.mitplw.com. Citováno 2016-07-24.
- ^ "estetická + výpočetní skupina :: laboratoř pro média". acg.media.mit.edu. Citováno 2016-07-24.
- ^ "Workshop viditelného jazyka, Muriel Cooper, 1975 | Výstava MIT 150". museum.mit.edu. Citováno 2016-07-24.
- ^ "Poslání a historie | MIT Media Lab". www.media.mit.edu. Citováno 2016-07-24.