Trvalý mozek - Permanent brain - Wikipedia
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Říjen 2011) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
![]() | Tento článek obsahuje a seznam doporučení, související čtení nebo externí odkazy, ale jeho zdroje zůstávají nejasné, protože mu chybí vložené citace.Únor 2010) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
v tahové hry, permanentní mozek (také zvaný přemýšlel) je akt myslící během tahu soupeře. Šachové motory kteří pokračují ve výpočtu, i když na ně není řada, nakonec si vyberou tahy, které jsou silnější, než kdyby jim bylo zakázáno počítat na tahu soupeře.
Použijte se šachovými programy
Síla šachové programy velmi záleží na množství času přiděleného pro výpočet. Mnoho šachových programů používá přemýšlení ke zlepšení své síly. Současné programy nemohou vytvářet strategické plány, takže se program jednoduše pokusí předpovědět pohyb soupeře a začne počítat jeho reakci. Pokud byl tah soupeře uhádnut správně, program pokračuje ve výpočtu. Pokud predikce selže, program zahájí nový výpočet.
Uvažování je méně účinné než normální myšlení. Například pokud program správně odhadne 25% soupeřových tahů, použití přemýšlení je v průměru ekvivalentní zvýšení běžné doby výpočtu o faktor 1,25.
V šachových hrách mezi dvěma počítači má přemýšlení smysl pouze v případě, že konkurenční šachové motory používají odděleně procesory nebo jádra. Pokud sdílejí stejné jádro, přemýšlivý program krade polovinu času programovému myšlení normálním způsobem a využívá ukradený čas méně efektivně. Z tohoto důvodu šachy GUI mít možnost vypnout trvalý mozek.
Reference
- Levy, David; Newborn, Monty (1991), Jak počítače hrají šachy, Computer Science Press, ISBN 0-7167-8121-2
- Newborn, Monty (1975), Počítačové šachy, New York: Academic Press
![]() | Tento hra související článek je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |