Patrick Baudisch - Patrick Baudisch - Wikipedia

Patrick Baudisch je profesorem informatiky a předsedou Laboratoře interakce člověka s počítačem v Hasso Plattner Institute, Postupimská univerzita. Zatímco jeho rané výzkumné zájmy se točily kolem přirozená uživatelská rozhraní a interaktivní zařízení, jeho novější výzkum se zaměřuje na osobní výrobu, jako např 3D tisk a Řezání laserem, stejně jako virtuální realita a haptika.[1] Před výukou a výzkumem na Hasso Plattner Institute, Patrick Baudisch byl vědecký pracovník v Microsoft Research a Xerox PARC. Byl členem Akademie CHI od roku 2013 a an ACM význačný vědec od roku 2014. Je držitelem titulu PhD v oboru výpočetní techniky z Ústav výpočetní techniky z Technische Universität Darmstadt, Německo.[1]

Zájmy výzkumu

Baudischovy výzkumné zájmy jsou přirozená uživatelská rozhraní a interaktivní zařízení, mezi něž patří miniaturní mobilní zařízení, dotykový vstup, interaktivní podlahy, interaktivní místnosti a naposledy interaktivní výroba.[1]

Dřívější publikace o technikách interakce

Baudisch má mnoho publikací, mimo jiné včetně tezí, kapitol knih, ukázek, videí a článků.[2] Jeho pět nejcitovanějších publikací o Citace Google Scholar jsou: Techniky přesného výběru pro vícedotykové obrazovky, Halo: technika pro vizualizaci objektů mimo obrazovku, Shift: technika pro ovládání rozhraní založených na peru pomocí dotyku, přetažení a vyskakování a přetažení: Techniky pro přístup k obsahu vzdálené obrazovky na dotykovém a perem systémy a Lucid touch: průhledné mobilní zařízení.[3]

Techniky přesného výběru pro vícedotykové obrazovky

Příspěvek Techniky přesného výběru pro vícedotykové obrazovky byly publikovány 4. dubna 2006 autory Hrvoje Benko, Andrew D Wilson a Patrick Baudisch, celkem 530krát.[4]

Příspěvek představuje pět technik nazývaných Dual Finger Selections, které využívají multidotykové citlivé displeje, které uživatelům pomáhají vybrat velmi malé cíle na displeji. To má vyřešit problémy, pokud jde o interakce s dotykovou obrazovkou, způsobené faktory, jako je velká velikost prstu a nedostatek přesnosti snímání. Chcete-li použít tyto techniky, uživatel by upravil poměr ovládání a zobrazení pomocí sekundárního prstu, zatímco by ovládal pohyby kurzoru pomocí primárního prstu. Příspěvek také představuje SimPress, techniku ​​klikání, která snižuje chyby pohybu během procesu klikání a také umožňuje stav vznášení na zařízeních, která nejsou schopna podporovat blízkost.[5]

Uživatelská studie v příspěvku uvádí, že pokud jde o snížení chybovosti, 3 zvolené techniky (Stretch, X-Menu a Slider) překonaly kontrolní techniku ​​a účastníci byli zvýhodněni. Ze zvolených technik Stretch, X-menu a Slider má Stretch celkově nejlepší výkon a preference.[5]

Halo: technika pro vizualizaci objektů mimo obrazovku

Článek Halo: technika pro vizualizaci objektů mimo obrazovku publikovali 5. dubna 2003 Patrick Baudisch a Ruth Rosenholtz, celkem citovaný 453krát.[6]

Článek představuje Halo, vizualizační techniku, která uživatelům ukazuje umístění objektů mimo obrazovku, aby umožnila prostorové poznání. Halo toho dosahuje zobrazením částí prstenů v hraniční oblasti displeje, které označují objekty mimo obrazovku. Uživatelé pak mohou identifikovat přesné umístění objektů mimo obrazovku na základě umístění a části prstenců, které jsou viditelné.[7]

Článek uvádí, že uživatelé dokončili úkoly o 16–33% rychleji, přičemž v rámci studie nebyly zaznamenány žádné významné rozdíly v míře chyb.[7]

Shift: technika pro ovládání rozhraní na bázi pera pomocí dotyku

Příspěvek Shift: technika pro obsluhu rozhraní založených na peru pomocí dotyku byl publikován 29. dubna 2007 Danielem Vogelem a Patrickem Baudischem, celkem 429krát.[8]

