Parametrická animace - Parametric animation
Parametrická animace je animace technika používaná v počítači software, například v počítačových hrách, které spojují dvě nebo více samostatných animací dohromady a vytvářejí novou animaci. Tato nová animace je konstruována v reálném čase pomocí herní engine, a není uložen v samostatném souboru jako běžná animace. Tato technika byla poprvé použita v rané verzi hry Team Fortress 2, a to nejen výrazně snižuje pracovní zátěž umělce během vývoj her, poskytuje také mnohem plynulejší animaci.
Příklad použití
V počátcích vývoje videohry byli animátoři povinni vytvářet zcela nové animace, které odrážejí více akcí prováděných hráčem. Například může být vyžadován animátor k vytvoření animace pro natáčení, opětovné načtení a skákání. Pokud měl hráč při střelbě skákat, měl by umělec jednu ze dvou možností:
- Umožněte hře zobrazit animaci s větší prioritou - v tomto případě natáčení
- Vytvořte samostatnou animaci, která zobrazuje současné skoky a střelbu
Jak vývoj pokračoval, umělec by byl nucen vytvářet nadměrně velké množství animací; běh při střelbě, běh vzad při střelbě, běh doleva nebo doprava při střelbě, běh při nabíjení atd. S parametrickou animací může být animátor (pro zjednodušení) vyžadován pouze k vytvoření tří základních animací, ze kterých by bylo sestaveno zbývajících 25+ animací.
Jak funguje parametrická animace
Automaticky kombinuje různé vrstvy animace. Celý proces řídí program, určuje, která vrstva animace by měla být použita, a také řídí metodu kombinace jako přepsání, aditivum, překrytí nebo ... a míru hustoty.
Reference
Tento počítačová grafika –Vztahující se článek je pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |