Photon: The Ultimate Game on Planet Earth - Photon: The Ultimate Game on Planet Earth - Wikipedia
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Říjen 2007) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Foton byl název první reklamy laser game arény. Společnost také vyšla s domácí lasertagovou hrou a existovaly různé mediální vazby: volala také televizní show Foton a série románů Peter David.

Dějiny
George Carter III přišel s nápadem Foton během sledování Hvězdné války když měla premiéru v roce 1977. V roce 1982 začal výzkum a vývoj s vážností, a to první Foton centrum v Dallas předměstí Garland, Texas, otevřen v březnu 1984.[1] Původním architektem společnosti Photon byl JC Collins a jeho prototyp byl instalován ve středisku v Garlandu v Texasu počátkem roku 1984. Systém byl přepracován, aby usnadnil výrobu a zlepšil výkon po prototypování formálním inženýrským týmem vedeným Kirkem Gayem, Danem Selari a Rogerem Hunter z Dallasu v Texasu. První franšízant otevřel v Toronto v červnu 1985.[2]
Domácí jednotky byly představeny v roce 1986 jako Entertech současně s produktem Lazer Tag značkové jednotky konkurenta Worlds of Wonder. Obě společnosti byly ve vánoční nákupní sezóně roku 1986 velmi úspěšné.[2]
Do roku 1987 bylo prodáno 70 franšízových licencí a fungovalo 45 arén.[2]
V roce 1989 nedostatek financování a ztráta výnosů z franšízy přinutily společnost odprodat svá aktiva a zastavit provoz.[2]
V roce 2007 bylo v roce postaveno nové fotonové centrum Broken Arrow, Oklahoma. To se otevřelo 1. července 2008, ale 9. září 2008, po méně než 9 týdnech, nedostatek obchodních příjmů přinutil centrum zastavit provoz.
V roce 2014 zahájil bývalý provozovatel Photon kampaň IndieGoGo, jejímž cílem je přivést Photon zpět na setkání.[3]
Technologie a hratelnost
I když je to v porovnání s dnešní technologií primitivní, znamená to nosit 15 liber baterií a vybavení, Foton byl jedním z prvních video hra - podobné zážitky, které by člověk mohl hrát ve skutečném světě.[1] Arény obsahovaly několik úrovní, přehlídkové mola, bludiště a vyhlídkovou plošinu, kde lidé, kteří se neúčastnili, mohli povzbuzovat své přátele ve hře nebo získat trénink terče střílením hráčů ze speciálních stanovišť ovládaných žetony. (Výstřely ze zbraní pozorovací paluby na většině arén hru nijak neovlivnily.) To ostře kontrastovalo s konkurenčními středisky laserových značek, jejichž pole byla malá, jednoúrovňová, složená ze shluků volně stojících malovaných lepenkových bariér a obvykle neobsahoval žádnou pozorovací oblast jakéhokoli druhu. Také v Photonu se hráči mohli pohybovat podle libosti po celém hracím poli, než aby byli omezeni na zóny specifické pro tým.
Hráči fotonů se připojili buď k červenému nebo zelenému týmu (sólové hry nepřicházely v úvahu) a hráli v aréně. Dramatická hudba[4] podle Ken Caillat, stroboskopické efekty a kouřové stroje byly použity v aréně během her ke zlepšení hry. Hráči získali body za střílení ostatních hráčů a za střílení na základnu nepřátelského týmu. Hráči ztratili body za to, že byli zastřeleni (v herní terminologii „zasaženi“) nebo zastřelením spoluhráčů. (Hráč, který „přepne“ spoluhráče, by ztratil obrovské množství bodů a automaticky se „zapnul“.) Jednou z vlastností hry bylo, že žádný hráč nemohl „přepnout“ více než třikrát po sobě stejným hráčem. To hráče přinutilo měnit nebo „čistit“ své cíle, než mohli znovu bodovat u stejného hráče. Když se „zapnul“, zbraň hráče by byla inertní po dobu pěti sekund a poté se automaticky znovu aktivovala, aniž by bylo nutné „nabíjet“ na základně, jak to vyžadovalo hry konkurentů. Na některých místech se doba, po kterou bude hráčova zbraň inertní, lišila podle skóre. Hráč s vysokým skóre by měl inertní zbraň po dobu až 10 sekund. Z bezpečnostních důvodů by se rozhodčí pokusili prosadit pravidlo, že musíte být nejméně 5 stop od soupeře, kterého střílíte. Photon použil infračervenou zbraň a přijímací systém, který ve skutečnosti nevystřelil viditelné lasery. Jak se technologie zlepšovala a otevíraly se další arény, ve hře se začaly objevovat IR zbraně využívající viditelný laser a vestavěné místo pro zbraně.
Zákazníci se připojili zakoupením odznaku s průkazem totožnosti s fotografií (jehož cena se pohybuje v různých oblastech od 10–35 USD) a poté zaplatili poplatek za hru (nebo paušální poplatek za speciální noci, které umožňovaly neomezené hraní). Hry trvaly šest minut, s narážkami ze soundtracku, které mohli běžní hráči využít pro strategičtější hry. Během hry monitory na vyhlídkové plošině a v čekárnách ukazovaly skórování, přičemž hráči byli uvedeni pod vlastními silami rukojeti. Většina hráčů se navzájem odkazovala svými rukojetí, která se stala vlastní identitou, místo jejich skutečných jmen. Ligoví hráči v maloobchodních hrách často označují své kliky jmény svých týmů, jako to dnes dělají hráči více hráčů, aby se odlišili od „noobů“ nebo nových hráčů.
V mnoha franšízách byly vytvořeny ligy Photon, jejichž pravidla byla o něco složitější než obecně, a turnajové hry se konaly pravidelně. Taktika a strategie byly velkou součástí ligové soutěže a pravidla upravující zakrytí infračervených senzorů byla často implementována pro hráče, kteří zakrývali jejich schopnost zasáhnout stiskem proti zdi nebo přilbou vysoko na hlavě, aby se vyhnuli zapálení přímo výstřely. To zahrnovalo „natahování“, které bylo popsáno jako natahování hlavy dozadu, aby zakrývalo helmu, držení zbraně mezi střelbou mírně dolů, aby se zabránilo přímým výstřelům, a zároveň si zakryl náprsník rukou.
Reference
- ^ A b Hall, Cheryl (7. května 2014). "Kdo to věděl? Laserová značka byla vynalezena v Dallasu". Ranní zprávy z Dallasu. Citováno 7. května 2014.
- ^ A b C d "Obecné informace → Historie laserového štítku". Mezinárodní asociace laserových značek. Archivovány od originál dne 11.10.2007. Citováno 2007-10-12.
- ^ „Událost k 30. narozeninám laserové značky“. IndieGoGo. XP LaserSport. Citováno 14. března 2014.
- ^ „Photon The Ultimate Game on Planet Earth soundtrack“. soundcloud. Foton. Citováno 9. dubna 2014.