Článek navrhuje Shift, techniku ​​ukazování, takže uživatelé se mohou dotknout cílových bodů na obrazovkách určených pro stylusy s vysokou přesností pomocí prstů místo stylusu. Shift snižuje časy cílení a míru chyb tím, že zobrazuje kopii cílené oblasti obrazovky na samostatném místě. Shift také ukazuje ukazatel na skutečný bod výběru prstu. Všimněte si, že Shift je povolen pouze tehdy, když to uživatelé považují za nutné, aby uživatelé měli možnost využívat konvenční dotykovou obrazovku.[9]

Výsledky zpráv ukazují, že akce účastníků mají mnohem nižší míru chyb než běžná dotyková obrazovka a celkově kratší časy pro větší cíle ve srovnání s ofsetovým kurzorem.[9]

Drag-and-pop a drag-and-pick: Techniky pro přístup k obsahu vzdálené obrazovky v systémech ovládaných dotykem a perem

Papír Drag-and-pop a drag-and-pick: Techniky pro přístup k obsahu vzdálené obrazovky na dotykových a perem ovládaných systémech publikovali v srpnu 2003 Patrick Baudisch, Edward Cutrell, Dan Robbins, Mary Czerwinski, Peter Tandler, Benjamin Bederson a Alex Zierlinger, celkem citováno 405krát.[10]

Příspěvek představuje techniky interakce Drag-and-pop a drag-and-pick, určené pro zobrazovací systémy založené na interakcích pera a dotyku, a umožňují uživatelům přístup k zobrazení obsahu na obrazovce, který jinak není snadné dosáhnout. Drag-and-pop rozšiřuje tradiční drag-and-drop. Přesněji řečeno, drag-and-pop reaguje na uživatele dočasným přesunutím potenciálních cílových ikon ve směru kurzoru uživatelů, takže uživatelům stačí pohybovat rukama na menší vzdálenost nebo měřítko. Drag-and-pick dále rozšiřuje drag-and-pop aktivací ikon, například pro otevření složek nebo aplikací.[11]

Výsledky studie uvádějí, že rozhraní drag-and-pop umožňuje účastníkům ukládat ikony 3,7krát rychleji než tradiční interakce drag-and-drop na 15 'širokém displeji.[11]

Lucid touch: průhledné mobilní zařízení

Papír Lucid touch: průhledné mobilní zařízení publikovali 7. října 2007 Daniel Wigdor, Clifton Forlines, Patrick Baudisch, John Barnwell a Chia Shen, celkem 303krát.[12]

Papír se zaměřuje na obtížné aspekty dotykových obrazovek: dotýkat se malé obrazovky mobilního zařízení může být nepohodlné, protože ruce a prsty uživatelů by mohly blokovat obsah, se kterým plánují komunikovat. Tento článek představuje LucidTouch, mobilní zařízení, které uživatelé ovládají zezadu. LucidTouch zobrazuje obrázek rukou uživatelů na obrazovce, takže vytváří iluzi, že LucidTouch je transparentní, i když ve skutečnosti tomu tak není. Uživatelé jsou schopni komunikovat s cíli s větší přesností kvůli pseudotransparentnosti. Jako běžná mobilní dotyková obrazovka navíc LucidTouch reaguje na více dotykových bodů najednou, takže uživatelé mohou provádět vícedotykové akce[13]

Počáteční výsledky studie ukazují, že kvůli faktorům, jako je lepší přesnost a odblokované zobrazení obrazovky, mnoho uživatelů upřednostňuje interakce s LucidTouch před interakcemi s běžnými zařízeními.[13]

Nedávné publikace: Osobní výroba

Patrick Baudisch a Stefanie Mueller (2017), „Osobní výroba“ „Základy a trendy v interakci člověka s počítačem: sv. 10: č. 3–4, s. 165–293. http://dx.doi.org/10.1561/1100000055

Ocenění

Ocenění ACM

Akademie ACM CHI

Patrick Baudisch byl uveden do Akademie CHI v roce 2013.[1]

Významný vědec ACM

Patrick Baudisch se stal ACM význačný vědec v roce 2014.[1]

Nedávné publikační ceny

Cena UIST 2013 za nejlepší papír

Vítězný papír: Fiberio: Dotyková obrazovka, která snímá otisky prstů[14][15]

