Peter Killworth - Peter Killworth
Peter Killworth | |
---|---|
narozený | Peter D. Killworth 27. března 1946 |
Zemřel | 28. ledna 2008 | (ve věku 61)
Národnost | britský |
Vzdělávání | Trinity College, Cambridge (1969) Trinity College, Cambridge (1972), PhD |
obsazení | Vědec, spisovatel, průkopnický autor, profesor |
Známý jako | Oceánografie Teorie sociální sítě |
Profesor Peter D. Killworth (27 března 1946-28 ledna 2008) byl anglický vědec známý pro jeho práci na oceánografie a o studiu sociální sítě. V průběhu své kariéry publikoval více než 160 vědeckých prací.[1] On byl také známý pro jeho práci jako průkopnický autor textu interaktivní beletrie hry na začátku 80. let.
Peter Killworth zemřel v roce 2008 od onemocnění motorických neuronů.
Oceánografie
Hlavní část kariéry Petera Killwortha byla strávena jako oceánograf, použitím aplikovaná matematika rozumět oceánská dynamika. Měl různé zájmy v celé fyzické oceánografii, včetně studia ledu, polynyas, Rossbyho vlny, nestability a víry. Doktorát dokončil v Numerické studie v dynamické oceánografii na Trinity College, Cambridge University v roce 1972. Po roce výzkumu v Kalifornii se vrátil do Cambridge, aby pracoval se svým bývalým školitelem PhD, Adrianem Gillem[2] a dalších dvanáct let strávil v Katedra aplikované matematiky a teoretické fyziky, přičemž druhá část této částky byla vynaložena jako výzkumný pracovník Clare Hall College.[3] Během tohoto období udržoval úzké vazby na USA, včetně výuky na Oceánografická instituce Woods Hole.
V roce 1985 se přestěhoval do Oxfordu, aby se připojil k Institutu Roberta Hookea, kde také pracoval jako vědecký pracovník Wolfson College, a později jako člen St Cross College. V Oxfordu „vybudoval a vedl výzkumný tým v čele numerického modelování oceánů“.[2] Po uzavření institutu do té doby NERC Oceánografická jednotka, v roce 1995 se přestěhoval do Southamptonu, aby vybudoval tým v oceánografickém centru v Southamptonu, nyní Národní oceánografické centrum, Southampton, se zaměřením na modelování oceánských procesů. Během těchto let založil časopis Oceánské modelování, který se rychle stal jedním z předních oceánografických časopisů,[2] dosažení nejvyššího impakt faktoru jakéhokoli fyzického oceánografického časopisu v roce 2005.[4]
Killworthova práce byla poznamenána několika cenami, včetně Fellowship from the Americká geofyzikální unie v roce 2000; medaile Fridtjofa Nansena z Evropská geofyzikální společnost v roce 2002;[5] a Stommelova výzkumná medaile z Americká meteorologická společnost v roce 2008 za „mnoho důležitých příspěvků k modelování oceánů a teoretické oceánografii“.[1] Po jeho smrti v roce 2008 založilo Britské národní oceánografické centrum Pamětní fond Petera Killwortha „poskytnout studentům výroční cenu na podporu jejich výzkumu, studia a profesního rozvoje“ a „ctít Petrovo odhodlání podporovat a povzbuzovat kariéru začínajících vědců“.[1]
Sociální sítě

Killworth byl také známý svou prací na sociálních sítích, kde aplikoval matematické modelování na antropologický empirický výzkum. Jeho práce v této oblasti začala v roce 1972, kdy se setkal s americkým antropologem H. Russell Bernard, zatímco oba muži pracovali v Scripps Institution of Oceanography v Kalifornii. Bernard prováděl výzkum na oceánografické lodi a zkoumal, jak se různí sociální aktéři vzájemně propojili a znali. Killworth navrhl uplatnění „algoritmu dopravních problémů Baltimore“ na předložené výzkumné výzvy.[6] V příštích několika letech bude partnerství intenzivně fungovat na tzv "malý svět" zkoumající rozdíly v odpovědích na otázky typu „kolik lidí průměrný člověk dělá myslet si vědí? “a„ kolik lidí průměrný člověk opravdu znát?"