Cena CHI 2013 za nejlepší papír

Vítězný papír: LaserOrigami: Laserové řezání 3D objektů[14][15]

Cena CHI 2010 za nejlepší papír

Vítězný papír: Lumino: Hmatatelné bloky pro stolní počítače založené na svazcích ze skleněných vláken[14][15]

Cena CHI 2007 za nejlepší papír

Winning Paper: Shift: A Technique for operating Pen-Based Interfaces using Touch[14][16]

Studenti

Mezi studenty doktorského studia Patricka Baudischa patří:

Reference

  1. ^ A b C d E Baudisch, Patrick. „biografie patrika baudische“. Patrick Baudisch. Patrick Baudisch. Citováno 3. dubna 2018.
  2. ^ Baudisch, Patrick. „CURRICULUM VITAE Patrick Baudisch“ (PDF). Patrick Baudisch. Patrick Baudisch. Citováno 3. dubna 2018.
  3. ^ „Patrick Baudisch - Citace Google Scholar“. Citace Google Scholar. Citace Google Scholar. Citováno 3. dubna 2018.
  4. ^ „Techniky přesného výběru pro vícedotykové obrazovky - Citace Google Scholar“. Citace Google Scholar. Citace Google Scholar. Citováno 3. dubna 2018.
  5. ^ A b Benko, Hrvoje; Wilson, Andrew; Baudisch, Patrick (22. dubna 2006). „Techniky přesného výběru pro vícedotykové obrazovky“: 1263. CiteSeerX  10.1.1.556.558. Citovat deník vyžaduje | deník = (Pomoc)
  6. ^ „Halo: a technika pro vizualizaci objektů mimo obrazovku - Citace Google Scholar“. Citace Google Scholar. Citace Google Scholar. Citováno 3. dubna 2018.
  7. ^ A b Baudisch, Patrick; Rosenholtz, Ruth (3. dubna 2003). „Halo: technika pro vizualizaci umístění mimo obrazovku“: 481. Citováno 3. dubna 2018. Citovat deník vyžaduje | deník = (Pomoc)
  8. ^ „Shift: technika pro provozování rozhraní na bázi pera pomocí dotyku - Citace Google Scholar“. Citace Google Scholar. Citace Google Scholar. Citováno 3. dubna 2018.
  9. ^ A b Vogel, Daniel; Baudisch, Patrick (29. dubna 2007). „Shift: Technika pro ovládání rozhraní založených na perech pomocí dotyku“ (PDF): 657. Citováno 3. dubna 2018. Citovat deník vyžaduje | deník = (Pomoc)
  10. ^ „Drag-and-pop a drag-and-pick: Techniky pro přístup k obsahu vzdálené obrazovky v systémech ovládaných dotykovým a perem - Citace Google Scholar“. Citace Google Scholar. Citace Google Scholar. Citováno 3. dubna 2018.
  11. ^ A b Baudisch, Patrick; Cutrell, Edward; Robbins, Dan; Czerwinski, Mary; Tandler, Peter; Bederson, Benjamin; Zierlinger, Alex (srpen 2003). „Drag-and-Pop a Drag-and-Pick: techniky pro přístup k obsahu vzdálené obrazovky v systémech ovládaných dotykem a perem“ (PDF): 57. Citováno 3. dubna 2018. Citovat deník vyžaduje | deník = (Pomoc)
  12. ^ „Lucid touch: průhledné mobilní zařízení - Citace Google Scholar“. Citace Google Scholar. Citace Google Scholar. Citováno 3. dubna 2018.
  13. ^ A b Wigdor, Daniel; Forlines, Clifton; Baudisch, Patrick; Barnwell, John; Shen, Chia (7. října 2007). „LucidTouch: průhledné mobilní zařízení“ (PDF): 269. Citováno 3. dubna 2018. Citovat deník vyžaduje | deník = (Pomoc)
  14. ^ A b C d Baudisch, Patrick. „publikace patrika baudische“. Patrick Baudisch. Patrick Baudisch. Citováno 3. dubna 2018.
  15. ^ A b C „Publikace“ (v němčině). 20. 04. 2018. Citováno 2018-05-05.
  16. ^ „SIGCHI vyhlašuje vítěze cen CHI 2007“ (PDF). Chi. Citováno 5. května 2018.