Zájem Killwortha o sociální sítě se stále více soustředil na zodpovídání náročných otázek o problémech, u nichž nelze věřit odpovědím jednotlivců v dotaznících nebo je nepravděpodobné, že budou spolehlivé, a kde chybí přímá empirická data - „zjevně nespočetné populace“.[7] Rád zdůraznil praktické důsledky tohoto druhu antropologie a zdůraznil, že než „rozhodneme, kolik peněz utratíme za sociální problém, musíme vědět, jak velký je problém. typický Američan zná 290 lidí nebo 2 900, ale hodně záleží na tom, jestli můžeme zjistit, zda populace jako bezdomovci rostou nebo klesají. “[6] Killworth byl hrdý na svůj modelářský příspěvek k přesnému měření klíčových otázek, jako je skutečná velikost komunity HIV + nebo počet obětí znásilnění v daných komunitách.[7]
Jedním z akademických výsledků této práce byla výzva Dunbarovo číslo teorém. Dunbarova věta o čísle naznačuje teoretické kognitivní omezení počtu lidí, s nimiž lze udržovat stabilitu sociální vztahy. Jedná se o vztahy, ve kterých jednotlivec ví, kdo je každý člověk a jaký vztah má každý ke každému druhému.[8] Dunbarovo číslo nevyplývá ze systematického pozorování počtu vztahů, které mají lidé žijící v současném světě. Killworth a jeho spolupracovníci provedli řadu terénních studií ve Spojených státech, které přišly s odhadovaným průměrným počtem vazeb - 290 - což je zhruba dvojnásobný Dunbarův odhad. Nebyl to průměr průměrů studie ani teoretická hypotéza, ale opakovaný nález.[9][10] V roce 1997 založili Killworth a Bernard hlavní řečníky na konferenci Mezinárodní síť pro analýzu sociálních sítí výroční setkání „Sunbelt“ představující tuto nahromaděnou práci.
Ačkoli je Killworth pravděpodobně nejlépe známý svou prací s Bernardem, prováděl také řadu prací s výzkumníky sociálních sítí Chrisem McCartym, Gene Shelley a Gene Johnsen.[7]
Softwarový design
Na konci 70. a začátku 80. let Katedra aplikované matematiky a teoretické fyziky v Cambridge byl centrem mnohem dříve interaktivní beletrie software pro textové dobrodružství ve Velké Británii pomocí Phoenix počítačový systém. Peter Killworth napsal průkopnickou sálovou počítačovou hru Značka X s kolegou matematikem Jonathan Mestel.[11] Se softwarovým ramenem Počítače žaludů založen hned za rohem od jeho cambridgeského oddělení, nebylo to dlouho předtím Acornsoft získala práva na Značka X, který byl komerčně vydán pro BBC Micro počítač jako Philosopher's Quest.[11] Následovaly další hry, včetně Castle of Riddles, Countdown to Doom, Návrat do zkázy a Poslední dny zkázy, druhé hry vydané prostřednictvím Topologika. Killworth popsal tyto hry jako „nestydaté hlavolamy, můžete zemřít mnoha (doufejme, že zábavnými) způsoby - ale Undo to vyléčí - a je velmi snadné se zaseknout.“[12] Killworth vydal knihu o psaní a teorii textových adventur v roce 1984.[13]
Killworth také obrátil ruku k dalším programovacím aplikacím a „pracoval na vrcholu RISC OS program grafického vykreslování Tau po převzetí softwaru od původního autora Tima Birkse.[14] Rovněž často přispíval k probíhajícímu návrhu EasiWriter a TechWriter balíčky, vydané Ikona technologie.[14]
Jiné zájmy
Peter Killworth byl také vášnivým amatérským kouzelníkem a členem Cambridge University Pentacle Club po mnoho let. Je autorem knihy Paul Daniels „Magická show uvolnění pod Acornsoft Grafická značka pro BBC Micro počítač v roce 1984, který poskytoval řadu magických iluzí, které se mají provádět pomocí časných mikropočítačů.
Reference
- ^ A b C [1][mrtvý odkaz ]
- ^ A b C „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 5. září 2009. Citováno 2. srpna 2009.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ „Archivovaná kopie“ (PDF). Archivovány od originál (PDF) dne 23. července 2011. Citováno 2. srpna 2009.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz).
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 23. června 2009. Citováno 2. srpna 2009.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 14. května 2009. Citováno 2. srpna 2009.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ A b „Jste průměrný a znáte 290 lidí?“. Old.post-gazette.com. Citováno 9. ledna 2019.
- ^ A b C „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 23. června 2009. Citováno 2. srpna 2009.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ Gladwell, Malcolm (2000). Bod zvratu - Jak malé věci dělají velký rozdíl. Malý, hnědý a společnost. str.177 –181, 185–186. ISBN 0-316-34662-4.
- ^ McCarty, C., Killworth, P.D., Bernard, H.R., Johnsen, E. a Shelley, G. „Srovnání dvou metod pro odhad velikosti sítě“, Lidská organizace 60: 28–39. (2000).
- ^ Bernard, H. Russell; Gene Ann Shelley; Peter Killworth (1987). „Kolik sítě vytěžují GSS a RSW?“. Sociální sítě. 9: 49–63. doi:10.1016/0378-8733(87)90017-7.
H. Russell Bernard. 2006. „Ctít příspěvek Petera Killwortha k teorii sociálních sítí.“ Příspěvek předložený University of Southampton
- ^ A b Nick Montfort (2005). Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction. MIT Stiskněte. str. 115–116. ISBN 0-262-63318-3.
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 10. února 2009. Citováno 2. srpna 2009.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ Killworth, Peter. Jak psát dobrodružné hry. Penguin Books: London, 1984. ISBN 978-0-14-007814-5.
- ^ A b „Archivy Drobe.co.uk“. Drobe.co.uk. Citováno 9. ledna 2019.